Informacje o aktualizacji Nickelodeon All-Star Brawl 2 do wersji 1.7

To duża aktualizacja gry zawierająca nowy tryb rotacji, zupełnie nowe układy scen, nowe przedmioty i nowe ulepszenia kampanii. Zawiera także najnowsze regulacje balansu i poprawki błędów.

NOWA TREŚĆ

Advertisement

  • Nowy tryb gry – rotacja: od 3 do 4 graczy może grać w stylu rozgrywki King of the Hill 1 na 1, w którym za każdym razem, gdy któryś z graczy zostanie znokautowany, trafia on na listę oczekujących, a do walki przystępuje następny gracz. Wszystko bezproblemowo podczas meczu. Można w nią grać w wariantach akcji lub czasowych.
  • Nowa scena: dodano układy Clean, Double i Triangle dla Food Dreams.

Nowy pakiet wzmacniający kampanię!

  • Pierścień Wściekłości i Korona Ognia: Kiedy oba zostaną zdobyte, wszystkie ataki ignorują Blok i Super Pancerz.
  • Sekretna formuła i składniki Krabby Patty: Gdy oba zostaną zdobyte, istnieje szansa na pojawienie się Idealnego Krabby Patty.
  • Idealny Krabby Patty: Ignoruje osłabienia i % obrażeń.

Nowe przedmioty!

  • Galaretka z meduzami: Rzuć, aby wyhodować 3 meduzy, które próbują zaszokować najbliższego przeciwnika, aż znikną.
  • Fenton Thermos: Rzuć termos i zobacz, jak duchy nawiedzają twoich przeciwników.
  • Naelektryzowana rękawica: Złap ją, aby ogłuszyć przeciwników następnym uderzeniem.
  • Krasnal trawnikowy: Rzuć gnoma i obserwuj, jak podąża za tobą, tworząc pole elektryczne między tobą a nim, elektryzując przeciwników.
  • Ultra Snowzooka: Łap i strzelaj śnieżkami różnej wielkości, w zależności od tego, jak długo przytrzymujesz przycisk lekkiego ataku.

NAPRAWIONO BŁĄD

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego hitboxy pocisków i przedmiotów zamieniały się z hitboxami postaci, w przypadku których zamiast tego miały zostać zniszczone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski blokowały się na platformach podczas przechodzenia przez nie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mecz zawieszał się, jeśli gracz wykonał drwinę w określonym momencie podczas komendy „Zakończ!” ekran.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry GIR wkrótce po wdrożeniu.

OGÓLNY

Advertisement

  • Zmniejszono zasięg obrażeń brzęku ataków z 7 do 3.

ZMIANY RÓWNOWAGI

PATRYK

Specjalne w górę

  • Zmniejszono ilość pędu zachowywanego po anulowaniu krawędzi Specjalne do połowy jego prędkości.

Skalmar

Specjalne w górę

  • Poprawiono spójność wielu trafień w finiszerze.

MECHAPLANKTON

Rozświetl powietrze

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

OD TIGERA

Lekkie powietrze do przodu

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (17,45 → 17)

GŁAZ

Specjalny neutralny, odważny

  • Zwiększono czas odnowienia z 2 s do 2,9 s

Naładuj powietrze w dół

  • Zmniejszone obrażenia: (10 → 7)

LUCY

Szarżuj naprzód Duch

  • Zwiększone obrażenia: (8 → 13)
  • Zwiększone obrażenia bloku: (8 → 13)

DAGGE

Oparcie Light Air – finał

  • Kąt zmieniony: (45° → 135°)

Lekki neutralny dla powietrza – późny

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (13 → 11)

Lekki, neutralny dla powietrza

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (16 → 13,5)

Rozświetl powietrze

  • Przerobiono priorytet i położenie hitboxów Light Air Up.

