Interaktywny wywiad IO – Projekt 007, Zarządzanie zrównoważonym rozwojem i nie tylko

Cnasza wiadomość o wielkim sukcesie Wynajęty morderca, IO Interactive dynamicznie się rozwijało w ostatnich latach. Oprócz swojego oryginalnego studia w Kopenhadze, deweloper otworzył nowe lokalizacje w miastach na całym świecie, a obecna lista pięciu studiów przyciąga także talenty z Malmo w Szwecji, Barcelony w Hiszpanii, Stambułu w Turcji i Brighton w Wielkiej Brytanii . Rozwój ten oczywiście pociągnął za sobą większe ambicje IO Interactive na jakiś czas, a także ciągły rozwój Hitman Świat Zabójstwdeweloper pracował także nad dwoma dodatkowymi dużymi projektami w Projekt 007 I Projekt Fantazja.

Nie jest tajemnicą, że branża gier przez ostatnie półtora roku ucierpiała, między innymi z powodu oszałamiającej liczby zwolnień, rosnących budżetów na tworzenie gier i zaskakującej liczby zamknięć studiów. czy IO Interactive zapewniło sobie tak samo zrównoważony, jak szybki rozwój? W niedawnym wywiadzie zadaliśmy te pytania dyrektorowi marki IO Interactive Jonathanowi Lacaille’owi, rozmawiając jednocześnie o wewnętrznym funkcjonowaniu dewelopera, jego bieżącej pracy nad wieloma projektami i nie tylko. Przewiń dalej, aby przeczytać całą naszą rozmowę.

Advertisement

„Jedną z naszych głównych trosk związanych z rozwojem jest niedopuszczenie do zadomowienia się w którymkolwiek z naszych studiów poczucia „fabryki”, co oznacza, że ​​powyżej określonej liczby osób w tym samym miejscu traci się poczucie przynależności”.

coś Firma Interactive odnotowała znaczny rozwój w ostatnich latach, zatrudniając 300 pracowników w pięciu studiach na całym świecie, a jednocześnie stale rekrutując więcej osób. Czy możesz nam opowiedzieć, jak wyglądał ten proces? W szczególności, w jaki sposób próbowałeś zrównoważyć rozwój na tę skalę, dbając o to, aby takie elementy, jak Twój wewnętrzny sposób pracy i kultura firmy nie uległy rozmyciu?

Jedną z naszych głównych trosk związanych z rozwojem jest niedopuszczenie do zadomowienia się w którymkolwiek z naszych studiów poczucia „fabrycznego”, co oznacza, że ​​powyżej określonej liczby osób w tym samym miejscu traci się poczucie przynależności. Działaliśmy w oparciu o koncepcję liczby Dunbara ustalonej na około 150 osób, aby mieć pewność, że nie przekroczymy masy krytycznej jednego studia. Przy takiej liczbie osób w studiu dbamy o dynamikę, pielęgnujemy ludzki podejście do naszej pracy, co ułatwia zaszczepianie naszych wartości i kultury pracy w każdym z naszych studiów.

Z drugiej strony tworzenie studiów w różnych krajach oznacza, że ​​jesteśmy w stanie spotykać talenty tam, gdzie się znajdują, i wnosić do naszej grupy większą różnorodność dzięki ludziom pochodzącym z różnych środowisk.

Advertisement

Biorąc pod uwagę rozwój IO Interactive w ostatnich latach i plany dalszego rozwoju, jakie jest Twoje zdanie na temat powszechnych zwolnień w branży gier w ciągu ostatnich 14-15 miesięcy? Jakie kroki podjąłeś, aby uniknąć pułapek, przed którymi stoi tak wiele firm w branży?

W ciągu ostatnich kilku lat w branży zaszło wiele zmian: pandemia, rozwój streamingu, nasilająca się transformacja cyfrowa, ale przede wszystkim inflacja i wzrost kosztów produkcji gier wideo. Wszystkie te czynniki miały bezpośredni wpływ na podejmowanie decyzji przez każde studio, dlatego widzimy dostosowania do obecnego rynku i nadchodzących trendów.

Z naszej strony dbamy o to, aby IOI rósł stabilnie i organicznie, ponieważ obecnie przechodzimy od jednej gry do trzech z Projekt 007, Projekt FantazjaI Hitman Świat Zabójstw. Podobnie jak w przypadku naszej filozofii dotyczącej rozwoju naszych studiów, pozostajemy odpowiedzialni i ostrożni w planowaniu przyszłości, ale mając na celu zapewnienie naszym graczom jak najlepszych doświadczeń.

Co motywowało decyzję o rozszerzeniu działalności i otwarciu studiów w różnych miastach na całym świecie? Jak od góry do dołu wygląda proces podejmowania decyzji, które lokalizacje najlepiej nadają się na nowe biura dla IO Interactive?

Zgodnie z naszą filozofią rozwoju dotyczącą liczby osób w studiu, naszym głównym sposobem ekspansji jest otwieranie nowych studiów w różnych lokalizacjach. Wykorzystaliśmy to jako okazję, aby udać się tam, gdzie są talenty i udać się do głównych ośrodków branży gier w Europie. Nasze studia znajdują się w miastach, które gościły największe studia gier, co daje nam dostęp do ogromnej puli talentów i wspaniałych inspiracji. Ponieważ nasze studia znajdują się w różnych krajach, oczywiście również bardzo czerpiemy korzyści z różnorodności, jaką wnosi to do naszego studia jako całości.

