Gracze Helldivers 2 nie są zadowoleni ze zmian wprowadzonych w łatce

Gracze solowi w Helldivers 2 są rozczarowani dzisiejszą łatką, która zwiększa częstotliwość Pojawia się patrol soloszczególnie na wyższych poziomach trudności, co czyni ją znacznie trudniejszą.

Co zatem jest przyczyną niepokoju i co się zmieniło? Dla tych, którzy wolą grać w Helldivers 2 w pojedynkę, najnowsze informacje o łatce wskazują, że liczba Patrol Spawning wzrosła w przypadku gier z mniej niż czterema graczami.

Advertisement

Im mniej graczy, tym większe wyzwanie, ponieważ częstotliwość pojawiania się wydaje się zwiększać w zależności od liczby graczy w grze. W Helldivers 2 możesz mieć maksymalnie czterech graczy.

Jaka jest odpowiedź Arrowhead na Solo Patrol Spawning?

Gracze solowi stawiający czoła wyższym poziomom trudności, takim jak Hard, Extreme i Suicide Mission, odkryją, że trudność znacznie wzrosła. Próba ustawienia Impossible i Helldive podczas gry solo może być teraz prawie niemożliwa, przynajmniej dla większości graczy.

Zespół Światowy ma skomentował o niektórych opiniach graczy na temat tych zmian, które zostały dzisiaj wprowadzone na Discordzie:

„Niezamierzenie stworzyliśmy nieliniowe skalowanie miejsc odradzania się patroli, więc nie pojawiały się one tak często, jak powinny, gdy graczy jest mniej niż 4 – zamierzenie jest takie, aby 1 gracz miał 1/4 patroli w porównaniu do 4 graczy, ale to kiedyś było tak, że mieli 1/6”.

Advertisement

Można powiedzieć, że w skrócie odpowiedź Arrowhead jest taka, że ​​poziom trudności jest teraz taki, jak zamierzono, a na początku było zbyt łatwo, Helldivers.

Poniżej podamy pełne informacje o łatce, jest to długa lektura, więc możesz potrzebować do tego filiżanki herbaty/kawy.

