Niemal nie ma znaczenia, co zrobi Sony — nic nie jest w stanie zaspokoić głodu fanów PlayStation na cokolwiek Bloodborne. Jeden z najbardziej ukochanych ekskluzywnych tytułów, jakie ukazały się w ciągu ostatnich 10 lat, RPG akcji na PS4 od Japan Studio i FromSoftware cieszy się niewiarygodnym uznaniem — i wszyscy proszą o więcej.
Głównym problemem gry jest fatalna wydajność, a niestabilna liczba klatek na sekundę psuje fantastyczne wrażenia. Niestety, Bloodborne nigdy nie otrzymało łatki umożliwiającej wykorzystanie PS4 Pro, co wywołało pewnego rodzaju rozgoryczenie wśród fanów, którzy uważają, że Sony porzuciło swoje gotyckie arcydzieło.
Od tego czasu fani domagali się kontynuacji, remasteru, remake’u, przeniesienia na PC, a nawet łatki do oryginału – czegokolwiek, co zaspokoiłoby ich pragnienie lepszego doświadczenia w Bloodborne.
Modderom udało się złamać grę i dostosować kod, aby działała płynniej, ale oficjalna wersja jeszcze nie istnieje.
Doszło do punktu, w którym w ramach przemówienia na tegorocznej gali Golden Joystick Awards Ben Starr — najbardziej znany jako głos Clive’a Rosfielda w Final Fantasy 16 — skrytykował Sony za brak akcji w Bloodborne:
„To absolutna zbrodnia, że nie mamy oficjalnej wersji Bloodborne działającej w 60 klatkach na sekundę” – woła, ciesząc się entuzjastycznym wsparciem publiczności.
Rzeczywiście byłoby miło, prawda?