Masahiro Sakurai powraca z kolejną odsłoną swojej serii filmów o tworzeniu gier wideo, a dzisiejsza premiera zalicza się do kategorii „Interfejs użytkownika”.
W dzisiejszych czasach gry z pełnym dźwiękiem stały się coraz bardziej powszechne i Sakurai twierdzi, że jest za to wdzięczny. Jednak Sakurai uważa, że to spowalnia działanie w porównaniu do gier, w których czyta się tylko tekst.
Advertisement
W dzisiejszym filmie Sakurai opowiada o zapewnieniu graczom swobody szybkiego poruszania się po rozmowach. Wszyscy czytamy z różną szybkością i przyswajamy tekst na różnym poziomie, więc dlaczego nie dać graczowi pełnej kontroli nad tym, jak szybko/wolno ten tekst będzie przesyłany?