  • Równoważenie: Ogólne
    • Pancerze z oceną pancerza powyżej 100 teraz również zmniejszają obrażenia przy trafieniach w głowę.
    • Zwycięskie pozy będą teraz odtwarzane tylko dla wyodrębnionych. (Na moim statku nie ma żadnej skradzionej wartości.)
    • Obrażenia od ognia zmniejszone o 15%.
  • Balansowanie: broń podstawowa, dodatkowa i pomocnicza
    • Wybuchająca kusza CB-9
      • Nieco mniejsza eksplozja.
      • Zwiększone zachwianie.
      • Zmniejszono liczbę maksymalnych magazynków z 12 do 8.
      • Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
      • Nieznaczne zmniejszenie ergonomii.
      • Zwiększona prędkość wylotowa.
    • Działo kwazarowe LAS-99
      • Zwiększono czas ładowania o 5 sekund.
    • BR-14 Sędzia
      • Pełna automatyka jest teraz domyślnym trybem ognia.
      • Zmniejszony odrzut.
      • Zwiększono maksymalną liczbę magazynków z 6 do 8.
      • Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
      • Obecnie zaliczany do karabinów szturmowych.
    • Działo laserowe LAS-98
      • Nieznacznie zwiększone obrażenia.
      • Nieznacznie zmniejszono obrażenia w porównaniu z ciałami o dużej objętości.
    • Plazma Punishera SG-8P
      • Zmniejszono maksymalne magazynki z 12 do 8.
      • Zwiększono liczbę magazynków otrzymywanych z zaopatrzenia z 6 do 8.
      • Zwiększona prędkość pocisku, ale nadal utrzymuje podobny zasięg.
      • Zmniejszono spadek obrażeń po eksplozji.
      • Teraz umieszczony w kategorii broni energetycznej.
    • Blitzer ARC-12
      • Zwiększono liczbę strzałów na minutę z 30 do 45.
      • Teraz umieszczony w kategorii broni energetycznej.
    • Eruptor R-36
      • Zmniejszono liczbę maksymalnych magazynków z 12 do 6.
      • Obrażenia od eksplozji zmniejszają się nieco szybciej.
    • Sierp LAS-16
      • Zmniejszono liczbę magazynków z 6 do 3.
    • Kosa LAS-5
      • Zwiększono obrażenia z 300 do 350.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę magazynków z 6 do 4.
    • Działo szynowe RS-422
      • Zwiększona penetracja pancerza zarówno w trybie bezpiecznym, jak i niebezpiecznym.
      • Lekko zmniejszona siła przesunięcia.
    • Ciężki karabin maszynowy MG-101
      • Włączono celownik trzecioosobowy.
    • 63CS Staranny snajper kontratakujący
      • Zwiększono obrażenia ze 128 do 140.
      • Poprawiona ergonomia.
    • R-63 Staranność
      • Zwiększono obrażenia ze 112 do 125.
    • P-19 Odkupiciel
      • Nieznaczny wzrost odrzutu.
    • P-2 Rozjemca
      • Zwiększono obrażenia z 60 do 75.
    • Senator P-8
      • Zwiększono obrażenia ze 150 do 175.
      • Dodano funkcję szybkiego ładowania podczas przeładowywania pustej butli — znacznie przyspiesza przeładowanie pustej butli.
    • Sztylet LAS-7
      • Zwiększono obrażenia ze 150 do 200.
    • Liberator AR-19
      • Zwiększono obrażenia z 55 do 60.
    • AR-23C Liberator Wstrząsowy
      • Zwiększono obrażenia z 55 do 65.
    • Dominator JAR-5
      • Zmniejszono obrażenia z 300 do 275.
    • Pies stróżujący AX/AR-23
    • Wyrzutnia rakiet RL-77
      • Wyrzutnia rakiet powietrznych nie będzie już detonować, gdy zostanie wystrzelona w pobliżu podstępów (wieżyczka HMG, działka strażnicze, zaopatrzenie) i innych Helldivers.
      • Zmniejszony promień zbliżeniowy.
  • Równoważenie: strategie
    • Strażnik karabinu maszynowego A/MG-43
      • Zwiększone zdrowie, aby dopasować je do innych Strażników.
    • Wieża Tesli A/ARC-3
    • Włócznia FAF-14
      • Dodano etap przeładowania po odrzuceniu zużytego pocisku.
  • Wrogowie
    • Nieznacznie zmniejszona prędkość poruszania się Żółciowych i Pielęgnujących Spewersów.
    • Hulki: Siła wymagana do zatoczenia się została nieznacznie zwiększona.
    • Zmniejszono obrażenia bezpośrednie od miotacza ognia Hulka Scorchera o 20%.
    • Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność Devastatora (tylko standardowy Devastator).
    • Nieznacznie zwiększono ruch bojowy na boki.
    • Zwiadowcy Jeźdźcy są teraz mniej podatni na eksplozje.
    • Zwiększone zdrowie i pancerz generatorów mgły.
    • Spawnerzy bojownic mają teraz znacznie niższy limit liczby statków bojowych, które mogą mieć aktywne w tym samym czasie.
  • Patrole wroga
