Manor Lords sprzedało się na pierwszym miejscu w milionach egzemplarzy we wczesnym dostępie

Advertisement

przez
Williama D'Angelo
opublikowano 1 godzinę temu / 188 wyświetleń

Wydawca Hooded Horse i deweloper Slavic Magic ogłosiło średniowieczną grę polegającą na budowaniu miast i taktyce czasu rzeczywistego, Panowie dworscysprzedał się w ponad milionie egzemplarzy.

Gra wydana we wczesnym dostępie na PC za pośrednictwem Para, Sklep z epickimi grami, Sklep MicrosoftuI GOGi PC Game Pass od 26 kwietnia.

„Od wczorajszego uruchomienia Panowie dworscy sprzedał się już w ponad 1 milionie egzemplarzy i osiągnął szczytową liczbę jednoczesnych graczy na Steamie wynoszącą 170 tys. – najwyższą w historii dla twórców miast (lub innych gatunków, takich jak GSG/4x/colony sim). gratulacje Panowie dworscyjesteśmy zaszczyceni, że możemy być Waszym wydawcą!” – powiedział wydawca Hooded Horse.

Advertisement

Od wczorajszej premiery Manor Lords sprzedało się już w ponad 1 milionie egzemplarzy i osiągnęło szczytową liczbę jednoczesnych graczy na Steamie wynoszącą 170 tys. – najwyższą w historii dla twórców miast (lub innych gatunków, takich jak GSG/4x/colony sim). gratulacje @LordsManormamy zaszczyt służyć jako Twój wydawca! pic.twitter.com/559uGRp1NO

— Koń z kapturem (@HoodedHorseInc) 27 kwietnia 2024 r

Przeczytaj szczegóły gry poniżej:

swoją początkową wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz powiększaj swoje ziemie poprzez podboje.

Zainspirowana sztuką i architekturą Frankonii końca XIV wieku, Manor Lords kładzie nacisk na dokładność historyczną, gdy tylko jest to możliwe, wykorzystując ją zarówno do mechaniki rozgrywki, jak i grafiki. Unika się typowych średniowiecznych tropów na rzecz dokładności historycznej, aby świat wydawał się bardziej autentyczny, kolorowy i wiarygodny.

Organiczny budynek miejski

Manor Lords zapewnia możliwość budowania miasta bez siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i rotacji. Mechanika budowania inspirowana jest rozwojem prawdziwych średniowiecznych miast i wsi, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na powstawanie i rozwój osad.

Advertisement

  • Rozchodząc się od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj gospodarstwa w oparciu o żyzność gleby, wyznaczaj tereny łowieckie według populacji zwierząt i zapewniaj dostęp do odpowiednich złóż surowców i lasów, które zapewnią surowce potrzebne do wzrostu.
  • Przydzielaj tereny pod zabudowę mieszkaniową i obserwuj, jak Twoi mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym układem działek mieszczańskich. Każdy obszar zostanie podzielony w oparciu o drogi i przydzieloną przestrzeń, a domy będą odpowiednio skalowane.
  • Buduj dobudówki za większymi domami, aby generować zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki – uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy, a także w inny sposób zaopatrują siebie i innych mieszkańców miasta w podstawowe potrzeby wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez nich gospodarstwa rolne, pastwiska i przemysł.
  • Poprowadź swoje osady przez wyjątkowe wymagania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się nagrodami, jakie przynoszą wiosenne deszcze i przygotowując się na ostre zimowe śniegi.

Zarządzanie zasobami

Od butów po jęczmień i skóry po miód, Manor Lords oferuje szeroką gamę towarów pasujących do epoki. Materiały muszą być transportowane i przetwarzane w gotowe produkty w łańcuchach produkcyjnych, a ty musisz zrównoważyć podstawowe potrzeby swoich ludzi z chęcią produkowania luksusowych przedmiotów zapewniających szczęście, wytwarzaniem towarów handlowych na eksport lub wykuwaniem broni i zbroi, które pomogą Ci w podboje.

  • Zasoby są rozsiane po całej mapie, co zachęca do rozbudowy i zakładania wielu wyspecjalizowanych osad. Wydobywaj cenne rudy ze swoich kolonii górniczych, podczas gdy wioski zajmujące się rolnictwem, hodowlą lub polowaniem dostarczają zboża i mięsa potrzebnego do wyżywienia rosnącej populacji. Czy wydasz swoje ciężko zarobione wpływy, aby najpierw zdobyć bogate źródło żelaza dla swoich kowali, czy też priorytetowo będziesz traktować regiony o żyznej glebie, które będą służyć jako spichlerz?
  • Niekontrolowana ekspansja będzie miała bezpośredni wpływ na środowisko. Stada jeleni będą migrować z dala od wkraczającej cywilizacji, brak płodozmianu pogorszy żyzność gleby, a wycinanie zbyt wielu drzew spowoduje wylesianie.
  • Twórz szlaki handlowe i sprzedawaj nadwyżki towarów podróżującym kupcom, aby wzbogacić swoją populację. Produkcja i eksport różnorodnych towarów zapewni bogactwo, dzięki któremu możesz ulepszyć domy swoich ludzi, importować towary, których nie możesz sam wyprodukować, a dzięki podatkom od tego bogactwa napełnisz swoją własną kasetę.

Wojna średniowieczna

Twój to tylko mały kawałek ziemi na rozległym terytorium, a konkurencyjne ambicje między tobą a rywalizującymi władcami nieuchronnie doprowadzą do konfliktu. Poprowadź swoich ludzi do bitwy, nie jako jednostki jednorazowe, które można łatwo uzupełnić, ale jako ukochani, lojalni poddani, gdzie każda śmierć jest kosztem, który warto rozważyć.

  • Wytrenuj orszak wykwalifikowanych wojowników, aby toczyli bitwy wraz z oddziałami, które zbierasz od miejskiej milicji. Czasami ci żołnierze będą potrzebni do stłumienia bandytyzmu, a innym razem poprowadzisz swoich ludzi do bitwy, aby podbić lub bronić terytorium. W razie potrzeby najemnicy są kosztowną opcją wzmocnienia swoich szeregów. Czy powołasz milicję przy pierwszych oznakach kłopotów, zatrzymując gospodarkę, gdy twoi chłopi chwycą za broń i pospieszą do tworzenia szeregów, czy też zamiast tego wydasz swój osobisty majątek na zatrudnienie band najemników?
  • Dowodzij taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, biorąc pod uwagę zmęczenie, warunki pogodowe i wyposażenie. Rozstaw swoje wojska mądrze – mniejsza siła może pokonać większego wroga, jeśli będzie dobrze dowodzona.
  • Poczuj cenę bitwy, nawet zwycięskiej, ponieważ każdy poległy żołnierz reprezentuje zagubioną osobę z Twojego miasta.

Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania witryny został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.

Więcej artykułów

Advertisement