Następny Battlefield będzie miał większy zespół programistów niż jakakolwiek poprzednia część

EA gromadzi ogromny zespół do pracy nad kolejną grą Battlefield. Celem jest stworzenie naprawdę dobrej rozgrywki wieloosobowej online z pewnymi elementami dla jednego gracza. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, jest podekscytowany projektem i wypróbował już grę z twórcami.

EA dokonało istotnej zmiany w Battlefieldzie, przechodząc w stronę modelu usługi na żywo. Posunięcie to jest inspirowane sukcesem Apex Legends, ze szczególnym uwzględnieniem opinii społeczności i regularnych aktualizacji, aby gra była ekscytująca dla graczy. Widzieliśmy to w tweecie z Geoffa Keighleya I NP słuchając raportu finansowego.

Advertisement

Podczas dzisiejszej rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników finansowych dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, powiedział, że gra z zespołem programistów w kolejną grę Battlefield i będzie to „wspaniała usługa na żywo”. pic.twitter.com/zCpw6GEejL

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 7 maja 2024 r

Twórcy serii Dead Space połączyli siły z istniejącymi zespołami w DICE, Criterion i Ripple Effect Studios, aby wzmocnić wysiłki rozwojowe. To ogromny nacisk na jedną grę; Co zaskakujące, ci programiści są znani ze swoich umiejętności opowiadania historii. Można się spodziewać deweloperów zajmujących się rozgrywką, ale najwyraźniej EA chce dostarczyć fascynującą narrację w następnym Battlefield.

Pomysł „połączonego” trybu dla jednego gracza jest intrygującą możliwością dla graczy Battlefield. Choć tryb wieloosobowy ma oczywiście kluczowe znaczenie, oznacza to, że zawartość dla jednego gracza staje się coraz bardziej zintegrowana z szerszym uniwersum Battlefield. Może to oznaczać kampanie fabularne zagłębiające się w różne punkty widzenia w świecie gry lub misje mające na celu wzbogacenie fabuły Battlefield.

„Nasze zespoły wysłuchały społeczności, wyciągnęły cenne wnioski i podążają w przyszłość” – powiedział Wilson. „Motive, uzbrojony w najnowocześniejszą technologię Frostbite i wciągającą historię, dołącza do DICE, Criterion i Ripple Effect, aby zbudować wszechświat Battlefield obejmujący połączone rozgrywki wieloosobowe i jednoosobowe. To największy zespół Battlefield w historii franczyzy… Kilka tygodni temu odwiedziłem te zespoły i nie mogłem być bardziej podekscytowany tym, co pokazali i w co mogliśmy zagrać”.

Dyrektor generalny EA Andrew Wilson

To sprytny sposób na pokonanie Call of Duty, na które nie trzeba było długo czekać ostatnia kampania. Najlepszym rozwiązaniem może być tryb dla jednego gracza, ale oczywiście skupią się one na elementach świadczących usługi na żywo. Sukces Apex Legends jest doskonałym przykładem tego, jak dobrze EA może świadczyć usługi na żywo, generując w całym okresie istnienia ponad 3,4 miliarda dolarów przychodów.

Przyszłość Battlefielda wydaje się obiecująca, z planami dotyczącymi dużego i rozwijającego się świata online. W miarę pojawiania się coraz większej ilości informacji możliwość przeżycia rozległej, wzajemnie powiązanej rozgrywki, obejmującej ekscytujący tryb wieloosobowy i wciągające elementy rozgrywki dla jednego gracza, prawdopodobnie zadowoli fanów popularnej serii strzelanek.

Advertisement

Advertisement