Jeremy Parish szczegółowo opisuje Tetris w Game Boy Works Vol. 2 002

Jeremy Parish ponownie powraca do Tetrisa. I tak jak prosta koncepcja bloków spadających z nieba i piętrzących się, aż do zapełnienia całych rzędów, co powoduje ich zniknięcie, przekłada się na grę, w którą można grać niemal w nieskończoność, tak nie tak prosty proces przeniesienia gry stworzonej w czasach sowieckiego kolektywizmu na Zachód i dołączenie do niego pudełka z systemem gier wideo inspiruje niemal nieskończoną liczbę komentarzy wideo. Cóż, coś takiego.

Nie można rozmawiać o Game Boyu, nie wspominając o Tetrisie. Obydwa są dla siebie synonimami, a wspólna moc wypchnęła Game Boya w stratosferę tuż za bramą. Super Mario Land bez wątpienia zdobył uznanie milionów klientów na początku życia Game Boya, ale nawet Mario nie był niczym w porównaniu z tą absolutnie ponadczasową grą logiczną.

Advertisement

Advertisement