Harold Halibut – Rozdział 1 Opis przejścia

Poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez cały pierwszy rozdział Harolda Halibuta.

Harold Halibut – Rozdział 1 Opis przejścia

W pierwszym rozdziale znajduje się sześć podrozdziałów, przez które gracze muszą przejść, wykonując główne zadania w każdym z nich. Wszystkie podrozdziały w pierwszym rozdziale są następujące.

Advertisement

  • Rozdział 1.1 – Zwykły dzień
  • Rozdział 1.2 – O tym, co się dzieje
  • Rozdział 1.3 – Wiatry słoneczne
  • Rozdział 1.4 – Próbka
  • Rozdział 1.5 – Przez szyb
  • Rozdział 1.6 – Spotkanie

Główne zadania związane z każdym podrozdziałem znajdziesz w odpowiedniej sekcji tego przewodnika.

Rozdział 1.1 – Zwykły dzień

Przejdź przez początkową scenkę przerywnikową przedstawiającą rozmowę Majora z Haroldem, który zabierze go na stację All Water Corporation. Tam przejmiesz kontrolę nad Haroldem. Wejdź w interakcję z chłopcem o imieniu Felix na krześle, aby rozpocząć kolejną scenkę przerywnikową. Po scence idź za profesorem Mareaux do systemu rur (winda).

Puść profesora, a potem wejdź do tuby i wybierz Dworzec Centralny jako miejsce docelowe. Tam przejdź na lewą stronę i wejdź do kolejnej tuby, którą wszedł profesor. Tym razem wybierz Okręg Laboratorium jako miejsce docelowe.

Rozdział 1.2 – O tym, co się dzieje

Wyjdź na zewnątrz tuby, żeby obejrzeć kolejną scenkę przerywnikową z Profesorem, a po niej idź za profesorem do laboratorium. Tutaj ona ci da PDA (dostępne po naciśnięciu Y) i kilka celów, które można zobaczyć w Lista rzeczy do zrobienia z PDA. Otwórz PDA i przejdź do Listy zadań do wykonania, aby znaleźć główne zadania.

Advertisement

Wszystkie główne zadania w rozdziale 1.2

Wyczyść stację filtrów

Pierwszym głównym zadaniem jest oczyszczenie Stacji Filtracyjnej znajdującej się niżej w Dzielnicy Laboratorium. Wyjdź z laboratorium i skieruj się do środka LVL 1. Zejdź schodami w dół, a następnie skieruj się w prawo w stronę Pompa filtracyjna014F. Po dotarciu do obszaru pompy filtracyjnej wejdź w interakcję z dźwignią, aby rozpocząć filtrowanie stacji, wykonując poniższe czynności.

  • Najedź kursorem na pomarańczowy blok.
  • Wybierz drugą opcję.
  • Wybierz ponownie drugą opcję, aby potwierdzić filtrację.
Nakarm rybę

Obecnie nie będziesz miał do dyspozycji pokarmu dla ryb i jeśli spróbujesz nakarmić ryby w laboratorium, otrzymasz cel: Pytając Cyrusa o pokarm dla ryb. Aby znaleźć Cyrusa, musisz ponownie udać się do LVL 1 i zejdź po schodach, ale zamiast skręcić w prawo w stronę Pompy Filtracyjnej, idź w lewo, a w pomieszczeniu spotkasz Cyrusa Koncepcje botaniczne 022F pokój. Porozmawiaj z Cyrusem, aby zdobyć pokarm dla ryb, a następnie wróć do laboratorium, aby nakarmić ryby, wchodząc w interakcję z maszyną do karmienia ryb obok schodów.

Idź do Arkad Agory

Po wykonaniu dwóch początkowych zadań głównych czas udać się do Arkad Agory. Udaj się do metra, ale niestety zostanie ono wyłączone z powodu ponownej aktywacji biletu.

Obejrzyj ogłoszenie

Wyjdź z tuby i wejdź do środka Salonik spotkać się z Chrisem i obejrzeć Ogłoszenie. Przejdź przez scenkę przerywnikową, aby obejrzeć Ogłoszenie.

Czas spać

Wyjdź z poczekalni i wróć do laboratorium. Zejdź ze schodów w laboratorium i wejdź do pokoju Harolda. Wejdź w interakcję z łóżkiem, aby spać i zakończyć dzień.

