Kingdom Come Deliverance II działa już do 80 klatek na sekundę z DLSS w rozdzielczości 4K

Na początku tygodnia dyrektor gry Kingdom Come Deliverance II i założyciel Warhorse Studios, Daniel Vávra, przesłał na swój osobisty kanał YouTube obszerny film, w którym pokrótce omówił obecny poziom wydajności gry.

Vávra powiedział, że na jego nowym komputerze PC, wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7950X3D i kartę graficzną RTX 4080 Super, grę można było już uruchomić w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę przy ustawieniach bardzo wysokich, potwierdzając jednocześnie, że NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD FidelityFX Super rozdzielczość wsparcie (FSR).

Advertisement

Nie było jednak do końca jasne, czy dzieląc się powyższymi szczegółami, aktywował któryś z tych upscalerów. Pozwoliłem sobie zadać pytanie menadżerowi PR Warhorse Studios, Tobiasowi Stolzowi Zwillingowi, który był na tyle miły, że skontaktował się z Danielem Vávrą w celu uzyskania wyjaśnień, mimo że był on na wakacjach.

Jak się okazuje, Kingdom Come Deliverance II działa już w 60 klatkach na sekundę bez DLSS (lub FSR), a po włączeniu tych upscalerów może osiągnąć nawet 80. Jednakże Stolz Zwilling wyjaśnił, że dotyczy to „większości”, ale nie wszystkich miejsc w grze, i ogólnie rzecz biorąc, był to po prostu przybliżony test, którego nie należy traktować jako w pełni reprezentatywnego dla wydajności.

Mimo to, biorąc pod uwagę zaplanowaną premierę Kingdom Come Deliverance II jeszcze w tym roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X, studiu pozostało tylko kilka miesięcy na optymalizację gry. Przypominamy, że kontynuacja nadal działa na technologii CryEngine, ponieważ Warhorse zbudował już na niej wszystkie swoje wewnętrzne potoki po pracach nad pierwotną częścią.

W sequelu gracze ponownie wcielą się w Henryka ze Skalitz, który wciąż pragnie zemsty za śmierć swoich rodziców. Fabuła rozgrywa się w ciągu pięciu godzin filmów, podczas których gracze spotkają się z charyzmatyczną obsadą postaci i ostatecznie zmierzą się z Zygmuntem Czerwonym Lisem, królem Węgier. Warhorse położył większy nacisk na wybory i konsekwencje, które określą, jak XV-wieczna Czechy zareaguje wokół Henryka. Walka pierwszoosobowa pozostanie realistyczna, choć twórcy starali się, aby była bardziej przystępna niż w pierwszej grze.

Advertisement

Podziel się tą historią

Facebook

Świergot

Advertisement