Gracze solowi w Helldivers 2 są rozczarowani dzisiejszą łatką, która zwiększa częstotliwość Pojawia się patrol soloszczególnie na wyższych poziomach trudności, co czyni ją znacznie trudniejszą.
Co zatem jest przyczyną niepokoju i co się zmieniło? Dla tych, którzy wolą grać w Helldivers 2 w pojedynkę, najnowsze informacje o łatce wskazują, że liczba Patrol Spawning wzrosła w przypadku gier z mniej niż czterema graczami.
Advertisement
Im mniej graczy, tym większe wyzwanie, ponieważ częstotliwość pojawiania się wydaje się zwiększać w zależności od liczby graczy w grze. W Helldivers 2 możesz mieć maksymalnie czterech graczy.
Jaka jest odpowiedź Arrowhead na Solo Patrol Spawning?
Gracze solowi stawiający czoła wyższym poziomom trudności, takim jak Hard, Extreme i Suicide Mission, odkryją, że trudność znacznie wzrosła. Próba ustawienia Impossible i Helldive podczas gry solo może być teraz prawie niemożliwa, przynajmniej dla większości graczy.
Zespół Światowy ma skomentował o niektórych opiniach graczy na temat tych zmian, które zostały dzisiaj wprowadzone na Discordzie:
„Niezamierzenie stworzyliśmy nieliniowe skalowanie miejsc odradzania się patroli, więc nie pojawiały się one tak często, jak powinny, gdy graczy jest mniej niż 4 – zamierzenie jest takie, aby 1 gracz miał 1/4 patroli w porównaniu do 4 graczy, ale to kiedyś było tak, że mieli 1/6”.
Advertisement
Można powiedzieć, że w skrócie odpowiedź Arrowhead jest taka, że poziom trudności jest teraz taki, jak zamierzono, a na początku było zbyt łatwo, Helldivers.
Poniżej podamy pełne informacje o łatce, jest to długa lektura, więc możesz potrzebować do tego filiżanki herbaty/kawy.
- Równoważenie: Ogólne
- Pancerze z oceną pancerza powyżej 100 teraz również zmniejszają obrażenia przy trafieniach w głowę.
- Zwycięskie pozy będą teraz odtwarzane tylko dla wyodrębnionych. (Na moim statku nie ma żadnej skradzionej wartości.)
- Obrażenia od ognia zmniejszone o 15%.
- Balansowanie: broń podstawowa, dodatkowa i pomocnicza
- Wybuchająca kusza CB-9
- Nieco mniejsza eksplozja.
- Zwiększone zachwianie.
- Zmniejszono liczbę maksymalnych magazynków z 12 do 8.
- Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
- Nieznaczne zmniejszenie ergonomii.
- Zwiększona prędkość wylotowa.
- Działo kwazarowe LAS-99
- Zwiększono czas ładowania o 5 sekund.
- BR-14 Sędzia
- Pełna automatyka jest teraz domyślnym trybem ognia.
- Zmniejszony odrzut.
- Zwiększono maksymalną liczbę magazynków z 6 do 8.
- Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
- Obecnie zaliczany do karabinów szturmowych.
- Działo laserowe LAS-98
- Nieznacznie zwiększone obrażenia.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia w porównaniu z ciałami o dużej objętości.
- Plazma Punishera SG-8P
- Zmniejszono maksymalne magazynki z 12 do 8.
- Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
- Zwiększona prędkość pocisku, ale nadal utrzymuje podobny zasięg.
- Zmniejszono spadek obrażeń po eksplozji.
- Teraz umieszczony w kategorii broni energetycznej.
- Blitzer ARC-12
- Zwiększono liczbę strzałów na minutę z 30 do 45.
- Teraz umieszczony w kategorii broni energetycznej.
- Eruptor R-36
- Zmniejszono liczbę maksymalnych magazynków z 12 do 6.
- Obrażenia od eksplozji zmniejszają się nieco szybciej.
- Sierp LAS-16
- Zmniejszono liczbę magazynków z 6 do 3.
- Kosa LAS-5
- Zwiększono obrażenia z 300 do 350.
