Przygotujcie tablice korkowe i czerwony sznurek, teorie zaraz się zaczną…
Zelda: Echoes of Wisdom Oś czasu: trzy teorie
To jest ostateczne pytanie, prawda? W chwili pisania tego tekstu widzieliśmy tylko jeden czterominutowy zwiastun, a Nintendo miało czelność skupić się w całości na historii i mechanice gry, zamiast kierować się zainteresowaniami naszej małej grupy kujonów, którzy są ciekawi rozgrywki w grze. związek z wojną więzienną (wiemy, ohyda).
Kiedy gra zostanie wydana 26 września, my móc zdobądź jakieś wskazówki, gdzie to się znajduje w „oficjalnej” chronologii, ale nie rób sobie nadziei. Jak powiedzieliśmy, Nintendo jest zazwyczaj ostrożne w przypadku tego rodzaju informacji, więc nie spodziewalibyśmy się zobaczyć żadnego dialogu Echoes of Wisdom, w którym przypadkowy NPC mówi Zeldie: „Link zniknął?! Ale on dopiero co wrócił z tej tajemniczej podróży do Wyspa Koholint!”
Nie mając w tej chwili żadnej oficjalnej odpowiedzi, robimy to, co my, fani planowania czasu, robimy najlepiej: tworzymy teorie oparte na prawdopodobnie nieistotnych szczegółach.
Zacznijmy od naszego ulubionego i przejdźmy dalej.
Teoria nr 1: Bohater zostaje pokonany Oś czasu – link do prequelu z przeszłości
Jeśli kiedykolwiek rzuciłeś okiem na oficjalną oś czasu Zeldy, prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę z gałęzi „Hero is Defeated”. Ten zazwyczaj spada po Ocarinie Czasu, gdy Link wyskakuje z chodaków, a Król Demonów odcina Triforce i zostaje zapieczętowany w Świętym Królestwie przez Siedmiu Mędrców. Ten zazwyczaj prowadzi do wydarzeń z A Link to the Past. Typowo.
Dlaczego ciągle mówimy „zazwyczaj”? Ponieważ istnieje duża szansa, że Echoes of Wisdom jest opowieścią o początkach tej osi czasu i naszym pierwszym prawdziwym spojrzeniem na Linka wpadającego w ręce Króla Demonów – chyba że uległeś staremu Dorfowi pod koniec OOT i nigdy nie zostałeś w pobliżu, aby spróbować Ponownie.
To być może najbardziej oczywista odpowiedź, ale ma wiele sensu. Pokonanie Linka jest dość kluczowym wydarzeniem na osi czasu „Bohater zostaje pokonany” (ktodathunkit?) i z tego, co widzieliśmy w zwiastunie ujawniającym Echoes of Wisdom, następna przygoda 2D będzie poświęcona właśnie temu scenariuszowi. Ta gałąź osi czasu zawsze była trochę hipotetyczna i działała w oparciu o pytanie „co jeśli?” klauzula, której większość z nas nigdy nie widziała w grze.
Ale Echa Mądrości mógł będzie jego ostatecznym punktem wyjścia, prawdziwym prequelem Łącza z przeszłością. To jest ekscytujące!
Jest więcej dowodów wskazujących na tę gałąź osi czasu jako potencjalny dom również dla Echa Mądrości. Fani szybko zauważyli, że Hyrule w grze wydaje się bardzo przypominać tę, którą widzieliśmy w A Link to the Past. Poza tym Ganon wygląda na dużego i niebieskiego w sposób, który bardziej przypomina jego wygląd z Wyroczni Wieków/Porów Roku, A Link Between Worlds itp. niż „realistyczny” model dzika z „Księżniczki Zmierzchu” i „Ocariny czasu”.
Jednak (i jest to dość duży Jednakże), ujawniający zwiastun Echoes of Wisdom różni się od tego, co wiemy o osi czasu „Hero is Defeated” w jednym kluczowym aspekcie: Ganon jest Również pokonany. Według Historii Hyrule, w tej gałęzi Król Demonów ma pokonać Linka i złapać Triforce, zanim Siedmiu Mędrców go zapieczętuje. Wygląda na to, że sprawy tutaj nie tak się toczą.
Hmm. Czy mamy to zrzucić na karb przegranej pomyłki? Czy pod koniec gry może dojść do kolejnej bitwy pomiędzy Linkiem i Ganonem? Czy to pełna opowieść? Być może odpowiedzią jest inna teoria.
Teoria nr 2: Bohater zostaje pokonany – kontynuacja A Link – Przebudzenie
OK, teraz ten umieszcza rzeczy na tej samej osi czasu oddział jak nasza poprzednia teoria, ale zmienia nieco porządek, sugerując, że Echoes of Wisdom może być kontynuacją Link's Awakening.
Jest to teoria, którą widzieliśmy Reddit kilka razy i całkiem nieźle trzyma wodę.
