Ze wszystkich RPG, które kocham, Szlaki Seria jest prawdopodobnie tym, którą najtrudniej polecam. Połączenie dostępności platformy, długości gry i samej liczby tytułów wystarczy, aby odstraszyć każdego, a nawet gdy ktoś wchodzi w serię, istnieje nieunikniony atak pytań, gdy próbują poruszać się po chronologii.
W szczególności pierwsza gra nie ułatwia. The Legend of Heroes: Trails in the Sky jest dostępny tylko na PSP i PC na zachodzie. Na szczęście może działać na ziemniaka, ale są w pełni ludzie, którzy nie lubią siedzieć na komputerze, aby grać w gry lub nie mieć kroku. Ponadto jest to RPG z 2004 roku, co oznacza, że na wiele sposobów jest trochę uproszczony.
Ale ja Miłość Szlaki na niebie. Nawet w tej franczyzy rozległy się, pierwsza gra jest bardzo różna od każdego innego. Ogromne nadprzyrodzone zagrożenia, niezwykle potężne społeczeństwa i dramat polityczny są (w dużej mierze) odsuwane na bok dla osobliwej, „małego miasteczka” przygody dwóch adopcyjnych rodzeństwa, które zapuszczają się przez królestwo wolności w podróży, aby zostać Bracersem. Chociaż seria jest ogromna, to nic innego jak „duża” gra.

Zupełnie nowa publiczność będzie miała szansę zakochać się w Estelle i Joshua we wrześniu ze szlakami w 1. rozdziale nieba, i nie mogłem być bardziej podekscytowany. Wreszcie, szansa dla wszystkich na same początki serii, z pięknymi nowymi wizualizacjami i masowo poprawioną walką.
Ale jestem też niespokojny. Szlaki na niebie to znacznie mniejsza RPG niż zasadniczo każdy inny wpis. Ustanawia rytm odwiedzania różnych miast, podejmowania pracy i odkrywania tajemnic, wszystkie pod parasolem zabawnej przygody na temat uczenia się i przyjaźni, a nie kryzysów politycznych lub potencjalnych katastrof światowych. Czy to „małe miasteczka” poczują się zagubione w czymś, co wygląda na większą, jaśniejszą wersję oryginalnej gry?
Dla mnie szlaki na niebie to „klimat”. Wycieczki górskie i zielone szlaki stanowią tak ogromną część 40-godzinnej przygody, a ponieważ musisz chodzić z miejsca na miejsce, naprawdę poznajesz za darmo. To nie jest kraj, który jest metropolitalnym państwem miasta, takim jak Crossbell lub rozległe imperium, takie jak Eregbona; To uroczy, miękki krain i dom technologii sterowców. Jest to najbardziej „RPG” w serii; Tutaj nie ma potrzeby samolotów, szlaków i samochodów.
Pokój również może być dla niektórych trochę wyłączenia. Szlaki na niebie są naprawdę pierwszym krokiem do wszystkich większych tematów serii. Organizacje, które są niezwykle ważne w późniejszych grach, są tutaj zaledwie nawet plamką pyłu i chociaż wydarzenia ostatecznie śnieżka w większą, bardziej złowrogą fabułę, w przeważającej części jest to ciepła, stała gra o rozwoju dwóch postaci.

Szlaki na niebie nie potrzebują więcej dramatu, ponieważ nie jest O Wielki dramat
Nie potrzebuję nowego tekstu smaku ani wydarzeń, aby wzmocnić dramat, ani zrzucania ludzi lub miejsce, które nie były w oryginalnej grze, aby jeszcze bardziej jeździć lub zapowiedzieć wydarzenia. Szlaki na niebie nie potrzebują więcej dramatu, ponieważ nie jest O Wielki dramat, w większości. Zlokalizowane problemy, takie jak potwory, niszczące uprawy lub zaginione dzieci, są w centrum tej gry.
Sprite Work of the PC może być nieco datowany na niektóre-to mieszanka tła 3D z sprites Faux-3D dla postaci i NPC. Zasadniczo wszyscy wyglądają trochę krucho, jak małe lalki. Jest to dla mnie całkowicie urocze, ale uwielbiam także kierunek, jaki remake bierze wizualnie. Bohaterowie są tak ekspresyjne, a świat jest tak jasny i kolorowy, że trudno mi nie być mglistymi oczami, jak Rolent i Manoria wyglądają na tak wspaniale.
To wszystko Duży, Chociaż. To prawdopodobnie zadziała na korzyść remake'u, aby być uczciwym dwojem nastolatków wsi, którzy mają duże i stają się bracerem, wbrew szansom, ale stare odgórne widoki na miasta i ściśle zapakowane będą miały własną magię. Jest to kraj z obrazkami z bujnymi polami i spokojnymi brzegami, które ukrywają ciemną historię, a te ujawnienia uderzają w wyniku tego, w rezultacie.
Dążowanie do większych i lepszych jest całkowicie oczekiwane i dajcie to, co widzieliśmy i słyszeliśmy z muzyki – i mój dobroć, czyni Nowy Rolent Temat brzmi na miejscu – I jestem Bardziej pełna nadziei niż Schared. Ale martwię się o lokalizację.
Szlaki w zachodnim wydaniu Sky zostało obsługiwane przez Xseeda, który był właścicielem praw do serii na Zachodzie aż do premiery PS4 Cold Steel III, kiedy przejęła NIS America. Co ciekawe, Gungho obsługuje remake. Dlaczego nie NIS? Cóż, już poradzili sobie z Daybreak II, a w tym roku mamy szlaki poza horyzontem. Kolejna gra jest prawdopodobnie Trochę.
Jednym z ogromnych powodów, dla których uwielbiam serię Trails, szczególnie trylogię Sky ponieważ pracy Xseeda nad scenariuszem. Sama sama ilość tekstu jest pod wrażeniem, ale Xseed udało się napełnić grę ogromną ilością uroku i miłości.
Estelle jest całkowitą petarną, a lokalizacja doskonale oddaje jej entuzjastyczną, zadziorną naturę, z linii takich jak „Dam ci obrażenia głowy, jeśli się nie zamkniesz ” Do „A zatem, czy mam ci pokazać, jak„ nikczemna ”może być kobieta?” Obiecuję, że ona nie Tylko Pokonaj ludzi, ale chcę codziennie kierować energię Estelle.