- Zmniejszono maksymalną liczbę magazynków z 6 do 4.
- Działo szynowe RS-422
- Zwiększona penetracja pancerza zarówno w trybie bezpiecznym, jak i niebezpiecznym.
- Lekko zmniejszona siła przesunięcia.
- Ciężki karabin maszynowy MG-101
- Włączono celownik trzecioosobowy.
- 63CS Staranny snajper kontratakujący
- Zwiększono obrażenia ze 128 do 140.
- Poprawiona ergonomia.
- R-63 Staranność
- Zwiększono obrażenia ze 112 do 125.
- P-19 Odkupiciel
- Nieznaczny wzrost odrzutu.
- P-2 Rozjemca
- Zwiększono obrażenia z 60 do 75.
- Senator P-8
- Zwiększono obrażenia ze 150 do 175.
- Dodano funkcję szybkiego ładowania podczas przeładowywania pustej butli — znacznie przyspiesza przeładowanie pustej butli.
- Sztylet LAS-7
- Zwiększono obrażenia ze 150 do 200.
- Liberator AR-19
- Zwiększono obrażenia z 55 do 60.
- AR-23C Liberator Wstrząsowy
- Zwiększono obrażenia z 55 do 65.
- Dominator JAR-5
- Zmniejszono obrażenia z 300 do 275.
- Pies stróżujący AX/AR-23
- Wyrzutnia rakiet RL-77
- Wyrzutnia rakiet powietrznych nie będzie już detonować, gdy zostanie wystrzelona w pobliżu podstępów (wieżyczka HMG, działka strażnicze, zaopatrzenie) i innych Helldivers.
- Zmniejszony promień zbliżeniowy.
- Wybuchająca kusza CB-9
- Równoważenie: strategie
- Strażnik karabinu maszynowego A/MG-43
- Zwiększone zdrowie, aby dopasować je do innych Strażników.
- Wieża Tesli A/ARC-3
- Włócznia FAF-14
- Dodano etap przeładowania po odrzuceniu zużytego pocisku.
- Strażnik karabinu maszynowego A/MG-43
- Wrogowie
- Nieznacznie zmniejszona prędkość poruszania się Żółciowych i Pielęgnujących Spewersów.
- Hulki: Siła wymagana do zatoczenia się została nieznacznie zwiększona.
- Zmniejszono obrażenia bezpośrednie od miotacza ognia Hulka Scorchera o 20%.
- Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność Devastatora (tylko standardowy Devastator).
- Nieznacznie zwiększono ruch bojowy na boki.
- Zwiadowcy Jeźdźcy są teraz mniej podatni na eksplozje.
- Zwiększone zdrowie i pancerz generatorów mgły.
- Spawnerzy bojownic mają teraz znacznie niższy limit liczby statków bojowych, które mogą mieć aktywne w tym samym czasie.
- Patrole wroga
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się patroli, gdy jest mniej niż 4 graczy. Im mniej graczy, tym większa zmiana. W przypadku misji dla 4 graczy nie będzie żadnych zmian w porównaniu do poprzednich. Największą zauważalną zmianą będą gracze solo na wyższych poziomach trudności.
- Rozgrywka
- Wprowadzono drobne ulepszenia generowania poziomów w sposobie dystrybucji lokalizacji na mapie misji. Powinno to poprawić zróżnicowanie odległości między celami, a cele prawdopodobnie nie będą pojawiać się tak daleko od siebie tak często, jak wcześniej.
- Dodano ustawienie w sekcji rozgrywki w menu opcji, aby wyłączyć automatyczne wspinanie się i przeskakiwanie podczas sprintu.
- Misją Rozpowszechniania Demokracji, znaną również jako „Podniesienie flagi”, można teraz cieszyć się na wyższych poziomach trudności, aby zapewnić maksymalne szerzenie wolności.
- Przygotowując się, Helldivers salutują teraz, aby zapewnić maksymalną gotowość demokratyczną.
- Dodano atmosferę do zagrożenia planetarnego Wstrząs, aby podkreślić jego wagę, aby Helldivers mogli odpowiednio zareagować.