    • Zwiększono częstotliwość pojawiania się patroli, gdy jest mniej niż 4 graczy. Im mniej graczy, tym większa zmiana. W przypadku misji dla 4 graczy nie będzie żadnych zmian w porównaniu do poprzednich. Największą zauważalną zmianą będą gracze solo na wyższych poziomach trudności.
  • Rozgrywka
    • Wprowadzono drobne ulepszenia generowania poziomów w sposobie dystrybucji lokalizacji na mapie misji. Powinno to poprawić zróżnicowanie odległości między celami, a cele prawdopodobnie nie będą pojawiać się tak daleko od siebie tak często, jak wcześniej.
    • Dodano ustawienie w sekcji rozgrywki w menu opcji, aby wyłączyć automatyczne wspinanie się i przeskakiwanie podczas sprintu.
    • Misją Rozpowszechniania Demokracji, znaną również jako „Podniesienie flagi”, można teraz cieszyć się na wyższych poziomach trudności, aby zapewnić maksymalne szerzenie wolności.
    • Przygotowując się, Helldivers salutują teraz, aby zapewnić maksymalną gotowość demokratyczną.
    • Dodano atmosferę do zagrożenia planetarnego Wstrząs, aby podkreślić jego wagę, aby Helldivers mogli odpowiednio zareagować.
    • Strzały odbijające się od ciężko opancerzonych wrogów będą teraz prawidłowo trafiać Helldivera, który je wystrzelił. Zdecydowanie zaleca się wprowadzenie dyscypliny.
  • Naprawa awarii
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gospodarz porzucił misję z drużyną.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gracz próbował wejść do zajętego kombinezonu patriotycznego EXO-45.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić u wszystkich graczy po ekranie wyników misji lub w jej trakcie.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po strzale z wyrzutni rakiet EXO-45 Patriot Suit.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić u wszystkich graczy z wyjątkiem tego, który ponownie dołączył do trwającej misji z innym pancerzem i został wzmocniony.
    • Naprawiono moduł statku Superior Packing Methodology, który nie działał poprawnie.
    • Naprawiono moduł statku Absorpcji Wybuchów, tak aby poprawnie zwiększał odporność wartowników na eksplozje.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom przejście do wyników wyszukiwania w menu społecznościowym.
    • Naprawiono pewne problemy, w wyniku których przedmioty wyposażone w Obligacje Wojenne nie były w rzeczywistości wyposażone.
    • Naprawiono exploit, który pozwalał zbyt chętnym Helldiversom na nadmierne używanie granatów.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa z ostrzału orbitalnego nie postępowały w kolejności ćwiczeń ognia pośredniego.
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał zdrajcom próbę sabotowania promu ewakuacyjnego poprzez rozmieszczenie pod nim forteli wartowniczych.
    • Naprawiono błąd powodujący, że burze jonowe błędnie uniemożliwiały rozmieszczenie latarni ewakuacyjnej.
    • Naprawiono niektóre promienie fortelu, które używały nieprawidłowego kodowania kolorami.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się po menu społecznościowym lewym drążkiem kontrolera.
    • Naprawiono pewne problemy, w wyniku których różne elementy interfejsu użytkownika były obcięte, przesunięte względem środka lub zbyt blisko krawędzi ekranu na wyświetlaczach ultrawide.
    • Naprawiono karabin przeciwpancerny odwrócony od Helldivera po jego wystawieniu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł duplikować rundy, anulując przeładowanie karabinu przeciwpancernego w określonym momencie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin przeciwpancerny zużywał dodatkowy magazynek po anulowaniu przeładowania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin bezodrzutowy zużywał dodatkowy nabój z plecaka, jeśli przeładowanie zostało anulowane tuż po włożeniu naboju, ale przed zakończeniem przeładowania.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający strzelanie przez liście z Sierpu i Działka Kwazarowego.
    • Naprawiono kilka problemów, w wyniku których miniatury broni znikały podczas przewijania Zbrojowni.
    • Naprawiono problemy, przez które Automaton Gunship czasami nie widział gracza.
    • Naprawiono nieprawidłowe kolizje pozostające po zniszczeniu bunkrów Automatona lub wież detektorów za pomocą bomb piekielnych.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie piekielnych bomb w niektórych misjach.
