Ghost of Yotei najwyraźniej działał płynnie nawet w stanie Alpha

Ghost of Yotei rozgrywka Według byłego dyrektora PlayStation, Shuhei Yoshida, był stosunkowo wolny od błędów nawet w stanie Alpha. W niedawnym wywiadzie Yoshida ujawnił, że wielokrotnie grał bardzo oczekiwaną kontynuację produkcji Sucker Punch Productions, i był pod wrażeniem.

Ghost of Yotei rozgrywka ma już fana… Shuhei Yoshida

Rozmawianie z Łatwi sojusznicy (przez GamesRadar), Yoshida ujawnił, że chociaż nie był już zaangażowany w projekty PlayStation w pierwszej stronie, Sucker Punch przywita go, aby grał w Ghost of Yotei wielokrotnie, dopóki nie opuścił Sony.

Yoshida powiedział, że rozegrał sporo wersji gry i pomimo tego, że Sucker Punch zmienia Ghost of Yotei's Battle System „TAL TOUR TOUR TOUS”, gra najwyraźniej go nie rozbiła. „Zawsze działa” – dodał Yoshida. „Zawsze czułem się świetnie. Więc nie mogę się doczekać tej gry”.

Inarticle Horizontal

Yoshida uważa, że ​​zarówno Sucker Punch, jak i niegrzeczny pies mają zdolność „zawsze sprawić, by gra jest właściwa”. „To takie rzeczy… zapominasz o trzymaniu kontrolera, staje się tak naturalne i intuicyjne do gry” – wyjaśnił.

Ghost of Yotei jest ustawiony na wydanie 2025, więc prawdopodobnie jest już daleko poza stanem alfa. Jednak Sony jeszcze nie zaprezentowało swojej rozgrywki. Na razie firma po prostu drażniła się z pięknym, realistycznym otwartym światem z wolnością gracza.

Inarticle Horizontal