- Strzały odbijające się od ciężko opancerzonych wrogów będą teraz prawidłowo trafiać Helldivera, który je wystrzelił. Zdecydowanie zaleca się wprowadzenie dyscypliny.
- Naprawa awarii
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gospodarz porzucił misję z drużyną.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gracz próbował wejść do zajętego kombinezonu patriotycznego EXO-45.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić u wszystkich graczy po ekranie wyników misji lub w jej trakcie.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po strzale z wyrzutni rakiet EXO-45 Patriot Suit.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić u wszystkich graczy z wyjątkiem tego, który ponownie dołączył do trwającej misji z innym pancerzem i został wzmocniony.
- Naprawiono moduł statku Superior Packing Methodology, który nie działał poprawnie.
- Naprawiono moduł statku Absorpcji Wybuchów, tak aby poprawnie zwiększał odporność wartowników na eksplozje.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom przejście do wyników wyszukiwania w menu społecznościowym.
- Naprawiono pewne problemy, w wyniku których przedmioty wyposażone w Obligacje Wojenne nie były w rzeczywistości wyposażone.
- Naprawiono exploit, który pozwalał zbyt chętnym Helldiversom na nadmierne używanie granatów.
- Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa z ostrzału orbitalnego nie postępowały w kolejności ćwiczeń ognia pośredniego.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał zdrajcom próbę sabotowania promu ewakuacyjnego poprzez rozmieszczenie pod nim forteli wartowniczych.
- Naprawiono błąd powodujący, że burze jonowe błędnie uniemożliwiały rozmieszczenie latarni ewakuacyjnej.
- Naprawiono niektóre promienie fortelu, które używały nieprawidłowego kodowania kolorami.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się po menu społecznościowym lewym drążkiem kontrolera.
- Naprawiono pewne problemy, w wyniku których różne elementy interfejsu użytkownika były obcięte, przesunięte względem środka lub zbyt blisko krawędzi ekranu na wyświetlaczach ultrawide.
- Naprawiono karabin przeciwpancerny odwrócony od Helldivera po jego wystawieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł duplikować rundy, anulując przeładowanie karabinu przeciwpancernego w określonym momencie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin przeciwpancerny zużywał dodatkowy magazynek po anulowaniu przeładowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin bezodrzutowy zużywał dodatkowy nabój z plecaka, jeśli przeładowanie zostało anulowane tuż po włożeniu naboju, ale przed zakończeniem przeładowania.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający strzelanie przez liście z Sierpu i Działka Kwazarowego.
- Naprawiono kilka problemów, w wyniku których miniatury broni znikały podczas przewijania Zbrojowni.
- Naprawiono problemy, przez które Automaton Gunship czasami nie widział gracza.
- Naprawiono nieprawidłowe kolizje pozostające po zniszczeniu bunkrów Automatona lub wież detektorów za pomocą bomb piekielnych.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie piekielnych bomb w niektórych misjach.
- Naprawiono pewne błędy powodujące, że Helldivers tonęli w głębokiej wodzie po wylądowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Optymalizacja przestrzeni piekielnych powodowała, że amunicja przekraczała pojemność.
- Naprawiono błąd powodujący, że Stalkerzy byli bardzo widoczni we mgle.
- Miny można teraz pingować, aby zapewnić lepszą koordynację z drużyną.
- Otrzymanie zaproszeń do znajomych powoduje teraz wyświetlenie wyskakującego okienka.
- Poprawiona czytelność monitów i wskazówek wyświetlanych w samouczku i podczas wdrażania.
- Całkowite doświadczenie jest teraz widoczne w zakładce kariery.
- Dodano lepszą obsługę monitorów ultrawide, ustalając proporcje menu na 16:9 i dodając ustawienie kontrolujące szerokość HUD-u.
- Klawisze powiązane z klawiaturą numeryczną nie będą już resetowane po ponownym uruchomieniu.
- Naprawiono niespójny dźwięk po podłączeniu słuchawek do kontrolera Dual Sense podczas gry na komputerze.
