Mizuki Hosoyamada o Puyo Puyo Puzzle Pop i pracy z Apple

Niedawno Final Weapon miał okazję porozmawiać z Hosoyamada-san, który jest producentem Puyo Puyo seria. Najnowsza gra, Puzzle Puyo Puyo, został właśnie wydany jako ekskluzywny Apple Arcade. W tym wywiadzie zapytaliśmy Hosoyamadę-san o tytuł i jego doświadczenia w pracy z Apple. Życzę miłej zabawy i szczególne podziękowania dla Hosoyamady-san za poświęcony czas!

Hosoyamada-san – dziękujemy bardzo za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania! Bardzo podobał nam się czas spędzony z Puyo Puyo Puzzle Pop, a także wieloma poprzednimi tytułami z tej serii. Jesteśmy wdzięczni za miłość i pasję, jaką Twój zespół włożył w te projekty. Jak satysfakcjonujące było dla mnie, producenta serii Puyo Puyo, obserwowanie rozwoju serii na przestrzeni lat?

Mizuki Hosoyama: Trudno jest, aby marka przetrwała próbę czasu, ale Puyo Puyo to tak niesamowita seria, że ​​chcę, żeby ludzie nadal mogli się nią cieszyć długo po moim odejściu. Trwa już 33 lata, więc miejmy nadzieję, że dożyje 40., 50., a nawet 100-lecia.

Advertisement

Z serialem jestem związany od jego 15. rocznicy w 2006 r. – 18 lat temu. Oczywiście wszystkie marki – nie tylko Puyo Puyo – mają swoje wzloty i upadki, ale niezależnie od tego czuję, że hardcorowi i nowi fani Puyo Puyo naprawdę łączą siły i wnoszą szum do serii.

To naprawdę fajne IP, dla którego mogę się rozwijać. Widziałem, jak wiele osób wyrażało swoją wdzięczność za tę serię gier, czy to poprzez listy, w których pisano, że Puyo Puyo zmieniło ich życie na lepsze, czy też poprzez ludzi, którzy przychodzili do mnie na Tokyo Game Show, aby podziękować.

Zatem odpowiadając na Twoje pytanie, bardzo satysfakcjonujące i satysfakcjonujące było dla mnie doświadczenie na własne oczy, jak Puyo Puyo sprawiał, że ludzie się uśmiechali i tak dobrze się bawili.

Jak Ty i Twój zespół podeszliście do tworzenia Puyo Puyo Puzzle Pop?

Hosoyomada-san: Kiedy prace nad Puyo Puyo Tetris 2 dobiegły końca i zastanawialiśmy się, gdzie dalej poprowadzić tę serię, przypomnieliśmy sobie, że pomyśleliśmy, że problemem jest to, że Puyo Puyo nie jest dostępne na całym świecie na urządzeniach mobilnych. Gdy rozważaliśmy ten i inne tematy, skontaktował się z nami Apple, co skłoniło nas do zastanowienia się nad stworzeniem i ostatecznym wydaniem gry dla Apple Arcade.

Advertisement

Za opracowanie odpowiedzialny był kilkuosobowy zespół Puyo Puyo, w którego centrum znaleźli się ci, którzy pracowali nad poprzednimi tytułami. Wciąż pracujemy nad rozwojem, ponieważ w przyszłości wydamy kilka aktualizacji.

Mizukiego Hosoyamadę

Jakie elementy z poprzednich gier Puyo Puyo były najbardziej podekscytowane powrotem zespołu do Puyo Puyo Puzzle Pop?

Hosoyomada-san: Szczególnie biorąc pod uwagę sposób Puyo Puyo! 15. rocznica i Puyo Puyo!! 20th Anniversary nie doczekało się światowej premiery, przez długi czas fani na całym świecie domagali się gry dostępnej w różnych językach. Sure Puyo Puyo Tetris 1 i 2 oraz Puyo Puyo Champions zostały wydane na całym świecie, ale ich podstawowe koncepcje różniły się od zwykłych gier, więc musieliśmy pominąć sporo funkcji.

Tym razem podjęliśmy wyzwanie wprowadzenia i wymieszania zasad i trybów, które były używane wcześniej tylko w wydaniach dostępnych wyłącznie w Japonii. Na przykład tryb współpracy powrócił, ale w innej formie – zmieniliśmy wszystko. Jest też mnóstwo innych rzeczy. Naprawdę dołożyliśmy wszelkich starań, aby stworzyć nową, najlepszą grę Puyo Puyo, więc mamy nadzieję, że spodoba się wielu ludziom na całym świecie.

