To duża aktualizacja gry zawierająca nowy tryb rotacji, zupełnie nowe układy scen, nowe przedmioty i nowe ulepszenia kampanii. Zawiera także najnowsze regulacje balansu i poprawki błędów.
NOWA TREŚĆ
Advertisement
- Nowy tryb gry – rotacja: od 3 do 4 graczy może grać w stylu rozgrywki King of the Hill 1 na 1, w którym za każdym razem, gdy któryś z graczy zostanie znokautowany, trafia on na listę oczekujących, a do walki przystępuje następny gracz. Wszystko bezproblemowo podczas meczu. Można w nią grać w wariantach akcji lub czasowych.
- Nowa scena: dodano układy Clean, Double i Triangle dla Food Dreams.
Nowy pakiet wzmacniający kampanię!
- Pierścień Wściekłości i Korona Ognia: Kiedy oba zostaną zdobyte, wszystkie ataki ignorują Blok i Super Pancerz.
- Sekretna formuła i składniki Krabby Patty: Gdy oba zostaną zdobyte, istnieje szansa na pojawienie się Idealnego Krabby Patty.
- Idealny Krabby Patty: Ignoruje osłabienia i % obrażeń.
Nowe przedmioty!
- Galaretka z meduzami: Rzuć, aby wyhodować 3 meduzy, które próbują zaszokować najbliższego przeciwnika, aż znikną.
- Fenton Thermos: Rzuć termos i zobacz, jak duchy nawiedzają twoich przeciwników.
- Naelektryzowana rękawica: Złap ją, aby ogłuszyć przeciwników następnym uderzeniem.
- Krasnal trawnikowy: Rzuć gnoma i obserwuj, jak podąża za tobą, tworząc pole elektryczne między tobą a nim, elektryzując przeciwników.
- Ultra Snowzooka: Łap i strzelaj śnieżkami różnej wielkości, w zależności od tego, jak długo przytrzymujesz przycisk lekkiego ataku.
NAPRAWIONO BŁĄD
- Naprawiono błąd, w wyniku którego hitboxy pocisków i przedmiotów zamieniały się z hitboxami postaci, w przypadku których zamiast tego miały zostać zniszczone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski blokowały się na platformach podczas przechodzenia przez nie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mecz zawieszał się, jeśli gracz wykonał drwinę w określonym momencie podczas komendy „Zakończ!” ekran.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry GIR wkrótce po wdrożeniu.
OGÓLNY
Advertisement
- Zmniejszono zasięg obrażeń brzęku ataków z 7 do 3.
ZMIANY RÓWNOWAGI
PATRYK
Specjalne w górę
- Zmniejszono ilość pędu zachowywanego po anulowaniu krawędzi Specjalne do połowy jego prędkości.
Skalmar
Specjalne w górę
- Poprawiono spójność wielu trafień w finiszerze.
MECHAPLANKTON
Rozświetl powietrze
- Poprawiona spójność wielu trafień.
OD TIGERA
Lekkie powietrze do przodu
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (17,45 → 17)
GŁAZ
Specjalny neutralny, odważny
- Zwiększono czas odnowienia z 2 s do 2,9 s
Naładuj powietrze w dół
- Zmniejszone obrażenia: (10 → 7)
LUCY
Szarżuj naprzód Duch
- Zwiększone obrażenia: (8 → 13)
- Zwiększone obrażenia bloku: (8 → 13)
DAGGE
Oparcie Light Air – finał
- Kąt zmieniony: (45° → 135°)
Lekki neutralny dla powietrza – późny
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (13 → 11)
Lekki, neutralny dla powietrza
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (16 → 13,5)
Rozświetl powietrze
- Przerobiono priorytet i położenie hitboxów Light Air Up.
