Advertisement
przez
Williama D'Angelo
opublikowano 1 godzinę temu / 147 wyświetleń
Wydawca Daedalic Entertainment i deweloper ByteRockers' Games ogłosili przygodową grę typu roguelite o wspinaczce górskiej, Nie do pokonaniajest już dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One za 24,99 USD.
Gra wydana po raz pierwszy na PC za pośrednictwem Para w kwietniu 2021 r.
Zobacz nowy zwiastun gry poniżej:
Advertisement
Przeczytaj szczegóły gry poniżej:
Nie do pokonania jest przygoda rogue-lite z permadeath, gdzie trudne decyzje czają się za każdym rogiem. Dzięki proceduralnie stworzonemu środowisku, dynamicznej pogodzie, cyklowi dnia i nocy oraz mnogości losowo generowanych wydarzeń, nie ma dwóch takich samych wspinaczek. Podczas gdy większość Łotrzykowie spróbuj zabić gracza hordami wrogów, w Nie do pokonania sam świat, góra, to ten pozornie niepokonany wróg, który skręci ci kark, gdy nie będziesz uważać na każdym kroku. Twoje decyzje mają znaczenie… każda z nich, ponieważ zawsze może być Twoją ostatnią.
Wybierz jedną z trzech postaci o różnych umiejętnościach i historii. Przeszukuj skrzynie, jaskinie i starożytne ruiny w poszukiwaniu wyposażenia od dawnych poszukiwaczy przygód. Będzie Ci to potrzebne, bo góry będą od Ciebie wymagać wszystkiego. Ale nie martw się. Z biegiem czasu będziesz stawał się coraz silniejszy. Skorzystaj z zaawansowanego systemu umiejętności, aby określić, jakie mocne strony powinien posiadać Twój wspinacz.
W trakcie trzech tajemniczych historii spotkasz niebezpieczne zwierzęta, pokonasz śmiertelne przepaści, spotkasz zarówno złowrogie, jak i mające dobre intencje postacie, które nie zawsze muszą być ludźmi. Zmierz się z czystą siłą natury i skieruj wzrok na szczyt, aby pokonać to, co nie do pokonania.
Cechy:
- Nie ma dwóch takich samych wspinaczek.
- Góry generowane proceduralnie.
- Dynamiczny świat z różnymi efektami pogodowymi.
- Tajemnicza opowieść o pętlach czasu.
- Setki wydarzeń ze stale zmieniającymi się wynikami.
- Strategiczna rozgrywka polegająca na znajdowaniu ścieżki, statystykach i wyposażeniu kierownictwo.
- Trzy postacie o różnych zdolnościach.
Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania witryny został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.
Advertisement