Rozdział 1.3 – Wiatry słoneczne

Gdy obudzisz się następnego dnia, udaj się do Laboratorium i wejdź w interakcję z Profesorem. Zostaniesz poproszony o sprawdzenie próbki skały pod mikroskopem.

  • Aktywuj właz mikroskopu wchodząc z nim w interakcję.
  • Aktywuj dźwignię półki na próbki obok drzwi, wchodząc z nią w interakcję.
  • Podnieś z półki próbkę skały z prawego dolnego rogu.
  • Wejdź w interakcję z mikroskopem.

Po zakończeniu odtworzy się przerywnik filmowy, po którym otrzymasz listę głównych zadań.

Wszystkie główne zadania w rozdziale 1.3

Wiadomość dla Cyrusa

Cyrus będzie zlokalizowany w Dzielnica Energetyczna do którego można dotrzeć przechodząc do systemu metra i wybierając Dzielnicę Energetyczną. Tam idź dalej w prawo i wejdź do ostatniego pomieszczenia, w którym znajdziesz Cyrusa. Zanim przekażesz Wiadomość Profesora Cyrusowi, ten poprosi Cię o pomoc z drukarką 3D.

  • Wejdź w interakcję z panelem na ścianie.
  • Odkręć wszystkie śrubki, najeżdżając na nie kursorem i wciskając klawisz interakcji.
  • Wejdź w interakcję z przewodem pod napięciem.

Po naprawieniu drukarki 3D przekażesz wiadomość Cyrusowi.

Mini wiadomość dla Mareaux

Wróć do laboratorium, aby porozmawiać z profesorem i przekazać mini wiadomość.

Szukaj Błękitnej Skały

Przejdź do systemu rur i wybierz Dzielnica Agory jako miejsce docelowe. Gdy wyjdziesz, rozpocznie się scenka przerywnikowa z Majorem i Felixem. Podczas przerywnika filmowego będziesz mógł dokonać kilku opcji dialogowych, ale żaden z nich nie ma w tym momencie większego znaczenia, więc wybierz, co ci się podoba.

Po scence przerywnikowej i sekwencji dialogowej z majorem idź dalej i udaj się do General Store, żeby za oknem sklepu zobaczyć Błękitną Skałę. Tommy prowadzi sklep wielobranżowy i będzie można go znaleźć pod adresem Strefa Bier Gertrudy, pierwszy sklep po kołowrotku. Wejdź do sklepu i porozmawiaj z Tommym siedzącym na stołku przy barze.

Advertisement

Sprawdź, co u Brigitte

Tommy odmówi otwarcia sklepu, ponieważ ma trochę trudną sytuację z żoną Brigitte. Czas sprawdzić, co u Brigitte, więc wróć do tuby, przechodząc w lewą stronę, a następnie wybierz Dzielnica Energetyczna jako miejsce docelowe.

Idź na prawą stronę, a za szklanym oknem znajdziesz Brigitte i Chrisa. Wejdź w interakcję z szybą żeby podsłuchać rozmowę.

Połącz się ponownie z Tommym

Teraz wróć do Agora District i idź do baru, aby porozmawiać z Tommym na temat Brigitte. Rozpocznie się przerywnik filmowy.

Błękitna Skała! Skradziony! Poinformuj Mareaux!

Pod koniec przerywnika filmowego Blue Rock zostanie skradziony ze sklepu General Store. Gdy przejmiesz kontrolę nad Haroldem, opuść teren i wróć do profesor, aby opowiedzieć jej o sytuacji. Po rozmowie z profesorem rozpocznie się scenka przerywnikowa.

Wycofaj się do laboratorium

Gdy scena dobiegnie końca, znajdziesz się w All Water District, konsultując się z dyrektorem generalnym, Casselchopem. Opuść biuro Casselchopa i podążaj za profesorem z powrotem do Dzielnicy Laboratorium. Aby wrócić do Dzielnicy Laboratorium, będziesz musiał skorzystać z dwóch systemów rurowych.

Po dotarciu do laboratorium rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa.

