Microsoft obiecuje naprawić usterkę licencjonowania Xbox po 16-godzinnej przerwie w graniu

Kiedy omawialiśmy planowaną przerwę w świadczeniu usług PlayStation, zwróciłem uwagę, że zarówno platformy Xbox, jak i PlayStation odnotowały w tym tygodniu poważne przestoje w usługach online, przez co nie można było grać w gry cyfrowe. W tym czasie awaria konsoli Xbox nadal trwała, ale tak naprawdę przeoczyłem kluczowy szczegół: 16-godzinna przerwa nie tylko uniemożliwiła odtwarzanie gier cyfrowych, ale także uniemożliwiła odtwarzanie płyt. Jeśli Microsoft podąży za planami Sony dotyczącymi całkowicie cyfrowej przyszłości, wydarzenia te stworzą niepokojący precedens w zakresie posiadania i przechowywania gier.

Dziś rano wielu graczy zaczęło mieć problemy z logowaniem, wyliczaniem bibliotek gier i graniem w gry. Zespół przez cały dzień ciężko pracował, aby rozwiązać problem i przywróciliśmy usługę o 14:30 czasu PDT. Jest to jednak sytuacja niedopuszczalna i… https://t.co/3y9TjxzKls

— Scott Van Vliet (@scottvanvliet) 28 lipca 2026 r

Na szczęście ta historia nie jest pełna zguby i mroku. Dyrektor techniczny Xbox, Scott Van Vliet, już odpowiedział, obiecując załatanie problemu i upewnienie się, że następna awaria nie spowoduje, że gry fizyczne nie staną się niegrywalne. Jak wyjaśnia Vliet, „usługa licencyjna dostępna poza konsolą Xbox, ale od której zależy Xbox, zaczęła zawodzić”. Licencje są używane zarówno w grach cyfrowych, jak i fizycznych, ale ponieważ licencje fizyczne mają zaszyfrowane na dysku, można w nie grać offline.

Poza obecną sytuacją związaną z zachowaniem i własnością gier, ten incydent przypomina wydarzenia poprzedzające premiery na Xbox One i PlayStation 4. Pomimo zdominowania poprzedniej generacji konsoli Xbox 360, Microsoft stracił wiele dobrej woli ze strony swoich odbiorców, gdy ogłosił, że konsola Xbox One będzie wymagać ciągłego połączenia z Internetem i że dla używanych gier będzie wymagany nowy system, jeśli używane gry będą w ogóle obsługiwane. Reakcja była szybka i Sony natychmiast ją wykorzystało, po prostu wskazując, że wypożyczanie płyt na PS4 nadal działa.

Chociaż Microsoft wycofał się wówczas z całkowicie cyfrowego zaangażowania, szkody zostały wyrządzone i wielu właścicieli X360 całkowicie przerzuciło się na PlayStation, zaczynając od PlayStation 4. Na nieszczęście dla tych, którzy dokonali zmiany w oparciu o te konkretne kontrowersje, wygląda na to, że PlayStation 6 może pójść tą samą drogą, którą kiedyś groził Microsoft. To sprawia, że ​​zaangażowanie Microsoftu w naprawianie gier offline jest niezwykle ważne.

A propos, jedną z najczęściej pomijanych zalet konsol Xbox są funkcje kompatybilności wstecznej. Gracze Xbox mogą używać swoich starych dysków na nowych konsolach bez dodatkowych opłat lub opłat abonamentowych od czasu Xbox 360. Niestety istnieją pewne zastrzeżenia, ponieważ nadal wymagane jest pobieranie plików w celu uzyskania poprawek zgodności, co ogranicza pulę tytułów zgodnych wstecz.

Obsługiwane gry działają jednak świetnie, a seria S/X pozwala nawet na korzystanie z funkcji zwiększania rozdzielczości lub FPS w niektórych grach na konsolę Xbox 360. To było coś ogromnego w przypadku takich gier Sonic uwolniony, który z trudem utrzymałby 30 klatek na sekundę na 360. Bez bezpośredniej kompatybilności wstecznej poza PS4 i Switchem na obecnych konsolach PlayStation i Nintendo, Xbox jest już lepszy pod tym względem. Współpracują nawet z Ubisoftem, aby umożliwić graczom PC granie w gry Xbox w systemie Windows.

Mamy nadzieję, że Microsoft podtrzyma swoje wcześniejsze zobowiązanie do honorowania fizycznych zakupów gier. Chociaż nie jest jeszcze jasne, czy Project Helix będzie zawierał lub obsługiwał napęd dyskowy, może to zapewnić przewagę konkurencyjną, której Xbox potrzebuje, aby wygrać kolejną przedłużającą się bitwę z PlayStation.