Masahiro Sakurai omawia korygowanie ślepoty barw w grach

Masahiro Sakurai powraca z kolejną częścią swojej serii filmów o tworzeniu gier, a dziś przedstawia funkcję należącą do kategorii „Planowanie i projektowanie gier”.

Ostatnio wiele gier zaczęło oferować wsparcie dla graczy o różnym postrzeganiu kolorów. Sakurai twierdzi, że często rozważał ten temat, nawet podczas tworzenia gier, w których brakowało regulowanych ustawień kolorów.

Advertisement

Choć to smutne, że deweloperom i wydawcom tak dużo czasu zajęło uwzględnienie funkcji ułatwiających życie graczom ze ślepotą barw i innymi wadami wzroku, przynajmniej te funkcje stają się teraz normą. Im dalej programiści będą witać wszelkiego rodzaju graczy, tym lepsza będzie gra jako całość!

Advertisement