Jak ukończyć zadanie „Odrobina pomocy od znajomych”.

Odrobina pomocy od znajomych to zadanie fabularne pojawiające się w Akcie II: Iskra Wyobraźni w rozszerzeniu Szczelina w czasie. Jest to misja dla Gastona, która pojawia się po ukończeniu zadania Zatopione ruiny dla Merlina. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez proces ukończenia zadania Odrobina pomocy od twoich przyjaciół dla Merlina w Disney Dreamlight Valley.

Jak ukończyć zadanie „Odrobina pomocy od znajomych” w Disney Dreamlight Valley

Rozpoczęcie zadania

Zadanie Odrobina pomocy od znajomych staje się dostępne po ukończeniu zadania Zatopione ruiny. Możesz znaleźć zadanie w Menu Zadań i uczynić je aktywnym, wybierając je. Jednakże nie możesz przystąpić do zadania, dopóki nie ukończysz następujących podzadań wymaganych dla tego zadania.

Advertisement

Po ukończeniu wszystkich trzech wymaganych zadań i udzieleniu pomocy odpowiednim postaciom, będziesz mógł spotkać wszystkich w Starożytnych Ruinach. Porozmawiaj jeden po drugim z EWĄ, Gastonem i Roszpunką, aby przejść do ukończenia wyzwania w każdej komnacie ruin.

Przywróć zasilanie starożytnej konsoli w północnej komnacie

Spotkaj EVE w Północnej Komnacie Starożytnych Ruin i porozmawiaj z nią. Musisz znaleźć sposób na przywrócenie zasilania Starożytnej Konsoli znajdującej się tuż za miejscem, w którym stoi EVE. Aby to zrobić, musisz znaleźć i umieścić trzy Starożytne cewki mocy w uchwytach na przedniej ścianie.

Aby odnaleźć Starożytne Cewki Mocy należy rozbić skały z wystającą z nich cewką, a można je znaleźć w następujących lokacjach.

  • Pierwsza z nich znajduje się w lewym rogu Komnaty Północnej.
  • Drugi znajduje się w holu głównym.
  • Trzeci znajduje się przy wejściu do Starożytnych Ruin.

Kiedy już zbierzesz wszystkie trzy cewki, umieść je jedna po drugiej w uchwytach na ścianie. Teraz idź i stań na cokole za Starożytną Konsolą, aby przywrócić zasilanie. Porozmawiaj z EVE, a wtedy będziesz mógł przejść do pozostałych wyzwań.

Advertisement

Aktywuj płyty dociskowe w zachodniej komnacie

Udaj się do zachodniej komnaty, aby porozmawiać z Gastonem, a on będzie potrzebował twojej pomocy przy cokołach w komnacie. Cokoły zostaną zasypane gruzem, a on da ci ulepszenie kilofa, aby je usunąć. Po rozmowie z Gastonem wejdź do komnaty i usuń gruz z każdego cokołu w pomieszczeniu.

Gdy Gaston stanie na środkowym piedestale, podejdź do niego i porozmawiaj. Da ci Błyszczący LeFou, który możesz umieścić na jednym z mniejszych cokołów w komnacie. Śmiało, wejdź w interakcję z cokołem w dowolnym rogu komnaty, aby umieścić na nim Shiny LeFou. Na koniec idź i stań na pozostałym cokole w komnacie, aby ukończyć wyzwanie w Zachodniej Komnacie.

Znajdź odpowiednią melodię, aby aktywować płyty dociskowe we wschodniej komorze

Aby wziąć udział w ostatnim wyzwaniu, udaj się do Wschodniej Komnaty i porozmawiaj z Roszpunką. Powie ci, że ściana muzyczna jest aktywowana, ale do aktywacji płyt dociskowych w komorze wymagana jest odpowiednia melodia. Na ścianie muzycznej będą umieszczone trzy nuty. Aby znaleźć odpowiednią melodię, udaj się do lewego rogu komnaty i usuń gruz kilofem. Usunięcie gruzu odkryje na podłodze notatkę zawierającą właściwą melodię.

  • Pierwsza nuta muzyczna znajduje się na Piąta linia.
  • Druga nuta muzyczna znajduje się pomiędzy Trzecia i czwarta linia.
  • Trzecia nuta muzyczna znajduje się na Czwarta linia.

Możesz przesuwać nuty, wchodząc w interakcję z odpowiednim pokrętłem przed nimi, a gdy przesuniesz je do właściwej melodii, cokoły będą gotowe do aktywacji. Idź i stań na cokole po lewej stronie muzycznej ściany, aby aktywować cokoły we wschodniej komnacie. Porozmawiaj z Roszpunką, a następnie udaj się do głównej sali.

Ukończenie zadania

Idź i stań na ostatnim cokole w korytarzu, aby otworzyć zapadnię pośrodku. Wejdź w interakcję z otwartą ścieżką, by załączyć scenkę przerywnikową, w której zobaczysz Oswalda biegnącego w głąb ruin. Podążaj ścieżką na wprost, aby dotrzeć do następnego pomieszczenia i zainicjować kolejną scenkę przerywnikową, która zakończy i rozpocznie zadanie Iskra Wyobraźni poszukiwanie Oswalda.

Nagrody

Ukończenie zadania Odrobina pomocy od znajomych daje 1000 punktów przyjaźni jako nagroda.

Advertisement