Lekkie powietrze w górę – opadanie

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (14,5 → 11,5)
  • Zmniejszone obrażenia: (6 → 4)
  • Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 4)
  • Kąt zmieniony: (130° → 45°)

Lekkie powietrze w górę – wznoszące się

  • Zwiększony podstawowy odrzut: (6 → 11)
  • Zmniejszone obrażenia: (6 → 5)
  • Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 5)

AANG

Lekkie powietrze w górę późno

  • Zwiększone wzmocnienie odrzucenia: (10 → 12)

Rozświetl powietrze

  • Zwiększone wzmocnienie odrzucenia: (10 → 13)

KORRA

Specjalny teren

  • Zwiększono przyrost odrzutu w początkowym polu trafienia i dostosowano kąt

NIEBIESKI

Specjalna Neutralna Kula Ognia

  • Zwiększone obrażenia: (8 → 9)
  • Zwiększone obrażenia bloku: (8 → 9)

RAFAEL

Lekki neutralny dla powietrza – Autolink

  • HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (11 → 13)

Specjalny neutralny śluz Shuriken

  • Zmniejszone obrażenia: (6 → 5)
  • Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 5)

DONATELLO

Ładuj dalej 1 i 2

  • Przerobiono hitboxy, aby lepiej pasowały do ​​efektów wizualnych i zapewniały większą spójność uderzenia młotem

Szarża do przodu – do tyłu

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (25,8 → 23)
  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (15 → ​​8)

Szarża do przodu

  • Zwiększony podstawowy odrzut: (10 → 13,5)
  • Zwiększone ogłuszenie blokowe: (8 → 10)
  • Zwiększone HitlagOnHit: (7 → 20)
  • Zwiększono HitlagBaseOnBlock: (14 → 20)

Ładowanie powietrza do przodu

  • Zwiększono HitlagBaseOnHit: (6 → 16)
  • Zwiększono HitlagBaseOnBlock: (6 → 16)

KWIECIEŃ

Rozświetl powietrze

  • Przerobiono pola trafień, aby poprawić spójność wielokrotnych trafień.

DANNY

Przygasić światło

  • Zmniejszony zasięg ataku

Specjalne w górę

NIEDOPAŁEK

Ładowanie powietrza do przodu

  • Przerobiono hitboxy tak, aby tylko czubek jej włosów przyciągał przeciwników do wewnątrz, a pozostałe hitboxy wysyłały przeciwników na zewnątrz.

Naładuj powietrze w górę

Zapalić

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

BABCIA GERTIE

Lekki tył powietrza – czysta podstawa

  • Zmniejszono BlockPush: (1,2 → 0,7)

Lekki tył powietrza – czysta końcówka

  • Zmniejszono BlockPush: (1,2 → 0,8)

Lekki tył powietrzny – późna baza

  • Zmniejszono BlockPush: (0,95 → 0,5)

Lekki tył powietrzny – późna końcówka

  • Zmniejszono BlockPush: (0,95 → 0,5)

Lekki, neutralny powietrze – Kick Autolink

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,5)

Lekki neutralny powietrze – kopnięcie

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Lekki neutralny dla powietrza – poncz

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Rozświetl powietrze – oczyść

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,7)

Lekkie powietrze w górę – późno

  • Zmniejszono BlockPush: (0,6 → 0,5)

Światło w dół – czyste

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Zgaś światło – wcześnie

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Zgaś światło – późno

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Lekki napastnik – ciało

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)

Lekki napastnik – ręka

  • Zmniejszono BlockPush: (1,35 → 1,1)

Jasnoneutralny – Kombinacja

  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (12 → 5)
  • Zmniejszone obrażenia: (3 → 2)

Jasnoneutralny – wykończenie

  • Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,4)
  • Zmniejszone obrażenia: (7 → 5)

Jasnoneutralny – późny

  • Zmniejszono BlockPush: (0,4 → 0,1)
  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (6 → 4)
  • Zmniejszone obrażenia: (3 → 2)

Lekki neutralny

  • Zmniejszono BlockPush: (0,4 → 0,2)

GERALD

Rozświetl powietrze

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

Specjalne w górę

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

Chwyć się i rzuć

  • Zwiększona baza odrzucenia: (12 → 14)

NIGEL

Advertisement

Specjalny neutralny

  • Aby zwiększyć spójność, przerobiono hitboxy tak, aby były pojedynczym trafieniem, a nie dwuczęściowym atakiem.
  • Teraz przechodzi przez stan Run Brake, aby służyć jako opóźnienie końcowe.