Wszystko w lokalizacji oryginału wciąż świeci dziś jasno – myślałem, że zdecydowanie są tam kilka datowanych żartów. Ale mój ulubiony wygląd jest czymś, co zespół sam w sobie dodał: Skarbowe wiadomości klatki piersiowej. Badanie pustych skrzyń skarbowych daje zabawną linię dialogu, jeden z moich ulubionych „Zmniejszone do wyszukiwania pustych skrzyń? To naprawdę smutne”. W tym momencie zostało już wycofane z serii, ale zasadniczo chcę, aby ten ton – ten humor – pozostał.
NA Witryna GunghoWydawca wydaje się potwierdzać, że wszystko może się zmienić: w remake będzie zawierać „nową lokalizację”, która „honoruje oryginalny japoński tekst”. Estelle jest nadal stosunkowo ognista w japońskim oryginale, ale Xseed z pewnością zrobił wiele upiększania. Mimo to Estelle jest po prostu taka – żywiołowa nastolatka, która może trzymać się jej i kopać tyłek, ale także zależy od innych. (Diicey Games dokonały pewnych porównań Między trylogią Sky w języku angielskim i japońskim, a to świetna lektura.)

Ostatecznie chcę, aby „atmosfera” była nienaruszona. Proszę, nie rezygnuj z Estelle za dużo. Utrzymuj rzeczy lekkie i zabawne i doskonale równoważy poważne z sentymentalnym. Nadal mam oryginał na PC, ale chcę, aby remake był najlepszym doświadczeniem, który każdy może mieć.
Ponieważ pod koniec dnia jest to remake. A co to jest remake? Aby uspokoić starych fanów i dać im nową, błyszczącą wersję swojej ulubionej gry? Przynieść nowy Fald? Zarabiać pieniądze? Wszystkie te rzeczy oraz mnóstwo innych powodów. Remake i remastery są dziesięcioosobowymi w dzisiejszych czasach i częściej rozwijają dyskusje na temat konieczności, budżetu, a jeśli nawet chcieć te rzeczy.
Wydaje mi się, że w przypadku szlaków na niebie jest dostępność i grywalność. Walka wyciąga pomysły z dnia świata i bardziej nowoczesnych wpisów, a styl wizualny jest znacznie bardziej atrakcyjny dla szerszej publiczności. Będzie to po prostu równowaga na utrzymaniu tonu oryginału z większym, odważniejszym wyglądem remake'u.

Inne przykłady udało się to magicznie zrobić. Final Fantasy VII Remake to dziwny przypadek, ponieważ stara się zrobić coś zupełnie innego w rozmowie „remake”-i, dobroć, jeśli chcesz „wielkiego” remake'u, tutaj jest-ale to po prostu wersja jednej z najlepszych RPG wszechczasów. Zachowuje wszystkie te dziwne chwile w grze PS1, jak Hell House i czasami lekceważący humor.
Nie szukam czegoś takiego jak przełącznik Super Mario RPG, który jest zasadniczo pikselowy dla piksela identyczny z oryginałem. Ale ton Z tego remake'u jest na miejscu z oryginalną wizją Square i Nintendo. Ledwo możesz tam odróżnić. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to być może najlepsze porównanie, utrzymując tę samopoczucie, zachowując i modernizując wszystkie ruchome części, które sprawiły, że oryginalna romancing Saga 2 była tak wyjątkowa. Jest trochę większy, ale nie za dużo i nigdy nie traci swojej tożsamości.
Niektórzy deweloperzy remake'u decydują się na znacząco od materiału źródłowego, podczas gdy inni po prostu całkowicie odbudowują grę od podstaw, ale nienaruszają się historii, postaci i skryptu. Myślę – ja Mieć nadzieję – Pierwszy rozdział będzie bliżej tego drugiego i że przylgnie na jego korzenie w sposób, który ma znaczenie: przytulny wygląd przygód, zabawny dialog, sympatyczne postacie i zachwycający, malowniczy świat.
Nie możesz się doczekać szlaków w 1. rozdziale nieba? Czy kiedykolwiek grałeś w oryginalną grę? Daj nam znać, co myślisz o remake'u w komentarzach.