Kierownik Diablo 4 wyjaśnia, w jaki sposób złe pomysły „upadają”

W niedawnym wywiadzie dla streamera Raxxanterax Adam Jackson, główny projektant Diablo 4, opowiadał o tym, że niektóre funkcje gry, które na początku nie odpowiadały graczom, w rzeczywistości wydawały się dobre podczas tworzenia gry. Jackson powiedział, że dzieje się tak dlatego, że nie przetestowali ich wystarczająco dużo, więc nie zdawali sobie sprawy, jak powtarzalne są niektóre części. Wiem, że to brzmi trochę głupio, ale nie każda funkcja jest całkowicie testowana, zanim trafi do gry; to wymaga dużo zasobów.

Według Jacksonazespół odpowiedzialny za Diablo 4 koncentruje się obecnie na dokładnych procesach wewnętrznych testów, aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości (dzięki, GR). „Tutaj dowiesz się rzeczy, które graczom wydają się oczywiste, a które były złymi pomysłami, ale brzmiały jak dobre pomysły, kiedy siedzieliśmy w pokoju i o tym rozmawialiśmy” – wyjaśnił. Na przykład podkreślił niemożliwą do pominięcia animację podczas hartowania przedmiotów w sezonie 4. Chociaż animacja mogła mieć na celu wywołanie poczucia ważności, stała się męcząca po wielokrotnym użyciu.

Advertisement

Myślę, że żadna gra nie powinna mieć animacji ani przerywników filmowych, których nie da się pominąć. Za pierwszym razem jest fajnie, ale kiedy odtwarzasz gry ponownie, tego typu rzeczy mogą stać się denerwujące. Wyobraź sobie, że nie możesz pominąć przerywnika filmowego Metal Gear Solid lub Yakuza. Są świetne, ale wydaje mi się, że zajmują trochę czasu, jeśli już wiesz, co się stanie.

Jackson podkreślił znaczenie znalezienia właściwej równowagi pomiędzy początkową atrakcyjnością danej funkcji a jej długotrwałym zadowoleniem. Według niego wyzwanie polega na unikaniu sytuacji, w których powtarzające się czynności stają się nudne, przy jednoczesnym zachowaniu momentów świętowania i atrakcyjności nowych funkcji. Przyznał, że Blizzard popełniał w przeszłości takie błędy, ale to się więcej nie powtórzy. Zespół programistów skupia się teraz na długoterminowym korzystaniu z funkcji.

Skupienie się na testowaniu rozgrywki jest wyraźnie widoczne po wprowadzeniu po raz pierwszy w Diablo 4 publicznej domeny testowej (PTR). Sezon 4 skorzystał z tego PST, pozwalając graczom znajdować i zgłaszać problemy przed oficjalną premierą. Informacje zwrotne z PST doprowadziły do ​​powstania obszernych notatek o aktualizacjach Sezonu 4, które obejmują ponad 10 000 słów na temat dostosowań balansu, poprawek błędów i ulepszeń jakości życia. Wspomniałem o zasobach, że potrzeba wielu osób testujących grę, aby wszystko było w porządku.

Patrząc w przyszłość, Jackson zasugerował, że na horyzoncie mogą pojawić się większe zmiany systemowe, podobne do tych widocznych w aktualizacji z sezonu 4. Zapewnił także graczy, że Blizzard jest otwarty na ponowną ocenę innych aspektów gry w odpowiedzi na uwagi graczy.

Advertisement

Advertisement