- Zagranie w Kamień, Papier, Nożyce przed statkiem nie powoduje już wypadania gracza w przestrzeń.
- Karabin przeciwmateriałowy APW-1 i ciężki karabin maszynowy MG-206 aktywują teraz znaczniki trafień, gdy celownik jest przez lunetę.
- Broń dodatkowa nie pozostaje już w pozycji celownika tarczy balistycznej po użyciu stymulacji, gdy wyposażony jest w plecak z tarczą balistyczną.
- „Otwarty czat tekstowy” można teraz ponownie powiązać.
- Broń wybuchowa, taka jak eruptor R-36, wybuchająca kusza CB-9, pistolet z granatem GP-31, nie przyciąga już graczy do środka przed wybuchem.
- Wyłączono zaproszenia do drużyn podczas samouczka, co spowodowało nakładanie się elementów interfejsu użytkownika.
- Naprawiono nakładanie się broni głównej i dodatkowej na model postaci w zbrojowni.
- Naprawiono elementy interfejsu użytkownika podczas pierwszego uruchomienia, które są obcinane na monitorze o proporcjach 21:9.
- Zgłoś i zablokuj gracza jest teraz widoczne w menu drużyny.
- Martwi padlinożercy przestają teraz wołać o pomoc, jeśli zostaną zabici podczas wzywania posiłków.
- Naprawiono działa przeciwlotnicze pojawiające się jako „Scramblery strategiczne” w ostrzeżeniach o niebezpieczeństwie.
- Znane problemy
- Różne problemy związane z zaproszeniami znajomych i grą międzyplatformową.
- Prośba o dodanie do znajomych nie może zostać zaakceptowana, jeśli gracz proszący zmienił nazwę użytkownika przed zaakceptowaniem prośby.
- Zaproszenia znajomych z różnych platform mogą nie pojawiać się na karcie Zaproszenia do znajomych.
- Gracze nie mogą usunąć ze znajomych graczy zaprzyjaźnionych poprzez kod znajomego.
- Gracze nie mogą odblokować graczy, którzy nie byli wcześniej na ich liście znajomych.
- Efekty obrażeń rozłożonych w czasie mogą mieć zastosowanie tylko wtedy, gdy zostaną zadane przez gospodarza. Oczekujemy, że zostanie to naprawione w następnej łatce.
- Posiłki mogą nie być dostępne dla niektórych graczy, którzy dołączą do trwającej gry.
- Helldiver może nie być w stanie wstać z kucania, gdy jest otoczony przez wrogów.
- Gra może się zawiesić, jeśli gospodarz opuści grę po śmierci i ponownie dołączy do tej samej sesji gry.
- Gra może się zawiesić, jeśli gracz zmieni język tekstu podczas misji.
- Gracze mogą doświadczyć opóźnień w wypłacie medali i superkredytów.
- Wrogowie, którzy się wykrwawiają, nie wykonują postępów w misjach Rozkazów osobistych i Likwidacji.
- Lunety w niektórych rodzajach broni, takich jak karabin przeciwpancerny, są lekko przesunięte.
- Broń łukowa czasami zachowuje się niekonsekwentnie, a czasami wypada palić.
- Celowanie Włóczni jest niespójne, co utrudnia namierzenie większych wrogów.
- Promień fortelu może przyczepić się do wroga, ale zostanie rozmieszczony w pierwotnym miejscu.
- Eksplozje nie łamią twoich kończyn (z wyjątkiem sytuacji, gdy wlecisz w skałę).
- Obszar wokół Wieży Detektorów Automatów powoduje, że niebieskie podstępy, takie jak Piekielna Bomba, odbijają się i zostają odparte, gdy próbują przywołać je blisko wieży.
- Wyzwolenie planety osiąga 100% na koniec każdej misji Obrony.
Możesz pobrać Helldivers 2 na Paraale jest też dostępna na PlayStation 5.
Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier, śledząc GameWatcher na Świergotobejrzyj nasze filmy na Youtubelub obserwując nas wiadomości Google.
Advertisement