Indiana Jones i Great Circle używają funkcji PS5 DualSense

Kluczowe wyniki

  • Scenowie przerywnikowe są znacznie zwiększone o unikalne haptyki, takie jak uczucie wiatru, pająki i mechanizmy pułapki, zwiększające zanurzenie.
  • Walka ulepsza się o wyraźne informacje zwrotne dla różnych pistoletów i broni w zwarciu (unikalne dźwięki i wibracje), a także adaptacyjne wyzwalacze do rzucania obiektami.
  • Wersja PS5 zawiera określone implementacje DualSense, które nie znaleziono w wersji Xbox, takie jak ulepszone sprzężenie zwrotne z biczami i emulowane efekty wiatru podczas huśtania się i zamykania.

Wersja PS5 Indiana Jones i The Great Circle to nie tylko leniwy port gry Xbox do PS5. Deweloper MachineGames skorzystał nawet z kontrolera DualSense PS5, aby wprowadzić nowe efekty haptyczne, które nawet gracze Xbox mogą uznać za zaskakujące, jeśli go doświadczą.

Efekty zaimplementowane w walce, ruchu, a nawet łamigłówkach dodają trochę przyprawy do i tak imponującej gry.

Indiana Jones i The Great Circle on PS5 wykorzystują znacząco cechy DualSense

Oto lista nowych wskazówek dotyczących haptic/HD Rumble, które znalazłem w godzinie otwarcia:

Ruch

  • Woda – podczas wskakowania do wody kontroler naśladuje efekt plusing. To samo dzieje się podczas spaceru nad małą kałużą; Wibracje będą miały większe uczucie.
  • Drzwi – otwarcie drzwi, które są zablokowane, mają efekt kliknięcia, gdy wkładasz klawisze i obracasz je.
  • Wisi i poruszanie się na półkach – możesz teraz poczuć ręce Indiany Jones na wszystkim, co podnosi, aby poruszać się po LEGE.
  • Liny i odpychanie – podobnie jak w przypadku półek, możesz poczuć, że Indiana Jones chwyta i wspinanie się na linę podczas swobodnego wiszącego. Kiedy wspina się po linie z boku budynku, możesz poczuć, że każde kroki kontaktują się z budynkiem.
  • Ziplines – nie tylko istnieje uczucie wcierania z linki zipline, które kontaktują się z tym, co używa Indy, ale haptics naśladują również uczucie wiatru.
  • Huśtawka powoduje również trochę poczucia wiatru.

Ogólna rozgrywka i przerywniki przerywnikowe

  • Puzzles – Wszystko, co wiąże się z czymś przesuwanym lub poruszającym się, oferuje informacje zwrotne, aby naśladować to uczucie.
  • Gadżety, takie jak aparat, wywołują efekty powiększania i powiększania. Zapalniczka wytworzy kliknięcie.
  • SCENSENS – Tutaj gracze zauważą większość różnic, ponieważ kilka przerywników przerywnika ma teraz unikalne dotyki. Oto kilka przykładów, a wszystkie pochodzą z wprowadzenia.
    • Po wejściu do jaskini i odcinania Spiderwebs, przez kontroler można odczuć poczucie wiatru.
    • Scena z pająkami. Ktoś z Machine Games nie tylko chciał się upewnić, że dostanie tę scenę z filmów, ale także chciał, aby możesz je teraz poczuć. Nawet jeśli jest to szybka sekunda, gdy Iny ociera je z pleców drugiej postaci, możesz poczuć, że spadają na stopy Indy.
    • Po tej scenie, gdy Indy podnosi rękę do światła, kontroler naśladuje uczucie mrku, a następnie huśtającą się i dudniącą pułapkę. Następnie kontroler naśladuje efekt przesuwania, gdy Iny popycha pułapkę z powrotem na miejsce.
    • Kolejna scena ma za pomocą bata, aby przechylić się w szczelinę. Wersja Xbox/PC zawiera informacje zwrotne podczas korzystania z WHIP, szybkiego wstrząsu wibracyjnego. Wersja PS5 dodaje do niej nieco więcej uczuć, choć dodaje również poczucie huśtawki, które nie ma w wersji Xbox.
    • Kiedy Iny przychodzi do uwięzionego pomieszczenia z boobami ze wszystkimi płytkami ciśnieniowymi i używa drążka do zepchnięcia płyt w dół, możesz poczuć, jak płyty ocierają się o kamienną podłogę, gdy zsuwa się na miejsce.
    • Kiedy Indy wyskakuje pułapkę po podnoszeniu bożka, teraz pojawia się informacja zwrotna na temat tego miejsca. Kiedy gigantyczna skała zaczyna się toczyć, jest toczące się uczucie.
    • Kiedy po raz pierwszy spotkasz locus w akademii, jest on dość zastraszający duet do swojego wzrostu. Aby dodać do tego, intensywność jego podnóżek została zwiększona – niewielka, ale skuteczna zmiana.

Walka

  • Pistolety mają unikalne informacje zwrotne i efekty wyzwalające – każda pistolet wydaje się inna i zapewnia inny rodzaj informacji zwrotnej.
    • Karabiny przyniosą silny efekt odrzutowy na wyzwalaczy.
    • Smurki będą miały lżejszy odrzut, ale stały sekundę do szybkości strzelania.
  • Wszystkie broń i zdjęcia w zwarciu dają unikalne dźwięki po podnoszeniu i uderzeniu. Przykłady rzeczy, które przetestowałem, uderzając w ścianę: struny na gitarze wibrują kontroler, aby to naśladować. Uderzenie w metalową łopatę o ścianę ma metaliczny klink, a drewniana pałka ma efekt kołysania.
  • Ponadto wyzwalacze adaptacyjne są unikalne nie tylko w sposobie pistoletu, ale także podczas rzucania obiektu. Im cięższe jest coś, tym większy jest opór podczas rzucania. Obiekty, które wymagają INY, aby użyć obu rąk, dają większy opór podczas ataku z nimi i rzucania ich, w porównaniu z obiektami, które wymagają tylko jednej ręki.
  • Jeśli pies cię zaatakuje, zostaniesz wrzucony w animację, w której musisz walczyć z psem, zacierając L2 i R2 – efekt jest potężny i wydaje się, że naprawdę gra w grę War War z psem.

Można istnieć bardziej inteligentne sposoby, w jakie kariery maszynowe zastosowały haptyki Dualsense i adaptacyjne wyzwalacze w grze poza tym, co zauważyliśmy. Dla graczy PS5 jest to bonus, który okazał się lepszy niż oczekiwano.

Inarticle Horizontal

Sprawdź naszą Indiana Jones i The Great Circle PS5 Review i Tech Piece porównujące jego wydajność z wersją Xbox Series.

Inarticle Horizontal