SEGA była zagorzałym zwolennikiem Apple Arcade i wypuściła wiele tytułów, w tym Puyo Puyo Puzzle Pop. Czy zespół programistów napotkał jakieś wyzwania podczas tworzenia gry na szerokiej gamie urządzeń obsługiwanych przez Apple Arcade?

Hosoyomada-san: Wszystko poszło całkiem sprawnie. Zawsze wprowadzaliśmy serię Puyo Puyo na różne platformy, więc na przykład zajęliśmy się już sterowaniem klawiaturą. W przeciwieństwie do gier, które wydaliśmy w przeszłości wyłącznie na urządzenia mobilne lub konsole, musieliśmy jedynie dostosować podstawy do urządzeń Apple, a nie kilku innych jednocześnie. To, a także fakt, że przez cały proces Apple zapewniało szybkie i dokładne wsparcie, również pomogło w płynnym przebiegu prac rozwojowych. Pomogło także posiadanie obok nas zespołu programistów Samba de Amigo – a nawet niektórych członków naszego zespołu – na wypadek, gdybyśmy mieli jakieś pytania.

Największym wyzwaniem było udostępnienie gry w 15 językach – coś, czego nie zrobiliśmy wcześniej w przypadku gry Puyo Puyo.

Advertisement

W jaki sposób Apple Arcade wpłynęło na zasięg Puyo Puyo Puzzle Pop, dzięki możliwości grania na tak wielu urządzeniach?

Hosoyomada-san: Otrzymaliśmy reakcje od ludzi z całego świata – w tym od tych, którzy wcześniej nie grali w grę Puyo Puyo – które dostarczają cennych spostrzeżeń. Wydanie Puyo Puyo Puzzle Pop da szansę na grę o wiele większej liczbie osób, więc jest to ekscytujący czas!

Gdy powiedziano nam dokładną datę i godzinę premiery w Japonii, mogliśmy rozpocząć odliczanie w mediach społecznościowych – coś, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy. To też była świetna zabawa.

Puyo Puyo Puzzle Pop to kluczowy krok naprzód w przedstawianiu Puyo Puyo większej liczbie graczy spoza Japonii. Czy jest coś jeszcze, czego fani Puyo Puyo na całym świecie mogą się doczekać po ukończeniu Puyo Puyo Puzzle Pop? W jakim kierunku chciałbyś zobaczyć serię Puyo Puyo?

Hosoyomada-san: Planujemy wypuszczać aktualizacje w ciągu najbliższych kilku miesięcy po premierze gry, mamy więc nadzieję, że dodatkowa zawartość spodoba się graczom.

W Japonii odbywa się wiele turniejów amatorskich i profesjonalnych, a my planujemy także własny, oficjalny turniej SEGA. Większość turniejów jest transmitowana strumieniowo, a następnie zapisywana na YouTube itp., więc koniecznie sprawdź ogromne sieci i inne wspaniałe rozgrywki, w których biorą udział najlepsi gracze.

Ponadto, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Puyo Puyo, polecam wersje konsolowe, takie jak Puyo Puyo Tetris 2, gdzie możesz naprawdę czerpać przyjemność z różnic w rozgrywce.

W Japonii niemal przyjmujemy za oczywistość fakt, że organizujemy turnieje, sprzedajemy gadżety i tym podobne, dlatego staramy się udostępnić te rzeczy globalnej publiczności. Im więcej mamy fanów, tym większe prawdopodobieństwo, że uda nam się to urzeczywistnić, więc zróbmy to!

Na koniec, jaki jest Twój ulubiony adres IP/nieruchomość SEGA poza Puyo Puyo i dlaczego?

Hosoyomada-san: Mam zbyt wiele rzeczy SEGA do wyboru, ale moim ulubionym jest Sonic – bardzo podziwiam to IP. Oczywiście uwielbiam też Like a Dragon, Persona, PSO2 i tak dalej. Zanim dołączyłem do SEGA, na Dreamcast grałem między innymi w Virtua Striker, Sonic Championship, Virtua Fighter, SEGA Rally, Tetris, Crazy Taxi, SpikeOut i Sports Jam. Mam też wiele miłych wspomnień z grania w gry na Genesis, Saturn, GameGear itp. Szczerze mówiąc, ciężko mi wybrać faworyta. (Kocham ich wszystkich!)

Advertisement

Advertisement