Lekkie powietrze w górę – opadanie
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (14,5 → 11,5)
- Zmniejszone obrażenia: (6 → 4)
- Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 4)
- Kąt zmieniony: (130° → 45°)
Lekkie powietrze w górę – wznoszące się
- Zwiększony podstawowy odrzut: (6 → 11)
- Zmniejszone obrażenia: (6 → 5)
- Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 5)
AANG
Lekkie powietrze w górę późno
- Zwiększone wzmocnienie odrzucenia: (10 → 12)
Rozświetl powietrze
- Zwiększone wzmocnienie odrzucenia: (10 → 13)
KORRA
Specjalny teren
- Zwiększono przyrost odrzutu w początkowym polu trafienia i dostosowano kąt
NIEBIESKI
Specjalna Neutralna Kula Ognia
- Zwiększone obrażenia: (8 → 9)
- Zwiększone obrażenia bloku: (8 → 9)
RAFAEL
Lekki neutralny dla powietrza – Autolink
- HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (11 → 13)
Specjalny neutralny śluz Shuriken
- Zmniejszone obrażenia: (6 → 5)
- Zmniejszone obrażenia blokowe: (6 → 5)
DONATELLO
Ładuj dalej 1 i 2
- Przerobiono hitboxy, aby lepiej pasowały do efektów wizualnych i zapewniały większą spójność uderzenia młotem
Szarża do przodu – do tyłu
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (25,8 → 23)
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (15 → 8)
Szarża do przodu
- Zwiększony podstawowy odrzut: (10 → 13,5)
- Zwiększone ogłuszenie blokowe: (8 → 10)
- Zwiększone HitlagOnHit: (7 → 20)
- Zwiększono HitlagBaseOnBlock: (14 → 20)
Ładowanie powietrza do przodu
- Zwiększono HitlagBaseOnHit: (6 → 16)
- Zwiększono HitlagBaseOnBlock: (6 → 16)
KWIECIEŃ
Rozświetl powietrze
- Przerobiono pola trafień, aby poprawić spójność wielokrotnych trafień.
DANNY
Przygasić światło
- Zmniejszony zasięg ataku
Specjalne w górę
NIEDOPAŁEK
Ładowanie powietrza do przodu
- Przerobiono hitboxy tak, aby tylko czubek jej włosów przyciągał przeciwników do wewnątrz, a pozostałe hitboxy wysyłały przeciwników na zewnątrz.
Naładuj powietrze w górę
Zapalić
- Poprawiona spójność wielu trafień.
BABCIA GERTIE
Lekki tył powietrza – czysta podstawa
- Zmniejszono BlockPush: (1,2 → 0,7)
Lekki tył powietrza – czysta końcówka
- Zmniejszono BlockPush: (1,2 → 0,8)
Lekki tył powietrzny – późna baza
- Zmniejszono BlockPush: (0,95 → 0,5)
Lekki tył powietrzny – późna końcówka
- Zmniejszono BlockPush: (0,95 → 0,5)
Lekki, neutralny powietrze – Kick Autolink
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,5)
Lekki neutralny powietrze – kopnięcie
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Lekki neutralny dla powietrza – poncz
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Rozświetl powietrze – oczyść
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,7)
Lekkie powietrze w górę – późno
- Zmniejszono BlockPush: (0,6 → 0,5)
Światło w dół – czyste
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Zgaś światło – wcześnie
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Zgaś światło – późno
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Lekki napastnik – ciało
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,6)
Lekki napastnik – ręka
- Zmniejszono BlockPush: (1,35 → 1,1)
Jasnoneutralny – Kombinacja
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (12 → 5)
- Zmniejszone obrażenia: (3 → 2)
Jasnoneutralny – wykończenie
- Zmniejszono BlockPush: (0,8 → 0,4)
- Zmniejszone obrażenia: (7 → 5)
Jasnoneutralny – późny
- Zmniejszono BlockPush: (0,4 → 0,1)
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (6 → 4)
- Zmniejszone obrażenia: (3 → 2)
Lekki neutralny
- Zmniejszono BlockPush: (0,4 → 0,2)
GERALD
Rozświetl powietrze
- Poprawiona spójność wielu trafień.
Specjalne w górę
- Poprawiona spójność wielu trafień.
Chwyć się i rzuć
- Zwiększona baza odrzucenia: (12 → 14)
NIGEL
Advertisement
Specjalny neutralny
- Aby zwiększyć spójność, przerobiono hitboxy tak, aby były pojedynczym trafieniem, a nie dwuczęściowym atakiem.
- Teraz przechodzi przez stan Run Brake, aby służyć jako opóźnienie końcowe.
Ładuj dalej 1
- Zmniejszono BlockPush: (1,6 → 0,6)
Specjalne wydanie neutralne – bez opłat
- Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (13,2 → 12)
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (13,5 → 10)
- Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1 → 2)
- Kąt zmieniony: (112° → 95°)
Specjalne wydanie neutralne – niski ładunek
- Kąt zmieniony: (116° → 95°)
Specjalne wydanie neutralne – średnie ładowanie
- Zwiększono siłę odrzucenia: (19 → 21)
- Kąt zmieniony: (116° → 95°)
Specjalne wydanie neutralne – maksymalne ładowanie
- Kąt zmieniony: (118° → 95°)
PRZĘDZARKA
Ładuj dalej 1
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (6 → 5)
Specjalna rakieta neutralna
- Kąt zmieniony: (58° → 60°)
Specjalny dół
- Zmieniono kąt, pod jakim strzelają lasery, aby poruszały się nieco bardziej poziomo.
