Kolejnym zupełnie nowym procesorem z Intel powinny być seria mobilnych procesorów mobilnych w Panther Lake, uderzając pod koniec tego roku lub (bardziej prawdopodobne) na początku przyszłego roku. Mniej więcej w tym samym czasie lub wkrótce potem spodziewamy się, że Wildcat Lake, mniejszy, tańszy do mowy, przeznaczony dla tanich i niskiej mocy. Wildcat Lake będzie wyposażony w zaledwie dwa rdzenie wydajności, cztery rdzenie wydajności o niskiej mocy i dwa rdzenie XE3.
Jednak pomimo korzystania z najnowszej wersji IP Graphics IP Intel, zintegrowany procesor graficzny Wildcat Lake najwyraźniej całkowicie nie będzie obsługiwał przyspieszenia śledzenia promieni. Ten szczegół pochodzi od zwykłego wycieku Keplera (@kepler_l2 na Xwitter), który opublikował zrzut ekranu kodu źródłowego, który wydaje się wskazywać, że XE3, jak zaimplementowany na Wildcat Lake, nie będzie miał obsługi śledzenia promieni. Zobacz sam:

Łatwo byłoby powiedzieć, że to absolutnie nie ma znaczenia. Para rdzeni XE3 prawdopodobnie nie robi się z wyprzedzeniem w porównaniu ze zintegrowaną grafiką na obecnych procesorach stacjonarnych Ryzen AMD, co oznacza, że prawdopodobnie będzie to przypadkowe do podstawowego użytku komputerowego, odtwarzania wideo i po prostu 2D, ale pewne nie są świetne w grach „hardcore” 3D. GPU Wildcat Lake będzie tak mały, że i tak i tak pomysł na grę w Ray jest absurdem.
Kepler przedstawia silny argument, że takie zmiany na butach o niższych końcówkach nie są naprawdę świetne. Jak słusznie podkreśla, przyjęcie zaawansowanych rozszerzeń wektorów Intela (AVX) było znacznie opóźnione przez programistów, którzy chcieli unikać użytkowników Pentium i Celeron z ich oprogramowania, ponieważ żetony nie miały wymaganych instrukcji wektorowych. Ta decyzja Intela o usunięciu wsparcia śledzenia promieni na jego niskiej jakości SOC można zaobserwować w podobnym świetle; Aplikacje mogą być kodowane w celu sprawdzenia ostatecznego wsparcia DirectX 12, a jeśli GPU nie ma śledzenia promieni, nie jest zgodne.
Jest jednak prawdopodobne, że nie jest to proste blokowanie oprogramowania. Intel może dosłownie wycinać wymagany sprzęt do śledzenia promieni z rdzeni XE3, który zaoszczędziłby w średnim obszarze matrycy, która jest już niewielka, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że implementacja śledzenia promieni Intela jest podobno najbardziej chirsty z trzech głównych grafiki. Zdecydowanie prawdą jest, że granie w gry z promieniami po prostu nie będzie praktyczne na Wildcat Lake, więc trudno jest tutaj winić Intela.
Pomimo wycieków specyfikacji, nadal niewiele wiemy o Wildcat Lake. Prawdopodobnie następca Lakefield, Wildcat Lake, rzekomo przychodzi marki „rdzeń”, a nie przyjmuje niską markę „procesora Intel”. To niespodzianka, biorąc pod uwagę jego skromną liczbę podstaw i mały obszar matrycy. Mimo to warto obejrzeć, jak Intel pozycja i cena go, gdy w końcu wyląduje w przyszłym roku.