Advertisement

Obraz projektu 007

„Upewniamy się, że IOI rośnie stabilnie i organicznie, ponieważ obecnie przechodzimy z jednej gry do trzech Projekt 007, Projekt FantazjaI Hitman Świat Zabójstw. Podobnie jak w przypadku naszej filozofii dotyczącej rozwoju naszych studiów, pozostajemy odpowiedzialni i ostrożni w planowaniu przyszłości, ale mając na celu zapewnienie naszym graczom jak najlepszych doświadczeń.”

Z Wynajęty morderca seria na razie na drugim planie, Projekt 007 to kolejna gra IO Interactive, na którą patrzy wiele osób. Biorąc pod uwagę, że zbliżamy się do czwartej rocznicy ogłoszenia rozpoczęcia prac nad grą, czy możesz nam przybliżyć, jak daleko jesteśmy od być może formalnego ujawnienia gry?

Jesteśmy podekscytowani możliwością pracy nad najbardziej ambitną grą w historii naszego studia. Obecnie nie możemy nic zdradzić, ale z niecierpliwością czekamy na udostępnienie większej ilości informacji w przyszłości.

Ogłoszono także IO Interactive Projekt Fantazja w lutym ubiegłego roku. Jako sieciowa gra akcji RPG wydaje się to zupełnie innym doświadczeniem od wszystkiego, co widzieliśmy w IO w przeszłości. Jak narodziła się koncepcja tego projektu i na jakich najważniejszych lekcjach musi się skupić studio, przygotowując się do tego zupełnie nowego rodzaju projektu?

Jesteśmy bardzo dumni z IOI z naszej zdolności do tworzenia nowych adresów IP, a nasza historia udowadnia, że ​​jest to w naszym DNA, z Wynajęty morderca jako nasza pierwsza gra i od Kane i Lynch, Mini Ninja, I Bojownicy o wolność. Zawsze chcieliśmy odkrywać nowe gatunki, co ponownie będzie miało miejsce Projekt Fantazja.

Tak więc, jeśli chodzi o naukę, nadal jest ona podobna do tego, czego dokonaliśmy w przeszłości, a mając niesamowitych i utalentowanych ludzi w IOI pracujących nad gatunkiem fantasy, nie możemy się doczekać, aby wprowadzić graczy w tę nową podróż.

Advertisement

Z dwoma potwierdzonymi nadchodzącymi projektami i pięcioma studiami na całym świecie, do czego służy podział pracy Projekt 007 I Projekt Fantazja wyglądać w całym IO Interactive? Czy istnieje wyraźne rozgraniczenie, które studio pracuje nad którą grą, czy też firma przyjmuje bardziej płynne podejście i rozkłada pracę tam, gdzie jest to potrzebne?

Rzeczywiście, podchodzimy bardzo płynnie do sposobu, w jaki pracujemy nad naszymi grami. Każde z naszych studiów pracuje nad różnymi projektami, na przykład nad reżyserem gry Hitman 3 pracował w Malmö, a producent wykonawczy mieszkał w Kopenhadze. Daje nam to dużą elastyczność podczas rekrutacji nowych osób, ponieważ możemy zaprosić ich do dołączenia do nas za pośrednictwem jednej z naszych pięciu lokalizacji.

projekt fantasy coś interaktywnego

„W rzeczywistości stosujemy bardzo płynne podejście do pracy nad naszymi grami. Każde z naszych studiów pracuje nad różnymi projektami, na przykład reżyser gry Hitman 3 pracował w Malmö, a producent wykonawczy mieszkał w Kopenhadze. Daje nam to dużą elastyczność podczas rekrutacji nowych osób, ponieważ możemy zaprosić ich do dołączenia do nas za pośrednictwem jednej z naszych pięciu lokalizacji.”

W ostatnich latach byliśmy świadkami kilku ciekawych kolaboracji pomiędzy IO Interactive i takimi gwiazdami jak Sean Bean i Dimitri Vegas. Czy jest to coś, czego możemy spodziewać się więcej w nadchodzących latach, nawet w przypadku projektów późniejszych? Wynajęty morderca?

Praca nad tą współpracą była świetną zabawą i pozwoliła nam zapewnić naszym graczom nową i nieoczekiwaną zawartość. Tworzymy narracje, które podążają za publiczną osobowością tych celebrytów i znajdujemy sposoby na wprowadzenie ich do Świata Zabójstw. Oczywiście nikczemniejemy, aby pasowały do ​​fabuły naszych Nieuchwytnych Celów i nie bez powodu zlecono Agentowi 47 ich wyeliminowanie. W połączeniu z swobodą twórczą, jaką oferujemy naszym graczom, aby mogli realizować swoje cele; zawsze zapewnia zabawną rozgrywkę.

Advertisement

Sean Bean to doskonały przykład celebryty Elusive Target, z jego licznymi śmiercią na ekranie i oczywiście różnymi sposobami, w jakie został pokonany, co wyjaśnia jego entuzjazm związany z powrotem do gry.

Ponadto w tym roku zmieniamy sposoby uzyskiwania dostępu do Nieuchwytnych Celów, wprowadzając je w naszym bezpłatnym pakiecie startowym, co oznacza, że ​​każdy może grać w tę grę za darmo, a Nieuchwytne Cele są dostępne na wszystkich systemach. Tak więc, wraz z pojawieniem się nowych graczy i otrzymaniem opinii społeczności na temat powrotu The Undying, przyjrzeliśmy się innym Nieuchwytnym celom i jeden może pojawić się raczej wcześniej niż później, o czym niedawno informowaliśmy w naszych kanałach społecznościowych.

Skoro mowa o Seanie Beanie i przyszłych projektach, być może go zobaczymy Projekt 007? Ma z nimi pewne doświadczenie Jamesa Bonda Adres IP…

Obecnie ma pełne ręce roboty z Agentem 47, więc najpierw musiałby zniknąć z celownika!


Advertisement