PUBG Studios ujawniło pełne informacje o aktualizacji PUBG 28.2 przed wprowadzeniem łatki jutro na PC i 21 marca na konsolach. Przeczytaj pełny raport.
Główna na żywoHarmonogram najmu
Advertisement
※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.
- PC: 13 marca, 12:00 – 8:30 (UTC)
- Konsola: 21 marca, 1:00–10:00 (UTC)
Serwis mapowy
※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnej rotacji w każdą środę o 2:00 UTC, natomiast gracze na konsolach mogą spodziewać się tej samej rotacji w każdy czwartek o 7:00 UTC.
Harmonogram
Advertisement
Tydzień 1 | Marzec 13 | 21 marca |
---|---|---|
Tydzień 2 | 20 marca | 28 marca |
Tydzień 3 | 27 marca | 4 kwietnia |
Tydzień 4 | 3 kwietnia | 11 kwietnia |
Serwer na żywo – normalny mecz
Mapa Wybierz regiony (AS, SEA)
Naprawił | Ulubiona mapa (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) Obrót | Itp (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
Tydzień 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taegu | weekend |
Tydzień 2 | Erangel | Miramar | Taegu | Koło | Karakin |
Tydzień 3 | Erangel | Taegu | Koło | Sanhok | przeznaczenie |
Tydzień 4 | Erangel | Koło | Sanhok | Miramar | Paramo |
Mapa Wybierz regiony – KR/JP, COCOA
Naprawił | Ulubiona mapa (Miramar, Krąg) Obrót | Itp (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
---|---|---|---|---|---|
Tydzień 1 | Erangel | Taegu | Sanhok | Miramar | weekend |
Tydzień 2 | Erangel | Taegu | Sanhok | Koło | Karakin |
Tydzień 3 | Erangel | Taegu | Sanhok | Miramar | przeznaczenie |
Tydzień 4 | Erangel | Taegu | Sanhok | Koło | Paramo |
Losowe regiony mapy – NA, UE, RU, OC, SA i konsola
※ Rotacje z udziałem Destona będą miały 20% prawdopodobieństwa na każdej mapie. W tygodniu 1. i 3. mapy stałe i preferowane będą miały 22% prawdopodobieństwa itd. mapy będą stanowić 11% każda.
Naprawił | Ulubiona mapa (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Obrót | Itp (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
---|---|---|---|---|---|
Tydzień 1 | Erangel | Koło | weekend | Miramar | Paramo |
Tydzień 2 | Erangel | weekend | Miramar | Taegu | przeznaczenie |
Tydzień 3 | Erangel | Miramar | Taegu | Koło | Sanhok |
Tydzień 4 | Erangel | Taegu | Koło | weekend | przeznaczenie |
Serwer na żywo – rankingowy
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
- Usługa map dla gier rankingowych jest aktualizowana sezon po sezonie.
※ Należy pamiętać, że funkcje i aktualizacje opisane poniżej mogą ulec zmianie lub zostać usunięte z powodu błędów, problemów w grze lub opinii społeczności. Wykorzystane obrazy mają wyłącznie charakter wizualnych odniesień; rzeczywista gra może wyglądać inaczej, ponieważ kompilacje są stale rozwijane i udoskonalane przed wydaniem.
Świat
Z okazji siódmych urodzin PUBG: BATTLEGROUNDS Erangel zamieniło się w miejsce wielkiego świętowania – sprawdź nadchodzące Ogłoszenie z okazji 7. rocznicy PUBG po więcej szczegółów!
- Szkoła Erangel została przekształcona w tętniące życiem miejsce na obchody naszej 7. rocznicy, a kawiarnie rozsiane po mapie zostały udekorowane jako kawiarnie rocznicowe. Wejdź do naszych kawiarni z okazji 7. rocznicy, a natkniesz się na automaty z zabawnym akcentem: istnieje bezczelne 7% szans, że podają Ci dokładnie nagrodę w postaci 7 napojów energetycznych – bo kto nie lubi odrobiny synergii szczęśliwych liczb ?
- Na początkowej wyspie każdej mapy będą rozrzucone babeczki do rzucania i pudełka z prezentami-niespodziankami.
- Billboardy z okazji 7. rocznicy pojawią się w Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi i Rondo.
- Znajdziesz tu także wiele innych przedmiotów i dekoracji z okazji 7. rocznicy.
Laboratoria strzelania
Jak opisano w Ogłoszenie planu działania PUBG 2024, SMG Rebalance jest teraz dostępny w salonie gier. Przygotowaliśmy także ankietę, aby zebrać opinie graczy na temat zmian, więc daj nam znać, co myślisz!
- Ankieta
- Okres badania
- UTC: 13 marca, 1:00 – 4 kwietnia, 1:00
Harmonogram
- komputer
- UTC: 13 marca, 1:00 – 27 marca, 1:00
- Konsola
- UTC: 21 marca, 1:00 – 4 kwietnia, 1:00
※ Punkty Arcade nie są przyznawane za sesje gry w SMG Rebalance.