    • Naprawiono pewne błędy powodujące, że Helldivers tonęli w głębokiej wodzie po wylądowaniu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Optymalizacja przestrzeni piekielnych powodowała, że ​​amunicja przekraczała pojemność.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Stalkerzy byli bardzo widoczni we mgle.
    • Miny można teraz pingować, aby zapewnić lepszą koordynację z drużyną.
    • Otrzymanie zaproszeń do znajomych powoduje teraz wyświetlenie wyskakującego okienka.
    • Poprawiona czytelność monitów i wskazówek wyświetlanych w samouczku i podczas wdrażania.
    • Całkowite doświadczenie jest teraz widoczne w zakładce kariery.
    • Dodano lepszą obsługę monitorów ultrawide, ustalając proporcje menu na 16:9 i dodając ustawienie kontrolujące szerokość HUD-u.
    • Klawisze powiązane z klawiaturą numeryczną nie będą już resetowane po ponownym uruchomieniu.
    • Naprawiono niespójny dźwięk po podłączeniu słuchawek do kontrolera Dual Sense podczas gry na komputerze.
    • Zagranie w Kamień, Papier, Nożyce przed statkiem nie powoduje już wypadania gracza w przestrzeń.
    • Karabin przeciwmateriałowy APW-1 i ciężki karabin maszynowy MG-206 aktywują teraz znaczniki trafień, gdy celownik jest przez lunetę.
    • Broń dodatkowa nie pozostaje już w pozycji celownika tarczy balistycznej po użyciu stymulacji, gdy wyposażony jest w plecak z tarczą balistyczną.
    • „Otwarty czat tekstowy” można teraz ponownie powiązać.
    • Broń wybuchowa, taka jak eruptor R-36, wybuchająca kusza CB-9, pistolet z granatem GP-31, nie przyciąga już graczy do środka przed wybuchem.
    • Wyłączono zaproszenia do drużyn podczas samouczka, co spowodowało nakładanie się elementów interfejsu użytkownika.
    • Naprawiono nakładanie się broni głównej i dodatkowej na model postaci w zbrojowni.
    • Naprawiono elementy interfejsu użytkownika podczas pierwszego uruchomienia, które są obcinane na monitorze o proporcjach 21:9.
    • Zgłoś i zablokuj gracza jest teraz widoczne w menu drużyny.
    • Martwi padlinożercy przestają teraz wołać o pomoc, jeśli zostaną zabici podczas wzywania posiłków.
    • Naprawiono działa przeciwlotnicze pojawiające się jako „Scramblery strategiczne” w ostrzeżeniach o niebezpieczeństwie.
  • Znane problemy
    • Różne problemy związane z zaproszeniami znajomych i grą międzyplatformową.
    • Prośba o dodanie do znajomych nie może zostać zaakceptowana, jeśli gracz proszący zmienił nazwę użytkownika przed zaakceptowaniem prośby.
    • Zaproszenia znajomych z różnych platform mogą nie pojawiać się na karcie Zaproszenia do znajomych.
    • Gracze nie mogą usunąć ze znajomych graczy zaprzyjaźnionych poprzez kod znajomego.
    • Gracze nie mogą odblokować graczy, którzy nie byli wcześniej na ich liście znajomych.
    • Efekty obrażeń rozłożonych w czasie mogą mieć zastosowanie tylko wtedy, gdy zostaną zadane przez gospodarza. Oczekujemy, że zostanie to naprawione w następnej łatce.
    • Posiłki mogą nie być dostępne dla niektórych graczy, którzy dołączą do trwającej gry.
    • Helldiver może nie być w stanie wstać z kucania, gdy jest otoczony przez wrogów.
    • Gra może się zawiesić, jeśli gospodarz opuści grę po śmierci i ponownie dołączy do tej samej sesji gry.
    • Gra może się zawiesić, jeśli gracz zmieni język tekstu podczas misji.
    • Gracze mogą doświadczyć opóźnień w wypłacie medali i superkredytów.
    • Wrogowie, którzy się wykrwawiają, nie wykonują postępów w misjach Rozkazów osobistych i Likwidacji.
    • Lunety w niektórych rodzajach broni, takich jak karabin przeciwpancerny, są lekko przesunięte.
    • Broń łukowa czasami zachowuje się niekonsekwentnie, a czasami wypada palić.
    • Celowanie Włóczni jest niespójne, co utrudnia namierzenie większych wrogów.
    • Promień fortelu może przyczepić się do wroga, ale zostanie rozmieszczony w pierwotnym miejscu.
    • Eksplozje nie łamią twoich kończyn (z wyjątkiem sytuacji, gdy wlecisz w skałę).
    • Obszar wokół Wieży Detektorów Automatów powoduje, że niebieskie podstępy, takie jak Piekielna Bomba, odbijają się i zostają odparte, gdy próbują przywołać je blisko wieży.
    • Wyzwolenie planety osiąga 100% na koniec każdej misji Obrony.

Możesz pobrać Helldivers 2 na Paraale jest też dostępna na PlayStation 5.

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier, śledząc GameWatcher na Świergotobejrzyj nasze filmy na Youtubelub obserwując nas wiadomości Google.

Advertisement

Advertisement