Informacje o aktualizacji 1.004 do The Outer Worlds 2 z 28 października

Obsidian Entertainment wypuściło pierwszą solidną łatkę popremierową dla The Outer Worlds 2, zawierającą poprawki specyficzne dla konsoli. Twórcy nazywają to poprawką 1.0.4.0, którą będą widzieć gracze konsolowi Aktualizacja The Outer Worlds 2 1.004 (kompletna wersja 1.004.000).

W tej łatce naprawiono znaczną część problemów zgłoszonych przez społeczność, z kluczowymi poprawkami związanymi z błędem zanikania do czarnego po powrocie na lądowisko Praetor, czasami nieobecnością Inez w Fairfield i wieloma innymi.

Pełne informacje o łatkach są dostępne poniżej i szczegółowo omawiają każdą zastosowaną dzisiaj poprawkę.

Poprawki błędów gry The Outer Worlds 2 zgłoszone przez społeczność w aktualizacji 1.004/1.0.4.0

Krytyczne poprawki:

  • Właściciele wersji Premium na PlayStation 5 prawidłowo otrzymują pakiet nagród Corporate Appreciation Prize oraz (jeśli posiadasz wersję gry zamówioną w przedsprzedaży) pakiet bojowy dowódcy Zane’a.
    • Uwaga: Niestety, w tej aktualizacji nie naprawiono nagradzanej wady konsumpcjonizmu i zostanie ona naprawiona w przyszłej poprawce.
  • Nie występuje już trwałe blaknięcie koloru czarnego po powrocie do lądowiska Praetor.
  • Zapisywanie i wczytywanie podczas korzystania z dematerializatora nie będzie już uniemożliwiać graczowi zakładania broni.
  • Inez nie jest już czasami nieobecna w Fairfield po powrocie tam z Ministerstwa Dokładności.
  • Poprawiono dokładność informacji wyświetlanych podczas slajdów na koniec gry.

Zadanie/historia:

  • Gracze mogą teraz prawidłowo wykonywać zadanie „Zakazane tajemnice niekwestionowanego roszczenia”, jeśli wybrali odpowiedź gracza „Pomyślę o tym”.
  • Do opcjonalnego celu zadania „Przyspieszony kurs telemetrii” dodano sygnalizatory, aby pomóc graczom w postępie.
  • Poprawione wskazówki dla graczy dotyczące postępów w klasztorze w Golden Ridge.
  • Dostępnych jest teraz więcej wskazówek dotyczących rekrutacji Inez, jeśli gracz wcześniej ją przegapił.
  • (SPOILERY) Los Inez stanie się teraz jaśniejszy, gdy porzuci ją na Rajskiej Wyspie.

Interfejs użytkownika/UX:

  • Ustawienia rozmycia ruchu są teraz zapisywane poprawnie.
  • Podpowiedzi interakcji wyraźniej wskazują, kiedy konieczne jest przytrzymanie danych wejściowych, i dokładnie wyświetlają postęp.
  • Ustawienia czcionki napisów są teraz poprawnie zastosowane.
  • Tekst zastępczy nie będzie już wyświetlany podczas rozmowy z Hierarchą Wolcottem.
  • Jeśli opcja „Paski stanu gracza” jest ustawiona na Zawsze wyłączone, pasek zdrowia nie będzie już wyświetlany po zapisaniu i wczytaniu.
  • Ikona „chce porozmawiać” Azy nie będzie już nieprawidłowo aktywowana na statku gracza.
  • Po rozmowie ze sprzedawcą gracz pozostanie w tym samym miejscu, w którym rozpoczęła się rozmowa.

Audio:

  • Wiadomość wideo od żołnierza Ortiza jest teraz odtwarzana z głosem.
  • Głośność głosu najemnika korporacyjnego na Rajskiej Wyspie jest teraz skalowana do odległości gracza.
  • Zmniejszone prawdopodobieństwo zbyt częstego powtarzania treści radiowych.
  • Usunięto nadajnik radiowy, który został zagubiony pod ziemią na Rajskiej Wyspie.

Aktualizacja The Outer Worlds 2 października 28 Dodatkowe poprawki błędów

Awarie i problemy krytyczne:

  • Gra nie będzie się już zawieszać po przerwaniu pewnych dialogów szczekających NPCów poprzez interakcję lub zabicie jednego z uczestniczących mówców.
  • Usunięto możliwość podnoszenia określonych granatów w celu wywołania awarii.
  • Gracz nie będzie już spadał przez świat podczas wczytywania zapisu, który został wykonany w określonych obszarach tuneli/otworów wentylacyjnych podczas kucania.
  • Gracz nie będzie już spadał przez świat po wyjściu z terminali komputerowych w trybie trzeciej osoby.
  • Użycie wyłącznika awaryjnego w Kwaterze Głównej Cioci nie powoduje już zablokowania kamery gracza.
  • Rozwiązano unikalny przypadek Edge, który uniemożliwiał graczowi korzystanie z konsoli na Statku Władcy.
  • Usunięto kolizję, która blokowała graczowi dostęp do tunelu kucającego.
  • NPC w Kwaterze Głównej Ciotki Wybór pojawiają się w tym wrogim stanie częściej w przypadku graczy, którzy wywołali ten wynik.
  • Winda VIP w Rift Labs powinna teraz prawidłowo odblokowywać dostępne piętra, zapobiegając utknięciu graczy.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że wróg był zamknięty w szafie, co uniemożliwiało ukończenie walki.

Postęp zadań: (zawiera spoilery)

  • (SPOILERY) Anais teraz prawidłowo przyznaje nagrodę za ostatnią misję towarzysza Marisol, jeśli kotwica została zabita.
  • Ulepszona obsługa zadań polegających na zabijaniu kluczowych NPC-ów przy pomocy umiejętności Towarzysza.
  • (SPOILERY)Gracz może teraz kontynuować zadanie „Nasłuchiwanie wskazówki”, jeśli złupi Perraulta bez obecności Tristana.
  • Wikariusz Laureat teraz prawidłowo pojawia się przed drzwiami prowadzącymi do komnaty Ruth po tym, jak gracz wykonał drugie zadanie frakcji OA, „Przyspieszony kurs telemetrii”, do celu „Porozmawiaj z przewodniczącym biskupem”.
  • (SPOILERY) Rasmussen będzie teraz prawidłowo zamykał/otwierał drzwi do swojego biura, jeśli gracz zaatakuje Ursopody po udzieleniu pomocy młodemu.
  • Gracz nie będzie już tracił możliwości odpowiadania Nilesowi po pominięciu dialogu na stacji Horizon Point.
  • (SPOILERY) Inez opiera się pokusie eksplozji po pokonaniu wrogów na strzelnicy N-Ray.
  • Wieżyczki podczas walki z bossem Arbiterem nie przestaną szukać graczy, niezależnie od tego, jak długo się ukrywają.

Niezła łatka od deweloperzyzwłaszcza w przypadku pierwszej łatki po wydaniu gry. Gdy ukaże się kolejny, spodziewajcie się go tutaj, na MP1st.

Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas dalej Błękitny, X, FacebookuTikToku, YouTubeI Wiadomości Google.