GTA VI może priorytetowo traktować śledzenie promieni, Rockstar Games poszukuje twórców ze specjalistyczną wiedzą w zakresie nowoczesnych interfejsów API RT

Ray Tracing może być głównym priorytetem w GTA VI, ponieważ studio Rockstar Games poszukuje obecnie programistów posiadających wiedzę specjalistyczną w zakresie nowoczesnych interfejsów API RT.

Na podstawie serii ofert pracy na LinkedIn od Rockstar Games na różne stanowiska programisty graficznego wydaje się, że studio inwestuje w śledzenie promieni jako podstawową funkcję graficzną w swojej nadchodzącej przygodowej grze akcji z otwartym światem, GTA VI, i nadaje jej priorytet.

Advertisement

We wspomnianych wyżej ofertach pracy wspomniano, że od kandydatów oczekuje się doświadczenia w korzystaniu z nowoczesnych interfejsów API do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, w tym DXR i NVX.

Nie byłoby zaskoczeniem, gdyby Rockstar Games skupiło się na ray tracingu jako głównej funkcji graficznej w GTA VI. Studio eksperymentowało już z tą technologią w reedycji GTA V na obecną generację. Zarówno wersje na konsole PS5, jak i Xbox obsługują cienie i odbicia wykorzystujące technologię ray tracingu. GTA VI niewątpliwie pójdzie o kilka kroków dalej, a zwiastun gry już pokazuje oznaki globalnego oświetlenia i odbić opartych na ray tracingu w pewnym stopniu. Biorąc pod uwagę ograniczone możliwości śledzenia promieni na konsolach obecnej generacji, w GTA VI prawdopodobnie zobaczymy mieszankę grafiki opartej na ray tracingu i rasteryzacji.

Wcześniej podczas telekonferencji dotyczącej zysków za trzeci kwartał 2024 r. firma Take-Two Interactive Software Inc wskazała, że trzymając się swojej ogromnej prognozy przychodów wynoszącej 8 miliardów dolarów na rok finansowy 2025, który obejmuje kwiecień 2024 r. i marzec 2025 r. W związku z tym oczekuje się, że premiera GTA VI nastąpi między styczniem 2025 r. a marcem 2025 r. W odpowiedzi na pytanie inwestora dotyczące tego, w jaki sposób wydawca decyduje, kiedy wypuścić grę taką jak GTA VI, dyrektor generalny Take-Two Interactive, Inc, Strauss Zelnick, stwierdził, że Rockstar Games „szuka perfekcji”, a kiedy wydaje się, że „zoptymalizowało się twórczo” ”, to będzie czas na wydanie gry.




Advertisement

Advertisement