Gamelight zapewnia imponujący wzrost ROAS o 213% w grze Gunship Battle: Total Warfare firmy JOYCITY

Wydawca gier mobilnych JOYCITY współpracował z Światło grywiodącą platformę marketingu z nagrodami, promującą ich grę strategiczną Bitwa na okrętach bojowych: Total Warfare. Celem było skalowanie gry mobilnej w obu przypadkach Japonia i The Wielka Brytania korzystanie z platformy rekomendacji gier Gamelight w celu osiągnięcia celów zarówno krótkoterminowych, jak i długoterminowych RÓŻA cele.

Bitwa na okrętach bojowych: Total Warfare jest grą MMO Strategia gra przy użyciu adresu IP Bitwa Gunship która rzuca ci wyzwanie, abyś przebił się przez rozległe morza, aby znaleźć i zaatakować wrogie statki i samoloty. Jeśli chcesz przeżyć intensywne bitwy na otwartym morzu, ta gra zapewni Ci dużą dawkę emocji i akcji. Jednym z najmocniejszych aspektów Gunship Battle: Total Warfare jest niezwykle szczegółowa grafika 3D.

Advertisement

W trakcie kampanii wdrożono strategię łączącą Algorytm sztucznej inteligencji Gamelight z otwartym targetowaniem. Takie podejście pozwoliło na wprowadzenie do algorytmu ogromnej ilości danych, co pozwala skutecznie dotrzeć do nowych odbiorców. Algorytm został zaprojektowany tak, aby docierać do użytkowników, którzy są najbardziej skłonni do zaangażowania i konwersji.

Gamelight-Bojowy-Battle-Total-Warfare-Kampania promocyjna
Obraz za pośrednictwem Gamelight

Algorytm skupiał się na kluczowych wskaźnikach wydajności takich jak Zwrot z wydatków na reklamę (ROAS), średni przychód na użytkownika (ARPU), Stopień zaangażowaniaI Wskaźnik retencji, które zadecydowały o sukcesie promowanych tytułów. The Bramka ROAS D30 zarówno dla JP, jak i dla Wielkiej Brytanii 26,05% w ich oddzielnych obszarach geograficznych.

Jak wiemy, Gamelight jest największą na świecie nagradzaną platformą marketingu mobilnego. Ich uznany algorytm sztucznej inteligencji analizuje zachowania użytkowników, wzorce gry i dane demograficzne, aby dostosować rekomendacje gier dla graczy o podobnych zainteresowaniach. To dostosowane podejście nie tylko wzbogaca wrażenia z gry, ale także zapewnia optymalną wydajność ROAS, ARPUoraz wskaźniki retencji dla swoich partnerów.

Dzięki wysiłkom Gamelight JOYCITY odnotowało ogromny wzrost ROAS

Dzięki integracji algorytmu AI z targetowaniem otwartym zaobserwowano znaczną poprawę ROAS na obu rynkach w ciągu 30 dni. Podejście oparte na sztucznej inteligencji okazało się szczególnie skuteczne w Japonii, gdzie: D30 ROAS na poziomie 38,71% został osiągnięty, przekraczając początkowy cel o 48%.

Advertisement

JoyCity-Gamelight-Gunship-Battle-Total-Warfare-Wynik-kampaniiJoyCity-Gamelight-Gunship-Battle-Total-Warfare-Wynik-kampanii
Obraz za pośrednictwem Gamelight

w Wielka Brytaniawystęp był równie imponujący, m.in D30 ROAS na poziomie 35,37%przekraczający bramka o 35,78%. Wyniki te wyraźnie pokazują, jak spersonalizowany algorytm pomógł zoptymalizować wydatki na reklamę i jak skutecznie platforma dostosowała swoje targetowanie do celów kampanii.

Platformie udało się również osiągnąć wyjątkową stopę wzrostu od dnia 7 do dnia 30. W Japonii: a Wzrost ROAS o 213% zaobserwowano, co wskazuje na znaczny wzrost efektywności reklamy w miarę dojrzewania kampanii. Podobnie Wielka Brytania wykazała się solidnością wzrost o 143%. Liczby te ilustrują siłę zbiorów danych i ciągłe uczenie się, które z czasem znacznie zwiększa zaangażowanie użytkowników i konwersję.

Wniosek

Gamelight z sukcesem promowało tytuł JOYCITY, Bitwa na okrętach bojowych: Total Warfareosiągając wyjątkowy wzrost od dnia 7 do dnia 30, z a Wzrost o 213% w Japonii i a Wzrost o 143% w Wielkiej Brytanii. Wykorzystując zaawansowany algorytm sztucznej inteligencji Gamelight, kampania nie tylko przekroczyła znaczenie Kamienie milowe ROAS ale także skutecznie zaangażował grupę docelową.

Strategiczne wykorzystanie spostrzeżeń opartych na danych i dostosowanych rekomendacji gier znacznie zwiększyło zaangażowanie użytkowników, przyczyniając się do znakomitych wyników kampanii. Dodatkowo JOYCITY stale rozwija i bada nowe technologie w oparciu o najnowsze wyniki kampanii, optymalizację produkcji, rozwoju, a także rozwój operacji i usług. Jeśli jesteś bardziej zainteresowany pełnym studium przypadku Gamelight dotyczącym kampanii, możesz odwiedzić stronę oficjalna strona internetowa tutaj.

Zastrzeżenie dotyczące postów sponsorowanych

GamingonPhone czasami współpracuje z programistami, firmami i innymi organizacjami branżowymi w celu opracowania specjalnie zamówionych artykułów, które są zgodne z naszymi standardy redakcyjne i zainteresowanie czytelników. Jeśli chcesz dowiedzieć się jak możemy współpracować, nie wahaj się skontaktuj się.

Advertisement

Aby uzyskać więcej aktualności i aktualizacji dotyczących gier mobilnych, dołącz do naszego grupa WhatsAppa, Grupa telegramów, Lub Serwer Discord. Śledź nas także dalej Instagrama, ŚwiergotI wiadomości Google do szybkich aktualizacji.

Advertisement