Ładuj dalej 1

  • Zmniejszono BlockPush: (1,6 → 0,6)

Specjalne wydanie neutralne – bez opłat

  • Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (13,2 → 12)
  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (13,5 → 10)
  • Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1 → 2)
  • Kąt zmieniony: (112° → 95°)

Specjalne wydanie neutralne – niski ładunek

  • Kąt zmieniony: (116° → 95°)

Specjalne wydanie neutralne – średnie ładowanie

  • Zwiększono siłę odrzucenia: (19 → 21)
  • Kąt zmieniony: (116° → 95°)

Specjalne wydanie neutralne – maksymalne ładowanie

  • Kąt zmieniony: (118° → 95°)

PRZĘDZARKA

Ładuj dalej 1

  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (6 → 5)

Specjalna rakieta neutralna

  • Kąt zmieniony: (58° → 60°)

Specjalny dół

  • Zmieniono kąt, pod jakim strzelają lasery, aby poruszały się nieco bardziej poziomo.

REPTAR

Naprawiono błąd powodujący przenikanie Reptara etapami podczas uruchamiania ładowania powietrza.

Specjalne puchowe powietrze

  • Można teraz anulować skokiem powietrznym wcześniej niż wcześniej, usunięto super zbroję.

Naładuj powietrze w dół

  • Zmniejszone obrażenia: (23 → 20)

Rzucać się

  • Przerobiono hitboxy i dodano późne słabe hitboxy

Szarża do przodu

  • Zmniejszone obrażenia: (20 → 18)

Ładuj – strzelaj

  • Zmniejszone obrażenia: (22 → 20)

Specjalny teren dolny

  • Zmniejszone obrażenia: (25 → 20)
  • Usunięto okno późnego anulowania

Lekki dół powietrza

  • Zmniejszone obrażenia: (18 → 16)

REN i STIMPY

Naładuj powietrze w górę

  • Przerobiono hitboxy, aby nie były już wielokrotnymi trafieniami, zamiast tego mają teraz początkowy silny atak i utrzymujący się słaby atak.

Lekki powrót powietrza – późno

  • Zwiększony podstawowy odrzut: (6 → 6,5)
  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (19 → 17)
  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (10 → 6)
  • Zmniejszono HitlagBaseOnHit: (15 → ​​​​11)
  • Zmniejszono HitlagBaseOnBlock: (15 → ​​11)

Lekki tył Air – środkowy

  • Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (10,5 → 7,5)
  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (17,5 → 18)
  • Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (10 → 8)
  • Zmniejszono HitlagBaseOnHit: (15 → ​​13)
  • Zmniejszono HitlagBaseOnBlock: (15 → ​​13)

Pan. KRABY

Zwiększono wartości licznika pieniędzy dla monet i banknotów.

Specjalne przesyłanie powietrza do przodu i doładowanie powietrza do przodu można wykonywać niezależnie od siebie.

Specjalne powietrze w górę

Ładowanie powietrza do przodu

  • Zmniejszona prędkość po anulowaniu śluzu

Specjalne śledzenie naprzód

  • Dłuższe okno anulowania skoku w przypadku specjalnego ataku.

Specjalny neutralny

Specjalny napastnik, który kończy grę „Czas gry się skończył”.

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

Ładować

  • Poprawiona spójność wielu trafień.

Szarża do przodu w pobliżu

  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (14,8 → 19)
  • Zwiększone obrażenia: (11 → 13)

Szarża do przodu

  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (16,5 → 19)
  • Zwiększone obrażenia: (16 → 18)

Szybki atak

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (18 → 16)

Lekkie powietrze do przodu

Lekki lot do przodu LV1

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (8,5 → 6)

Lekki lot do przodu LV3

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (9 → 7)

Lekki, neutralny dla powietrza korpus

  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,05 → 1)

Rozświetl powietrze (jeśli jest uziemione)

  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (7,5 → 12,5)
  • UderzenieOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (10 → 5)

Rozświetl powietrze 2

  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,2 → 1)
  • UderzenieOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (10 → 8)

Światło w dół daleko

  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,2 → 1)
  • HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (15 → ​​​​26)

Zapal blisko

  • HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (17 → 22)

Jasnoneutralny 1

  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,8 → 1)
  • Kąt zmieniony: (25° → 31°)

Jasnoneutralny 2

  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (1 → 0,1)
  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,8 → 1)
  • Kąt zmieniony: (25° → 41°)

Rozświetl ciało

  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (8,5 → 11,5)
  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
  • Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)

Rozświetl pazury

  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
  • HitOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (13 → 11)
  • Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)

Rozjaśnij się

  • Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (7,5 → 11,5)
  • Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
  • HitOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (13 → 8)
  • Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)

Specjalny rzut w górę LV3

  • Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (28 → 24)
  • Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (14,5 → 12,5)

Advertisement