Istnieją wszystkie linki do gałęzi „Hero is Defeated”, o których już wspominaliśmy (podobna mapa, projekt Ganona itp.), ale mamy też większe połączenie wizualne: ta gra wygląda bardzo podobny do remake'u Przebudzenia Switch Link.
Jak już wielokrotnie powtarzaliśmy, Nintendo generalnie nie przywiązuje aż tak dużej uwagi do osi czasu Zeldy, ale gdy sugeruje się, że widzimy ten sam link w dwóch różnych grach, namiot zobaczyć powrót tego samego stylu wizualnego. To właśnie widzieliśmy w przypadku Wind Waker i Phantom Hourglass, Ocarina of Time i Majora's Mask, Breath of the Wild i Tears of the Kingdom. Nie zawsze tak jest (patrz Minish Cap i Four Swords Adventure, które mają ten sam styl graficzny, ale nie są bezpośrednio powiązane pod względem kontynuacji), ale zwykle jest to skrót Nintendo od „Pamiętaj tę inną grę, która wyglądała tak „To jest kontynuacja.”
Mamy także lepki szczegół typów Zory. Sądząc po zwiastunie ujawniającym Echoes of Wisdom, nadchodząca gra będzie zawierać zarówno warianty „Sea”, jak i „River” – coś, czego nie widzieliśmy w grze Zelda poza Oracle of Ages. Oczywiście ta przygoda miała miejsce w Labrynnie, a nie w Hyrule (istnieje spór co do tego, czy chronologicznie ma ona miejsce przed, czy po Przebudzeniu Linka), ale widok obu projektów pojawiających się tutaj ponownie sprawia, że zastanawiamy się, czy akcja dzieje się po Labrynnie i Linku wyobraził sobie morskie podróże Koholint.
Chociaż nawet ta teoria ma swoje dziury – co Ganon robił poza Świętym Królestwem przed Połączeniem między światami? Gdzie było Drzewo Deku w ALTTP, jeśli pojawia się w Echoes of Wisdom? — więc może nadal szczekamy na niewłaściwe drzewo.
Teoria nr 3: Nowa gałąź osi czasu
Nie możemy podkreślić, jak bardzo mamy na to nadzieję nie jest odpowiedź, ale może być irytująca.
Co się stanie, jeśli Echoes of Wisdom zniesie oś czasu, jaką znamy? Może nie pasować idealnie do gałęzi „Bohater zostaje pokonany”, ani do gałęzi „Bohater triumfuje”, ani do oryginalnej serii Skyward Sword do Ocariny, od której wszystko się zaczęło. A co, jeśli jest to zupełnie nowa gałąź osi czasu, której nigdy wcześniej nie widzieliśmy?
Nie martw się, my też jęczymy na tę myśl. Ale to ma jakiś sens. Prawie każda teoria osi czasu ma swoje sprzeczności, a jeśli poprzedza to niektóre inne główne wpisy, to gdzie podziały się wszystkie wzmianki o „Tym razem, gdy księżniczka Zelda użyła swojej magicznej laski, aby pokonać Króla Demonów”? Oś czasu „Hero is Triumphant” ma dwie oddzielne gałęzie, więc kto powiedział, że Nintendo nie robi tego samego w przypadku „Hero is Defeated”? Jedna, w której Siedmiu Mędrców pieczętuje Króla Demonów, i ta, w której Księżniczka Zelda podchodzi do talerza.
To wyjaśniałoby, dlaczego wygląda krajobraz Hylian nieznacznie różni się od tego, co widzieliśmy w LTTP i ALBW, dlaczego Ganondorf powrócił wyglądając tak, jak wygląda, dlaczego Link wydaje się dzierżyć ostrze, które wygląda prawie jak Master Sword, ale nie do końca. Na każde pytanie dotyczące ciągłości można odpowiedzieć prostym pytaniem „Inna oś czasu, kolego”, co, gdybyśmy byli Nintendo, wydaje się całkiem dobrym sposobem na uniknięcie potencjalnych problemów.
Jasne, udostępnienie nam kolejnej gałęzi osi czasu spowodowałoby, że serial niebezpiecznie zbliżyłby się do konfiguracji wieloświatowej (jakby nie było tak od czasu opublikowania „oficjalnej” osi czasu), czego pozazdroszczyłoby nawet MCU. Ale spójrzmy na pozytyw: robi miejsce na więcej gier, w których Zelda jest bohaterem.
Postawilibyśmy wszystkie nasze rupie, że monarcha Hylian uratuje Linka na koniec gry, ale jeśli jest to oś czasu, w której Zelda jest głównym bohaterem, to nie powinniśmy patrzeć na Echoes of Wisdom jako na jednorazowy przypadek. Nie żebyśmy potrzebowali do tego całej osobnej gałęzi, ale poznanie historii nowej osi czasu nie byłoby złym kompromisem, gdyby otworzyło drzwi do większej liczby przygód z udziałem Zeldy w przyszłości.