The słynny film Shuhei Yoshidy i Adama Boyesa na targach E3 2013wydany po ujawnieniu PS4, aby kpić z ograniczeń udostępniania gier na Xbox One, jest obecnie używany przeciwko Sony.
To, co kiedyś było postrzegane jako święto gier fizycznych, teraz wydaje się zupełnie inne, ponieważ PlayStation przestanie produkować gry fizyczne od 2028 roku.
Posunięcie to nie tylko zakończyłoby fizyczne wydania PlayStation, ale mogłoby również zaszkodzić rynkowi gier używanych, który według analityków jest wart ponad 7 miliardów dolarów.
Analitycy ostrzegają, że fizyczne dyski PlayStation mogą zakończyć rynek używanych gier
W 2013 roku ówczesny prezes i dyrektor generalny Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, powiedział: „Handel grą w sprzedaży detalicznej. Sprzedaj ją innej osobie. Pożycz ją znajomemu lub zatrzymaj na zawsze”.
Jak CNBC Jak podkreśla, Sony ryzykuje, że stanie się firmą, którą kiedyś krytykowała. W miarę ciągłego wzrostu sprzedaży cyfrowej firma może widzieć mniej powodów do kontynuowania produkcji gier fizycznych, nawet jeśli oznacza to ograniczenie wyboru dla konsumentów.
Analityk Michael Pachter powiedział CNBC, że Sony mogłoby zaoszczędzić znaczną ilość pieniędzy, rezygnując z dysków fizycznych, ale dodał, że „nie ma wątpliwości, że konsument płaci podatek w ramach mniejszej opcjonalności”.
Gra fizyczna może zostać sprzedana, wymieniona, pożyczona, podarowana, zebrana lub zakonserwowana. Kopia cyfrowa nie może. Bez dysków gracze tracą także możliwość zakupu tańszych używanych gier lub wymiany tytułów, których już nie chcą. Jednym z przykładów jest Marvel’s Avengers. Gra została usunięta ze sklepów cyfrowych prawie trzy lata temu. Bez fizycznego wydania stałby się faktycznie nośnikiem zagubionym.
„To skrajnie antykonsumencka decyzja, która nie ma żadnego uzasadnionego uzasadnienia i wyraża pogardę dla graczy w ich ekosystemie” – powiedział Michael Futter, współzałożyciel firmy konsultingowej F-Squared zajmującej się branżą gier. Futter argumentuje, że problem polega na tym, że konsole działają jak zamknięte ekosystemy kontrolowane przez ich właścicieli. Na PC gracze mogą wybierać pomiędzy sklepami takimi jak Steam, Epic Games Store, GOG i innymi.
„Sony chciałoby, abyśmy wierzyli, że przejście rynku komputerów osobistych na technologię cyfrową oznacza dokładnie to samo, co podążanie tą ścieżką w przypadku konsol. To po prostu nieprawda” – powiedział Futter. Analityk Morningstar Ito również uważa, że rynek używanych gier będzie stopniowo „zmniejszał się i ostatecznie zniknął”.
Według Inteligencja danychglobalny rynek używanych gier, konsol, akcesoriów i urządzeń peryferyjnych był wart ponad 7 miliardów dolarów w 2025 roku i może wzrosnąć do 13,8 miliarda dolarów do 2034 roku.
Niedawno, po tym jak Sony ogłosiło zamknięcie sklepów cyfrowych na PS3 i PS Vita, Futter zapytał, co powstrzyma firmę przed ostatecznym zrobieniem tego samego z grami cyfrowymi, które gracze już kupili. Ito wysunął podobny pogląd, mówiąc, że istnieje „istotna różnica między graczami akceptującymi tę zmianę, ponieważ widzą w niej wartość, a skutecznym narzucaniem jej przez odbieranie alternatywy”.
Uważa on, że większość graczy wolałaby przejść na wersję cyfrową we własnym tempie, zamiast być wypychani bezpośrednio pod koniec gier fizycznych. Analitycy twierdzą, że odbieranie ludziom możliwości kupowania, posiadania i uzyskiwania dostępu do gier nikomu nie pomoże.
Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas dalej Błękitny, X, FacebookuTikToku, YouTubeI Wiadomości Google.