V Rising wreszcie doczekało się pełnej wersji 1.0, oferującej zupełnie nowy region do eksploracji i zawartości końcowej, kilka usprawnień i zmian, a przede wszystkim różne nowe dodatki wraz z kilkoma nowymi typami broni. Jednym z nowych typów broni dodanych w wersji 1.0 V Rising jest Długi Łuk, który daje graczom przewagę w eliminowaniu wrogów z bezpiecznej odległości.
Jednakże, podobnie jak w przypadku innych rodzajów broni, gracze muszą najpierw zdobyć przepis, pokonując określonego V Blood Bossa. W tym poradniku dowiesz się jak zdobyć broń Longbow w V Rising.
Advertisement
Jak zdobyć broń z długim łukiem w V Rising 1.0
Zdobycie broni Długi łuk w V Rising 1.0 będzie wymagało od graczy odblokowania jej receptury poprzez pokonanie Krwawego Bossa na poziomie 30 V o imieniu Lidia Łucznik Chaosu. Najczęściej można ją spotkać spacerującą po drogach Vardoran obszar w Malowane drewno region. Nie traktuj jej jako łatwiejszego wroga, mimo że jest jednym z pierwszych V Blood Bossów w grze. Upewnij się, że twój poziom wyposażenia jest wyższy niż 30 lub co najmniej 30, gdy się z nią mierzysz.
Po pokonaniu Lidii Łuczniczki Chaosu odblokujesz możliwość tworzenia Długich Łuków w Kuźnia. Po prostu wróć do swojego zamku i wejdź do stacji Smithy, aby znaleźć przepis na Długi Łuk i zebrać wymagane materiały odpowiednie do poziomu Długiego Łuku, aby stworzyć sobie broń Długi Łuk.
Wszystkie ataki bronią długiego łuku w V Rising 1.0
Ataki nowej broni Longbow są wymienione poniżej.
Podstawowy atak
Advertisement
Przytrzymaj, aby naładować pocisk, który zadaje obrażenia 60-120% obrażeń fizycznych przy trafieniu i zapewnia Skupienie. Fokus kumuluje się do 3 razy i zwiększa skuteczność innych umiejętności Długiego Łuku. W pełni naładowane strzały przebijają do 2 wrogówkolejne trafienia zadają 50% obrażeń poprzedniego hitu.
Wielostrzałowy
Ogień 5 przeszywających strzał w handlu stożkowym 100% obrażeń fizycznych i odrzucając wrogów do tyłu. Zużywa Skupienie, wystrzeliwując jedną dodatkową strzałę na ładunek, przy każdym zadawaniu ładunku 20% dodatkowych obrażeń.
Strzałka prowadząca
Wystrzel strzałę 120% obrażeń fizycznych i zadając A 2s zanikająca pułapka. Strzała po uderzeniu ponownie trafia w ten sam cel, zadając obrażenia 50% obrażeń. Zużywa skupienie, zwiększając liczbę obrotów strzały w celu trafienia o jeden na ładunek.