※ Przywrócenie równowagi pistoletu maszynowego jest również dostępne w meczu niestandardowym.
pistolety maszynowe
Prędkość ruchu
Podstawowe prędkości ruchu i sprintu podczas korzystania z pistoletu maszynowego zostały zmodyfikowane, aby dostosować je do prędkości stanu nieuzbrojonego.
Advertisement
- Podstawowa prędkość ruchu zwiększona o około 2,6%.
- Prędkość sprintu wzrosła o około 2,4%.
MP5K
- Zwiększono obrażenia z 33 → 34.
- Odrzut poziomy zmniejszony o około 7%.
- Odrzut pionowy zmniejszony o około 5%.
Mikro UZI
- Odrzut poziomy zmniejszony o około 10%.
- Odrzut pionowy zmniejszony o około 15%.
Wektor i Tommy Gun
- Odrzut poziomy zmniejszony o około 5%.
- Odrzut pionowy zmniejszony o około 7%.
PP-19 Bizon
- Zwiększono obrażenia z 36 → 38.
- Odrzut poziomy zmniejszony o około 5%
- Odrzut pionowy zmniejszony o około 5%.
UMP45
- Zwiększono obrażenia z 41 → 43.
- Odrzut poziomy zmniejszony o około 5%.
Uszkodzenia na odległość
Wprowadzono poprawki w zakresie redukcji obrażeń i minimalnych obrażeń w zależności od odległości dla wszystkich pistoletów maszynowych, z wyjątkiem P90.
- Zwiększona redukcja obrażeń przy strzałach ze średniego i dalekiego zasięgu.
- Zmniejszono minimalne obrażenia przy strzałach z dużej odległości.
Pistolety maszynowe charakteryzują się dużą szybkostrzelnością i wyjątkowymi obrażeniami, a jednocześnie są dostępne dla graczy o różnym poziomie doświadczenia, co czyni je atrakcyjnym wyborem dla mniej doświadczonych graczy. Dzięki tej aktualizacji wprowadzamy zmianę balansu pistoletu maszynowego do gier zręcznościowych i meczów niestandardowych, mając na celu podniesienie ich znaczenia strategicznego i sprawienie, aby cechy różnych kategorii broni były bardziej zauważalne na różnych dystansach i w różnych scenariuszach.
Chcielibyśmy zaoferować graczom możliwość przetestowania Rebalance SMG, który jest celem do wypuszczenia około połowy roku, przed sfinalizowaniem korekt salda. Będziemy dopracowywać szczegóły w oparciu o opinie graczy, więc nie krępuj się i daj nam znać, co myślisz.
Przeczytaj więcej o naszych planach na godtworzyć aktualizacje w naszym ogłoszeniu dotyczącym planu działania PUBG na rok 2024.
Przywołaj system
W oparciu o Wasze opinie, System Przywołania zastąpi teraz BR Comeback w Vikendi i Taego.
- Dostępne w normalnym dopasowaniu.
- BR Comeback zostały usunięte z tych map.
- Do meczu niestandardowego dodano ustawienie systemu przywołania dla Vikendi i Taego.
Pasek narzędziowy
Jak wyjaśniono w Informacje o aktualizacji – 28.1będzie pas użytkowy usunięte w tej aktualizacjiI jego funkcja pojemności zostanie zintegrowana bezpośrednio z podstawowymi statystykami postaci.
- Skórki Utility Belt również zostaną usunięte, a gracze, którzy obecnie posiadają skórki Utility Belt, otrzymają następujące rekompensaty po otwarciu serwera głównego. Podział odszkodowań może zająć trochę czasu.
| |
| |
| |
Rozgrywka
Aby pomóc Ci lepiej wykorzystać Twoje możliwości odzież wierzchniadodajemy dedykowane miejsce w ekwipunku dla kostiumu Ghillie.
- Po założeniu kostiumu Ghillie Twoja istniejąca odzież wierzchnia zostanie ukryta i nie spadnie na ziemię.
- Po wyposażeniu w strój Ghillie, wszelkie zrabowane ubrania wierzchnie zostaną automatycznie ukryte.
Mistrz broni
Wysłuchaliśmy Waszych sugestii i postanowiliśmy rozszerzyć biegłość w broni o dynamiczny dodatek: Przedmioty do rzucania i nie tylko. Teraz pokaż, że celujesz celnie, zarówno kulą, jak i rzutem!
- Do programu Weapon Mastery dołączyło siedem nowych broni.
- Granat odłamkowy, koktajl Mołotowa, bomba samoprzylepna, granat BZ, C4, Panzerfaust, moździerz
- Obrażenia zadane tą bronią zostaną odzwierciedlone w twoich statystykach, widocznych na stronach zakończenia meczu, kariery i raportu z meczu. Broń, która zada ostateczny cios, zostanie również wyświetlona na Twoim profilu.
- Statystyki mistrzostwa broni dla tej broni będą kumulowane począwszy od tej aktualizacji.
- Uwaga: dane takie jak częstotliwość strzałów w głowę, rozkład trafień i czas nie są dostępne dla tej broni.
※ Począwszy od aktualizacji 28.2, zabójstwa odnotowane w wyniku eksplozji pojazdów nie będą już wliczane do raportu z meczu ani statystyk mistrzostwa broni.