REPTAR
Naprawiono błąd powodujący przenikanie Reptara etapami podczas uruchamiania ładowania powietrza.
Specjalne puchowe powietrze
- Można teraz anulować skokiem powietrznym wcześniej niż wcześniej, usunięto super zbroję.
Naładuj powietrze w dół
- Zmniejszone obrażenia: (23 → 20)
Rzucać się
- Przerobiono hitboxy i dodano późne słabe hitboxy
Szarża do przodu
- Zmniejszone obrażenia: (20 → 18)
Ładuj – strzelaj
- Zmniejszone obrażenia: (22 → 20)
Specjalny teren dolny
- Zmniejszone obrażenia: (25 → 20)
- Usunięto okno późnego anulowania
Lekki dół powietrza
- Zmniejszone obrażenia: (18 → 16)
REN i STIMPY
Naładuj powietrze w górę
- Przerobiono hitboxy, aby nie były już wielokrotnymi trafieniami, zamiast tego mają teraz początkowy silny atak i utrzymujący się słaby atak.
Lekki powrót powietrza – późno
- Zwiększony podstawowy odrzut: (6 → 6,5)
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (19 → 17)
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (10 → 6)
- Zmniejszono HitlagBaseOnHit: (15 → 11)
- Zmniejszono HitlagBaseOnBlock: (15 → 11)
Lekki tył Air – środkowy
- Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (10,5 → 7,5)
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (17,5 → 18)
- Zmniejszone ogłuszenie blokowe: (10 → 8)
- Zmniejszono HitlagBaseOnHit: (15 → 13)
- Zmniejszono HitlagBaseOnBlock: (15 → 13)
Pan. KRABY
Zwiększono wartości licznika pieniędzy dla monet i banknotów.
Specjalne przesyłanie powietrza do przodu i doładowanie powietrza do przodu można wykonywać niezależnie od siebie.
Specjalne powietrze w górę
Ładowanie powietrza do przodu
- Zmniejszona prędkość po anulowaniu śluzu
Specjalne śledzenie naprzód
- Dłuższe okno anulowania skoku w przypadku specjalnego ataku.
Specjalny neutralny
Specjalny napastnik, który kończy grę „Czas gry się skończył”.
- Poprawiona spójność wielu trafień.
Ładować
- Poprawiona spójność wielu trafień.
Szarża do przodu w pobliżu
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (14,8 → 19)
- Zwiększone obrażenia: (11 → 13)
Szarża do przodu
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (16,5 → 19)
- Zwiększone obrażenia: (16 → 18)
Szybki atak
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (18 → 16)
Lekkie powietrze do przodu
Lekki lot do przodu LV1
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (8,5 → 6)
Lekki lot do przodu LV3
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (9 → 7)
Lekki, neutralny dla powietrza korpus
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,05 → 1)
Rozświetl powietrze (jeśli jest uziemione)
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (7,5 → 12,5)
- UderzenieOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (10 → 5)
Rozświetl powietrze 2
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,2 → 1)
- UderzenieOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (10 → 8)
Światło w dół daleko
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,2 → 1)
- HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (15 → 26)
Zapal blisko
- HitOgłuszenieMinimalne zwiększenie: (17 → 22)
Jasnoneutralny 1
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,8 → 1)
- Kąt zmieniony: (25° → 31°)
Jasnoneutralny 2
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (1 → 0,1)
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,8 → 1)
- Kąt zmieniony: (25° → 41°)
Rozświetl ciało
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (8,5 → 11,5)
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
- Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)
Rozświetl pazury
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
- HitOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (13 → 11)
- Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)
Rozjaśnij się
- Zwiększono wzmocnienie odrzucenia: (7,5 → 11,5)
- Zmniejszono mnożnik HitStun: (1,1 → 1)
- HitOgłuszenieMinimalne zmniejszenie: (13 → 8)
- Zwiększono mnożnik DirectionalInfluence: (1,8 → 2)
Specjalny rzut w górę LV3
- Zmniejszone podstawowe odrzucenie: (28 → 24)
- Zmniejszone wzmocnienie odrzucenia: (14,5 → 12,5)