Hades II to znakomity krok naprzód w przypadku pierwszej kontynuacji gry Supergiant Games

Jak ulepszyć to, co było wcześniej? To pytanie, na które Supergiant Games nigdy wcześniej nie musiało odpowiadać Hades II. Jest to świadectwo zróżnicowanego portfolio prac studia oraz nacisku na charakterystykę i narrację. Nie mówiąc już o oryginale Hades zyskała uznanie krytyków dzięki mocnej rozgrywce, charakterystyce i mocnym motywom dotyczącym odporności psychicznej i pojednania rodzinnego.

Ta granica ambicji i oczekiwań nie ustawała, gdy sprawdzałem wczesną wersję ich kontynuacji RPG akcji. Kiedy skończyło się moje około dziesięć godzin gry, od razu chciałem grać więcej. Zarówno po to, aby doświadczyć nowych elementów, które dodali do swojej zwycięskiej formuły, jak i poznać nową warstwę świata, którą wprowadzili.

Advertisement

Potrzebuje więcej psiankowatych i srebra. Czas na kolejny bieg.

Podwójny podwójny trud i kłopoty

Hades II wydaje się naturalną kontynuacją tętniącego życiem podejścia Supergiant Games do mitologii greckiej. Szerokie ramy nadal obowiązują. Znajdujesz się w podziemnym świecie, próbując przedrzeć się do określonego miejsca, po drodze uzyskując pomoc od różnych bogów i postaci mitycznych. Na marginesach znajduje się szersza narracja, uzupełniona krótkimi fragmentami dialogów i tekstem skupiającym się na postaciach. Ale diabeł tkwi w szczegółach. Zamiast Zagreusa walczącego o wyjście z podziemi na złość swojemu ojcu, kontynuacja koncentruje się na Melinoë, która schodzi do podziemi, aby zabić Cronosa, boga czasu.

Ze względu na to, że Supergiant skupia się głównie na ewoluujących dialogach i mocnej charakterystyce, ta zmiana głównego bohatera wywiera efekt domina na ton i temat przewodni Hades II. Istnieje oczywista kobieca perspektywa wpleciona w kobiecą główną rolę i dominującą żeńską obsadę drugoplanową.

To wyzwanie pisarskie, któremu Supergiant najwyraźniej sprostał. Nie mogę powiedzieć, na ile jest to autentyczne, ale dynamika postaci wyraźnie widać w bardziej empatycznym świetle. Ponadto skupiono się na czarach i sabatach w obszarze centrum oraz na systemach ulepszeń, co rzeczywiście zapewnia pewną atrakcyjność dla alternatywnych, ezoterycznych tłumów.

Zrzut ekranu z testu technicznego Hades II przedstawiający boginię miłości Afrodytę dzierżącą włócznię i noszącą barwy wojenne
Niezły kontakt z włócznią i barwami wojennymi.

Jest bardziej gorzki niepokój Hades II w porównaniu z oryginałem. Sprowadzony do szpiku kości spór Zagreusa z ojcem jest w istocie dramatem rodzinnym rozdmuchanym do mitycznych rozmiarów. Podczas gdy los Melinoë wydaje się bardziej okrutny i mściwy; chęć zniszczenia kogoś, kto odebrał jej wszystko.

Advertisement

To nie są spekulacje z mojej strony. W obsadzie drugoplanowej znajdują się Hekate, bóg czarów i rozdroży, oraz Nemezis, bogini zemsty. Jest oczywiste, że są to tematy, które Hades II zamierza zbadać. Biorąc pod uwagę dobrą wiarę Supergianta w tworzeniu skomplikowanych postaci, ta konfiguracja ma mnóstwo potencjału do stworzenia prawdziwego patosu.

Każda najmniejsza rzecz, którą robi, jest magią Hades II

Ogólnie, Hades II robi niesamowite pierwsze wrażenie techniczne. Działało dobrze na maksymalnych ustawieniach i utrzymywało solidną liczbę klatek na sekundę na moim dinozaurze na komputerze PC. Biorąc pod uwagę, że projekty Supergiant Games charakteryzują się bardziej silnym kierunkiem artystycznym niż fotorealizmem intensywnie wykorzystującym procesor graficzny, dobrze to wróży przyszłemu projektowi.

Jeśli chodzi o klimat gry, Melinoë pod każdym względem wyraźnie odbiega od Zagreusa. Tym razem większy nacisk położono na podział na strefy i kontrolę tłumu. Melinoë ma mniej opcji obrony, nie może spamować przycisku uniku jak Zagreus, ale może uciekać przed atakami. Ponadto może rzucać strefy obszaru działania, które mogą spowolnić lub uwięzić hordy wrogów, co może dać ci trochę oddechu.

Zrzut ekranu z testu technicznego Hades Ii przedstawiający Arachne obok kilku opcji pancerza
Pancerz ze wzmocnieniami? Nie przejmuj się, jeśli to zrobię.

Ale zdecydowanie największym dodatkiem jest wprowadzenie paska many. Każdy atak w grze można teraz zamienić w superatak. Obejmują one zarówno kolumny tajemnej energii uderzające w wrogów w linii, jak i rzucanie wieloma nożami po łuku. Są potężni, ale możliwości uzupełniania many są ograniczone.

Zmiany te prowadzą do bardziej uważnego stylu gry. Uwięzienie wrogów w glifach przed uderzeniem ich z bezpiecznej odległości. Konserwatywne wykorzystanie many przeciwko opancerzonym wrogom i środkowym bossom. Biegałem jak maniak, gdy padał deszcz magicznych eksplozji obszarowych, mając nadzieję, że nic mnie nie trafi.

Advertisement

Oczywiście, tak jest nadal Hades II, co oznacza, że ​​nadal możesz otrzymywać dobrodziejstwa od bogów. Oprócz powracających ulubieńców, takich jak Zeus i Posejdon, debiutują nowe, takie jak Hefajstos, Apollo i Hestia, które dodają premie zależne od czasu odnowienia do tempa walki.

Zrzut ekranu z testu technicznego Hades II, przedstawiający Melinoe podczas walki z bossem przeciwko Hekate.
Nie wiem, jak udało mi się przetrwać ten magiczny pojedynek, ale udało mi się.

Jeśli mam jakieś skargi do Hades II, są one przeważnie niewielkie. Problemy te można łatwo rozwiązać za pomocą zwykłej metody iteracyjnych testów rozgrywki, takich jak obrażenia od ataku, wykrywanie trafień i dziwne efekty wizualne. Ale jeśli planujesz wypuścić coś we wczesnym dostępie, musisz mieć pewność, że podstawowe założenia twojego doświadczenia: główna pętla, postęp, identyfikacja wizualna itp. są zamknięte. W tym względzie Hades II ma świetne podstawy.

Hades II Podgląd | Końcowe przemyślenia

Supergiant Games nie spoczęło na laurach Hades II. Zamiast po prostu tworzyć więcej tego samego, badają niezbadane ścieżki oryginału, dodając nowe wątki narracyjne i elementy rozgrywki. Nie mogę się doczekać, aż Supergiant będzie opierać się na tym fundamencie, gdy gra wejdzie do fazy wczesnego dostępu, i jak będzie ewoluować w trakcie tego procesu. Śmierć Kronosowi.


Hades II przeglądano na komputerze PC za pomocą klucza dostarczonego przez wydawcę w ciągu 10 godzin. Wszystkie zrzuty ekranu zostały wykonane przez przeglądarkę w trakcie rozgrywki.

Advertisement