Kristala ma zawierać całkowicie oryginalny język inspirowany kotami

Kristala to nadchodząca gra RPG na Switcha, wypełniona po brzegi antropomorficznymi kotami. Jako dziki wojownik pobłogosławiony darem Kristali, musisz opanować sześć magicznych specjalności świętych Kristali, aby dołączyć do szeregów słynnych wojowników Raksaka. Jednocześnie musisz odkryć źródło straszliwej klątwy, która przemieniła stworzenia planety Ailur w zmutowane potwory.

Zespół odpowiedzialny za Kristalę dąży do stworzenia bogatego i wiarygodnego świata, który gracze będą mogli eksplorować, i naprawdę dokładają wszelkich starań, aby świat gry był wciągający. Obejmuje to stworzenie zupełnie nowego języka gry – wierz lub nie, ale nawet ten aspekt został zainspirowany kotami.

Advertisement

W wywiadzie z Gra Rantzałożyciel Astral Clocktower, Alexis Brutman, opowiadał o tym, jak zatrudniono lingwistę, aby opracował ten nowy język.

Zaczęła od formy pisanej, bo chciała języka, który wyglądałby tak, jakby koty wydrapały go na piasku. Ułożyła każdą literę w równoważną literę, która miała własny dźwięk, który wyglądał, jakby kot wydrapał ją pazurami w piasek… Załóżmy, że wpisuję słowo kot, na przykład: czcionka daje mi trzy Ailuran znaków, a potem mogę sprawdzić w moim przewodniku, jaki wydaje dźwięk, i mam słowo. Więc tak to zrobiła.

(założyciel Astral Clocktower Alexis Brutman)

Jeśli zastanawiasz się, czy dany język zostanie po prostu zapisany, to nie będzie tak. Chociaż tekst/czcionka dla tego języka będzie widoczna wszędzie, postacie również będą nim mówić. Jeśli chodzi o to, jak to będzie brzmiało, będzie to dogłębnie przemyślana kombinacja najróżniejszych języków i reguł językowych, która powinna zaowocować czymś całkiem oryginalnym.

Advertisement