Czas spać

Po scence czas spać i rozpocząć kolejny dzień. Wejdź do pokoju Harolda, schodząc po schodach w laboratorium, a następnie wejdź w interakcję z łóżkiem, aby zasnąć.

Rozdział 1.4 – Próbka

Po przebudzeniu następnego dnia wyjdź z pokoju i udaj się do laboratorium, aby porozmawiać z profesorem.

Wszystkie główne zadania w rozdziale 1.4

Dostawa skały

Musisz dostarczyć kamień Brigitte do jej biura w Dzielnicy Energetycznej. Przejdź do systemu rur i jako cel podróży wybierz Dzielnicę Energetyczną. Przejdź na prawą stronę i wejdź do jej biura, aby z nią porozmawiać i dać jej kamień.

Po scence przejdź do kolejnego pomieszczenia z przenośnikiem taśmowym. Musisz tu wejść w interakcję z taśmą za każdym razem, gdy przez maszynę przechodzi czerwony kamień, aby zatrzymać taśmę. Harold automatycznie przejdzie do konsoli i tutaj musisz wykonać dwie czynności – Cięcie I Rozpylać. Wybierz pierwszą opcję na konsoli, aby przeciąć skałę, a następnie drugą opcję, aby spryskać ją.

Advertisement

Teraz powtórz ten sam proces, zatrzymując przenośnik taśmowy i korzystając z konsoli jeszcze kilka razy, by dokończyć pomoc Brigitte.

Oczyszczanie stacji filtrów

Po udzieleniu pomocy Brigitte w jej biurze musisz przefiltrować stację, tak jak to zrobiłeś w rozdziale 1.2. Udaj się do tuby i wybierz Okręg Laboratorium jako miejsce docelowe. Udaj się do LVL 1 i zejdź na dół do schodów. Udaj się do pompy filtracyjnej i wejdź w interakcję z dźwignią, aby kontynuować proces filtracji.

Jednakże w przypadku tego czyszczenia filtracji zaświeci się inny blok, więc upewnij się, że najedziesz kursorem na prawy świecący blok, a następnie potwierdź czyszczenie, aby pomyślnie przefiltrować stację.

Próbka jest gotowa

Po przefiltrowaniu stacji wróć do laboratorium i wejdź w interakcję z dźwignią półki na próbki, aby opuścić półkę na próbki. Podnieś próbkę znajdującą się w prawym dolnym rogu i wejdź w interakcję z mikroskopem. Rozpocznie się scenka przerywnikowa z udziałem profesora.

Spotkaj się z Feliksem w Arkadach Agory

Po scence otwórz PDA i przeczytaj Wiadomość Felixa. Teraz idź do tuby i wybierz Dzielnica Agory jako miejsce docelowe. Wyjdź z tuby, a na ławce spotkasz Felixa, co zainicjuje scenkę przerywnikową.

Rozdział 1.5 – Przez szyb

Gdy scena zakończy się z Felixem, wejdziesz z Felixem do systemu wentylacyjnego. Podążaj za Feliksem przez system wentylacyjny, aż rozstaniesz się z nim w drugim szybie.

Wszystkie główne zadania w rozdziale 1.5

Wyjdź z szybu!

Ten szyb wentylacyjny podąża liniową ścieżką, więc idź dalej, aby zainicjować przerywnik filmowy. Wyjdziesz z systemu wentylacyjnego w Szafa na wodę.

Iść do łóżka

Teraz nie ma tu nic innego do roboty, więc wróć do laboratorium, a potem do pokoju Harolda, prześpij się i zacznij następny dzień.

Rozdział 1.6 – Spotkanie

Harold obudzi się po włączeniu alarmu w Dzielnicy Laboratorium.

Wszystkie główne zadania w rozdziale 1.6

Sprawdź komputer

Wyjdź z pokoju Harolda i udaj się do laboratorium. Wejdź w interakcję z komputerem, aby zobaczyć problem ze stacją filtracyjną.

Advertisement

Sprawdź stację filtrów

Wyjdź z laboratorium i wejdź do środka LVL 1 a następnie udaj się do pompy filtracyjnej. Wejdź w interakcję z dźwignią w pomieszczeniu, aby rozpocząć ostatnią scenkę przerywnikową z rozdziału pierwszego.

Advertisement