Advertisement
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać była przenoszona w nietypowe miejsce, jeśli próbowałeś zejść z pojazdu podczas podróży i nie było miejsca na zejście.
- Naprawiono problem polegający na tym, że bezpieczne strefy meczów rankingowych i e-sportu fazy 4 i 8 były ustawiane w wodzie, co występowało po aktualizacji 28.1.
- Naprawiono błąd, przez który pierwszy gracz, który opuści ekran zakończenia meczu, w pewnych sytuacjach w trybie Szturmu Błękitnej Bomby nie otrzymuje punktów Arcade.
- Naprawiono problem polegający na tym, że w pewnych sytuacjach animacje przeładowania dla DBS, S1897 i Win94 nie są wyświetlane, ale broń jest przeładowywana.
- Naprawiono błąd powodujący zniekształcenie twarzy postaci podczas trzymania flary awaryjnej.
- Naprawiono błąd powodujący samoczynne poruszanie się upadłego roweru górskiego.
- Naprawiono problem polegający na tym, że postać mogła ukryć się pod drogą.
- Naprawiono błąd, przez który losowa skrzynka z bronią unosiła się w powietrzu na Miramar w trybie Intensywnej Bitwy Królewskiej.
- Naprawiono błąd, przez który określone efekty płomieni były wyświetlane jako normalne płomienie po ustawieniu na chiński uproszczony.
- (PC) Naprawiono błąd powodujący teleportację postaci podczas próby wspinania się na motocyklu w trybie współpracy.
- (PC) Naprawiono problem polegający na tym, że lunety 8x i 15x nie wykrywały delikatnego ruchu, gdy czułość lunety w grze była ustawiona na 12 lub mniej, a DPI myszy wynosiło 400.
- (PC) Naprawiono błąd powodujący awarię, występujący, gdy ruch i pozycja postaci są niepoprawnie widoczne w powtórkach.
- (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego postać szybko poruszała się do przodu, wykonując skok w powietrzu po użyciu broni miotanej.
- (PC) Naprawiono błąd powodujący, że proces gry pozostawał aktywny po wyjściu z klienta, zamiast prawidłowo się kończyć.
Świat
- Naprawiono kolizje, tekstury, wydajność i kilka innych ogólnych problemów z Destonem.
- Naprawiono błąd, przez który tekstury nieba w Taego i Rondo były nierównomiernie podzielone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strzelanie podczas jazdy tyrolką w Miramar było wyłączone, gdy aktywne było kolejkowanie dodatkowych akcji.
- Naprawiono błąd, przez który wiadomość radiowa nie wyświetlała słowa „Sejf” po umieszczeniu znacznika pingu ekranowego na sejfie w okręgu.
- Naprawiono błąd w Rondo powodujący brak zrzutów osłony awaryjnej, gdy gracz odradza się z systemem przywołania i przemieszcza się do miejsca, w którym użyto wielu flar osłony awaryjnej.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd powodujący brak obrazu tokena w wyskakującym okienku po otrzymaniu tokenów Spring Fest 2024, które można zdobyć po osiągnięciu 50. poziomu w Przepustce Craftera.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe ustawienie ikony następującego gracza, gdy członek drużyny wyciszył mikrofon.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie ikony Maski Łowcy Krwi.
- Naprawiono błąd, przez który wymagana liczba PD Przepustki na następny poziom nie zgadzała się między banerem Przepustki a stroną Przepustki.
- Naprawiono błąd, przez który określone elementy fryzury, które były wcześniej wyposażone, pozostawały widoczne w podglądzie podczas stosowania podglądu przedmiotów na stronie nagród Przepustki Survivor.
- (PC) Naprawiono błąd, przez który opcja Flary awaryjnej w Ustawieniach – Powiązania klawiszy – Zakładka Walka była nieprawidłowo sformułowana w ustawieniach języka angielskiego/koreańskiego.
- (Konsola) Naprawiono błąd powodujący brak ikony konsoli podczas podglądu emotki „Ludzki billboard” w sklepie.
Przedmioty i skórki
※ Problem z przycinaniem: Grafika wyświetlana poza widoczną częścią obrazu/obiektu.
- Naprawiono problem z przecinaniem nóg podczas jednoczesnego noszenia stroju Red Nova i Butów Tang Sanzang.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie efektu zabicia [PROGRESSIVE] Czasami brakuje skórki Sun Wukong – M24.
- Naprawiono błąd powodujący efekt kosmetycznych rzadkich skórek [PROGRESSIVE] Sun Wukong – M24 nie jest wyświetlana z pewnej odległości z punktu widzenia innego gracza.
- Naprawiono błąd powodujący efekt kosmetycznych rzadkich skórek [PROGRESSIVE] Skórka Sun Wukong – M24 różni się od jej podglądu podczas sprawdzania broni w trybie FPP.
Gdy łatka pojawi się na konsolach, poinformujemy o tym naszych czytelników. Aby zapoznać się z planem działania PUBG na rok 2024, przejdź tutaj.