przez
William D'Angelo
opublikowano 42 minuty temu / 194 Wyświetleń
Szef Respawn i dyrektor generalny grupy EA Studios, Vince Zampella, rozmawia z IGN omówiliśmy następny Pole bitwy gra. Zdradził, że gra powróci do współczesnego świata i będzie opierać się na podstawowych założeniach.
„Mam na myśli, że jeśli spojrzysz wstecz na szczyt lub szczyt Pole bitwyto jest to Pole bitwy 3… Pole bitwy 4 „epoki, w której wszystko było nowoczesne” – powiedział Zampella.
„I myślę, że musimy wrócić do sedna tego, Pole bitwy jest i robi to zadziwiająco dobrze, a potem zobaczymy, co z tego wyniknie. Ale myślę, że dla mnie to szczyt Pole bitwy-ność jest w tym Pole bitwy 3 I 4 dni. Więc myślę, że to nostalgiczne dla graczy, dla mnie, nawet dla drużyn. To były takie czasy świetności… chociaż powiedziałbym, 1942 Również.”
Dodał: „Tak, 128 graczy, czy to sprawiło, że było fajniej? Jakby… robienie liczby dla samej liczby nie ma sensu. Testujemy wszystko wokół tego, co jest najfajniejsze. Więc jak powiedziałeś, mapy, gdy osiągną pewną skalę, stają się inne.
„To inna przestrzeń do zabawy i myślę, że trzeba ją projektować wokół niej. Dlatego projektujemy coś, co jest bardziej podobne do poprzednich Pola bitew. Wolałbym mieć ładne, gęste, naprawdę ładne, dobrze zaprojektowane przestrzenie do zabawy. Niektóre z nich są naprawdę dobre. Nie mogę się doczekać, aż zobaczysz niektóre z nich.
„Więc mnie tam nie było, 2042. Nie wiem, jakie były powody, ale dla mnie to tak, jakby zespół spróbował czegoś nowego. Trzeba docenić ten wysiłek. Nie wszystkim się to podobało, ale trzeba było próbować. To nie zadziałało. To nie pasowało. Specjalista nie powróci. Klasy są więc w pewnym sensie sednem Battlefield i do tego wracamy.
Zampella stwierdził, że EA „zdecydowanie stawia na większe Pole bitwy. Wchodzi i rozszerza to, co Pole bitwy jest. Musimy mieć rdzeń. Rdzeń Pole bitwy gracze wiedzą, czego chcą. Są z nami od zawsze, byli niesamowitymi kibicami. Musimy odzyskać ich zaufanie i przekonać ich, żeby poszli z powrotem po naszej stronie.
„A potem się rozszerza i przyciąga do wszechświata więcej graczy, i sprawdzamy, co możemy zrobić, więc kiedy chcesz innego doświadczenia, nie musisz wychodzić Pole bitwyMożesz doświadczyć więcej rzeczy w Pole bitwy wszechświat. Więc rozszerzamy oferty, które dajemy.”
Podsumował: „Mam na myśli, że ponieważ [Switch 2] nie jest ogłoszone i nie istnieje, nie mogę tego skomentować. Ale powiedziałbym, że absolutnie, Nintendo, wraz z Microsoftem i Sony są dla nas świetnymi partnerami, są dla nas ważni w naszym biznesie w EA, w Respawn, chcielibyśmy to zobaczyć. Nie mamy nic do ogłoszenia, ale czy jest świat? Pewnie. Uwielbiamy ich jako partnerów. Byli dla nas wspaniali. Uwielbiam [Switch].”
Gracz od zawsze i z pasją, William D'Angelo po raz pierwszy pojawił się na VGChartz w 2007 roku. Po latach wspierania witryny, w 2010 roku został zatrudniony jako młodszy analityk, awansując na stanowisko głównego analityka w 2012 roku i przejmując szacowanie sprzętu w 2017 roku. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczność graczy, produkując treści na własną rękę Kanał YouTube I Kanał Twitch. Możesz skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.