Lordowie dworów prawie pozwolili ci zebrać milicję przeciwko mieszkańcom wioski



Ilustracja: Magia Słowiańska


Advertisement

Manor Lords, popularna gra o budowaniu średniowiecznych miast, w trakcie prac nad grą niemal obrała inny kierunek. Twórca gry Slavic Magic podzielił się niedawno informacją, że system buntu był testowany, ale ostatecznie został porzucony. System ten pozwoliłby graczom bronić się przed powstaniami ich własnych mieszkańców, gdyby nie zapewniał im wystarczającego zadowolenia.

Mechanika gry została rozważona w odpowiedzi na pytanie gracza dotyczące konsekwencji zaniedbywania potrzeb mieszkańców wioski w Manor Lords (Dzięki, GR). W tej chwili niezadowoleni mieszkańcy wioski opuszczają osadę gracza, utrudniając rozwój, ale nie powodując znaczących niepowodzeń. Rozważano alternatywny, bardziej intensywny system buntu, aby podnieść stawkę dla graczy, którzy nie traktują priorytetowo dobra swoich obywateli.

W końcu magia słowiańska zdecydował się nie uwzględniać buntów. Deweloper wyjaśnił na X (wcześniej na Twitterze), że jego zdaniem gromadzenie milicji do walki z własnymi mieszkańcami wioski nie jest satysfakcjonujące. Testerzy uznali również za nielogiczne palenie domów przez mieszkańców wsi w ramach protestu dotyczącego takich kwestii, jak brak różnorodności żywności w trakcie inwestycji. Szczerze mówiąc, ta druga część ma duży sens.

Chociaż system buntu mógłby zostać ponownie oceniony i dostosowany do przyszłych aktualizacji, obecny nacisk w Manor Lords kładzie się na promowanie pokojowego i produktywnego zarządzania. Gracze muszą priorytetowo potraktować zaspokojenie potrzeb mieszkańców wioski i zapewnienie im dobrego samopoczucia, aby zapobiec możliwości opuszczenia ich przez wykwalifikowaną siłę roboczą. Na razie jest to lepszy sposób, ale naprawdę wolałbym rządzić żelazną pięścią.

Advertisement

Będziemy musieli zobaczyć, czy coś wyjdzie ze starego pomysłu, ale mam szczerą nadzieję, że zobaczymy coś w rodzaju rzucenia milicji przeciwko zbuntowanym wieśniakom.



Advertisement