Korea ogłasza śmiały plan wzmocnienia rodzącego się rynku konsol w kraju

Koreańskie Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki ogłosiło, że zamierza odważnie rozwijać krajowy rynek konsol przy znacznych inwestycjach rządowych do 2028 r., aby ożywić rozwijający się przemysł gier w kraju. Sukces Shift Up ze Stellar Blade jest bez wątpienia jednym z powodów wprowadzenia konsoli, ale powinniśmy oddać należne uznanie Neowizowi. Lies of P zrobiło furorę i samo w sobie było doskonałe, chodząc tak, aby Stelly mogła biegać.

Jak donosi Agencja informacyjna Yonhap (Dzięki, Gamesindustry.biz), gracze konsolowi stanowią obecnie 28% światowego rynku gier, ale według ministerstwa udział Korei w tym tortie wynosi zaledwie 1,5%. Dla porównania, około 40% graczy w Ameryce Północnej i Europie gra na konsoli.

Advertisement

Mimo to koreańscy gracze wydali w zeszłym roku 22,2 biliona wonów (16,2 miliarda dolarów) na gry wideo, co czyni ten kraj czwartym co do wielkości rynkiem gier na świecie. Ministerstwo twierdzi, że będzie współpracować z koreańskimi programistami i firmami, takimi jak Sony, Microsoft i Nintendo, nad tworzeniem nowych tytułów na konsole w ciągu najbliższych pięciu lat, a także wspierać lokalne niezależne studia.

Advertisement