Nawet konsola Sony PS5 Pro może mieć problemy z uruchomieniem GTA 6 przy 60 klatkach na sekundę

Przedsprzedaż zniknęła Grand Theft Auto VI może być otwarty, ale to nie znaczy, że spekulacje na temat nadchodzącego wydania będą gdziekolwiek. W tym momencie największym przedmiotem spekulacji jest oczekiwana wydajność gry na konsolach, zwłaszcza w świetle prawdopodobnie rocznego opóźnienia przed premierą na PC. Chociaż widzieliśmy podglądy zarówno 1440p, jak i 4K GTA VI materiału filmowego z uderzającą szczegółowością, nie widzieliśmy jeszcze żadnego materiału filmowego działającego w prędkości powyżej 30 klatek na sekundę.




Najnowszy materiał, który widzieliśmy, działa w rozdzielczości 1440p i 30 klatkach na sekundę.

Brak solidnych informacji na temat wydajności GTA VI jest godne uwagi, biorąc pod uwagę samą skalę zamówień w przedsprzedaży. Na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro całe tło ekranu głównego zostało zajęte przez monit o zamówienie gry w przedsprzedaży z zapewnieniem, że jest ona „najlepsza na PlayStation 5”.

Jednak nawet wtedy poznamy ostateczne dane dotyczące rozdzielczości i wydajności wersji gry na PlayStation 5/5 Pro lub Xbox Series X|S. Szczególnie w przypadku wersji Pro lub Series X można by się spodziewać, że funkcje takie jak skalowanie PSSR lub obsługa 60 klatek na sekundę będą już szeroko reklamowane, jeśli w ogóle będą obecne.

Nie tylko my zauważamy tę dziwną próżnię informacyjną. Odlewnia cyfrowa również odnotowała to pominięcie informacji i dokonała pewnych kontrowersyjnych (ale rozsądnych) szacunków GTA VI wydajność konsoli. Jeden z głównych punktów spornych faktycznie dotyczy przewidywanych wymagań procesora w grze z gęstym, otwartym światem GTA VIwierność. Witryna przedstawia obraz, że wymagania obliczeniowe sprawiłyby, że 60 klatek na sekundę byłoby „o jeden most za daleko”.

Przed tymi komentarzami wskazałem również, jak wcześnie GTA VI aukcje obiecywały „bardziej stabilną liczbę klatek na sekundę” i „wyższą rozdzielczość” na PS5 Pro, w rzeczywistości nie obiecywały wyższej liczby klatek na sekundę. Osobiście spekulowałem, że rozdzielczość 4K będzie ograniczona do PS5 Pro (i być może Series X), z możliwością uruchomienia trybu „Performance” w rozdzielczości 1440p 40 FPS na PS5 Pro.

Odlewnia cyfrowa analizuje zrzuty ekranu z GTA 6 przez pierwsze 30 minut swojego podcastu Direct Weekly.

Na Odlewnia cyfrowa Poza tym tamtejszy zespół również spekuluje na temat możliwości uzyskania 40 klatek na sekundę, choć tylko w trybie 120 Hz na PS5 Pro. Wspomnieli także o wielokrotnych potwierdzeniach Rockstara, że ​​zwiastun nr 2 gry faktycznie działał na podstawowym PS5, co jest szokujące, biorąc pod uwagę rozdzielczość 4K, ale nie wyklucza to skalowania w celu osiągnięcia zamierzonego rezultatu.

Ostatecznie jednak czas pokaże, czego tak naprawdę możemy się spodziewać GTA VI na konsolach. Mamy nadzieję, że nie będziemy czekać do premiery na solidne informacje o wydajności.