Najlepsi liderzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, odchodzą z Microsoft w wyniku wstrząsu

Dział Xbox firmy Microsoft przechodzi gruntowną zmianę w zarządzaniu, która rozpoczyna się wraz z odejściem Phila Spencera, wieloletniej twarzy Xbox, który oświadczył, że odchodzi ze stanowiska, aby rozpocząć „kolejny rozdział mojego życia”. Podobnie Sarah Bond, prezes Xbox, również opuszcza Microsoft, aby rozpocząć nowy rozdział. Ich odejście (o jednym z nich krążyły plotki od lipca ubiegłego roku) pozostawia ogromne luki do wypełnienia, czego Microsoft już dokonał.

W miejsce Spencera na stanowisku wiceprezesa wykonawczego i dyrektora generalnego Microsoft Gaming wchodzi Asha Sharma. Wnosi świeże spojrzenie na Xbox po tym, jak wcześniej pełniła funkcję dyrektora operacyjnego w Instacart i wiceprezesa Meta.

„Asha pomogła w tworzeniu i skalowaniu usług, które docierają do miliardów ludzi i wspierają dobrze prosperujące ekosystemy konsumentów i programistów. Wnosi głębokie doświadczenie w budowaniu i rozwijaniu platform, dopasowywaniu modeli biznesowych do długoterminowej wartości i działaniu w skali globalnej, co będzie miało kluczowe znaczenie dla wprowadzenia naszego biznesu gier w kolejną erę wzrostu” – powiedziała Satya Nadella, dyrektor generalny firmy Microsoft.

Najlepsi liderzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, odchodzą z Microsoft w wyniku wstrząsu
Asha Sharma i Matt Booty (Źródło: Microsoft)

Sharma będzie podlegać bezpośrednio Nadelli. Tymczasem Matt Booty został mianowany wiceprezesem wykonawczym i dyrektorem ds. treści i będzie podlegał firmie Sharma. Booty był wcześniej prezesem ds. zawartości gier i studiów w firmie Microsoft.

„Kariera Matta odzwierciedla jego trwające całe życie zaangażowanie w gry i ludzi, którzy je tworzą. Pod jego kierownictwem firma Microsoft Gaming rozrosła się i obejmuje prawie 40 studiów na Xbox, Bethesda, Activision Blizzard i King, w których znajdują się ukochane marki, w tym hala, Starsze Zwoje, Call of Duty’a, Świat Warcrafta, diabeł, Cukierkowe ZmiażdżenieI Opad– dodał Satya.

Dlaczego Phil Spencer opuszcza Microsoft i Xbox?

w długi wpis na blogu Ogłaszając zmianę na stanowisku kierowniczym, zarówno Spencer, jak i Natya oświadczyły, że plan sukcesji obowiązuje od jesieni ubiegłego roku. To właśnie w tym czasie, gdy Spencer podzielił się z Satyą, myślał o wycofaniu się.

„Od tego momentu staraliśmy się podejść do tego przejścia świadomie, zapewniając stabilność i wzmacniając fundamenty, które zbudowaliśmy. Xbox zawsze był czymś więcej niż biznesem. To tętniąca życiem społeczność graczy, twórców i zespołów, którym bardzo zależy na tym, co i jak budujemy. I zasługuje na przemyślany, przemyślany plan na przyszłość” – powiedział Spencer.

Przynajmniej na pozór jest to decyzja, którą Spencer podjął samodzielnie, a nie na prośbę o rezygnację. Tylko najbliżsi Spencer i Satyi wiedzą, czy w tej historii jest coś więcej. Nie jest tajemnicą, że Xbox miał problemy w porównaniu z PlayStation, a zmiany w zarządzaniu są okazją do ponownego uruchomienia Xbox.

Jakie są plany Ashy Sharmy dotyczące konsoli Xbox?

Asha Sharma opiera się na stole i uśmiecha się.
Asha Sharma (Źródło: Microsoft)

Bezpośrednim wyzwaniem dla Sharmy jest ożywienie Xbox i udowodnienie, że zmiana przywództwa nie jest oznaką tonięcia statku. Szybki rzut oka na Internet i media społecznościowe ujawnia mnóstwo sceptycyzmu i odruchowych reakcji, mówiących, że Xbox nie żyje. Jednak nie zajmuj się jeszcze poważnie Xboxem.

Z punktu widzenia Satyi Sharma i Booty zapewniają „właściwą kombinację wiodącej pozycji w produkcie i głębi gier, aby popchnąć do przodu innowacje na naszej platformie i potok treści”. Wnoszą do Xboxa różne mocne strony i perspektywy i ciekawie będzie zobaczyć, jak będzie to wyglądało w nadchodzących miesiącach i potencjalnie latach.

Jedną z obaw, które widzimy w mediach społecznościowych, jest to, że Sharma nie ma doświadczenia w grach. Istnieją pewne obawy, że to przejście spowoduje spadek AI. Sharma jednak odniosła się bezpośrednio do tych obaw, twierdząc, że ożywienie Xbox pociąga za sobą trzy zobowiązania.

Pierwszym z nich jest tworzenie „świetnych gier”. Może się to wydawać oczywiste, ale gracze powinni być szczęśliwi, słysząc, że publicznie oświadczyła, że ​​planuje „wzmocnić pozycję naszych studiów, inwestować w kultowe marki i wspierać odważne, nowe pomysły. Podejmiemy ryzyko. Wejdziemy na nowe kategorie i rynki, na których możemy dodać prawdziwą wartość, opartą na tym, na czym najbardziej zależy graczom”.

Jej drugim deklarowanym zobowiązaniem jest „powrót Xboxa”. Sharma zauważa odnowione zaangażowanie zarówno na rzecz twórców, jak i fanów Xbox, i że zaczyna się od konsoli. Czytając między wierszami, Sharma zdaje się twierdzić, że plany na przyszłość dotyczące konsol pozostają nienaruszone. To powiedziawszy, nie brzmi to tak, jakby mantra „To jest Xbox” przestała obowiązywać.

„Granie odbywa się teraz na różnych urządzeniach, a nie na pojedynczym sprzęcie. W miarę ekspansji na komputery stacjonarne, urządzenia mobilne i chmurę, Xbox powinien działać płynnie, natychmiastowo i godnie społeczności, którym służymy. Przełamiemy bariery, aby programiści mogli zbudować raz i dotrzeć do graczy wszędzie bez kompromisów” – dodał Sharma.

Ostatnie deklarowane zobowiązanie dotyczy „przyszłości zabawy”. To pytanie jest nieco bardziej niejasne, ponieważ Sharma mówi o wymyślaniu nowych modeli biznesowych i znajdowaniu nowych sposobów gry, opierając się na istniejących zespołach, postaciach i światach Microsoftu. Zapewnia jednak graczy, że dział Xbox „nie będzie traktował tych światów jako statycznego adresu IP, na którym można zarobić i zarobić”.

Jej przesłanie jest z pewnością ambitne i mówi wiele dobrych rzeczy. Teraz czekamy, aby zobaczyć, czy Sharma i dział Xbox będą w stanie spełnić oczekiwania teraz, gdy trwa zmiana zarządzania.