Firma Microsoft zaproponowała Blizzardowi podejście bez użycia rąk

Producent wykonawczy World of Warcraft ujawnia dynamikę Blizzarda po przejęciu

Po monumentalnym przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft, pojawiły się spekulacje na temat potencjalnych zmian w gronie szanowanego dewelopera World of Warcraft. Teraz, sześć miesięcy po sfinalizowaniu przejęcia, kluczowa postać w World of Warcraft rzuciła światło na sytuację, wskazując, że Microsoft zdecydował się na podejście w dużej mierze wolne od rąk, umożliwiające Blizzardowi autonomiczne działanie.

W wywiadzie dla Video Games Chronicle producentka wykonawcza World of Warcraft i wiceprezes Holly Longdale ujawniła, że ​​codzienna działalność Blizzarda pozostała w dużej mierze niezmieniona po przejęciu.

Advertisement

Longdale podkreśliła: „Nikt nas o nic nie prosi… Okazali ogromne wsparcie i to jest jak «niech Blizzard będzie Blizzardem»”. Następnie podkreśliła korzyści płynące z przejęcia, powołując się na zwiększone możliwości komunikacji i wymiany informacji z innymi firmami Microsoft należące do nich studia, takie jak Mojang i zespół Elder Scrolls Online.

Pomimo pozytywnego przedstawienia przez Longdale środowiska po przejęciu, integracja Microsoftu z Activision Blizzard nie była pozbawiona wyzwań. Po sfinalizowaniu przejęcia gamingowy gigant ogłosił znaczną falę zwolnień, które dotknęły około 1900 pracowników, w tym także Activision Blizzard. Dodatkowo anulowanie długo oczekiwanej gry survivalowej Odyssey zadało cios społeczności graczy.

Ogłoszenie przez Blizzarda najnowszego dodatku do World of Warcraft „World of Warcraft: The War Within” wywołało duże zainteresowanie i oczekiwanie w społeczności graczy. Chociaż porównania z poprzedniczką, „Dragonflight”, były nieuniknione, wczesne zapowiedzi wskazują, że „The War Within” obiecuje zapewnić graczom fascynujące i wciągające wrażenia.

„Dragonflight” postawił wysoko poprzeczkę rozszerzeniom do World of Warcraft, wprowadzając innowacyjne mechanizmy rozgrywki, wciągającą fabułę i zapierającą dech w piersiach oprawę graficzną. W związku z tym „The War Within” staje przed trudnym zadaniem dotrzymania dziedzictwa swojej poprzedniczki, a jednocześnie wniesienia do gry świeżych elementów. Choć może nie jest tak przełomowa jak „Dragonflight”, pierwsze wrażenia sugerują, że „The War Within” ma potencjał, aby stać się godnym dodatkiem do kultowej serii MMORPG.

Advertisement

Jednym z kluczowych aspektów „The War Within”, który przyciągnął uwagę, jest skupienie się na głębi narracji i opowiadaniu historii kierowanej przez gracza. Blizzard obiecał bogatą i wciągającą fabułę, która zagłębi się w wewnętrzne konflikty i zmagania różnych frakcji Azeroth. Oczekuje się, że ten nacisk na narrację zapewni graczom znaczące wybory i konsekwencje, pozwalając im w znaczący sposób kształtować przebieg świata gry.

ŹRÓDŁO

Advertisement