Finansowane przez PlayStation studio Deviation Games pracowało nad dwoma projektami na PC i PS5, zanim zostało zamknięte.
Jak wynika z profilu LinkedIn firmy Maartena Kraaijvangera (przez), byłego dyrektora ds. zarządzania grafiką w Deviation Games, studio pracowało nad dwoma projektami na PC i PS5, zanim zostało zamknięte.
W styczniu 2023 roku Kraaijvanger objął stanowisko Art Director i pracował nad środowiskami gier dla tytułu o nazwie DRACONIS, dostarczając kompletną mapę w formacie pionowym w ciągu 5 miesięcy. Mówiono, że jest to projekt AAA, który powstawał w silniku Unreal Engine 5 na PC i PS5. Z jego życiorysu wynika, że zapewniał kierownictwo wizualne w wielu aspektach, w tym w środowiskach, postaciach, interfejsie użytkownika, efektach wizualnych, grafikach koncepcyjnych i broni. To drugie sugeruje, że gra była strzelanką, rozgrywaną prawdopodobnie w widoku pierwszoosobowym, biorąc pod uwagę wiedzę kluczowych członków studia. Zgodnie z Profil LinkedIn Dereka Sunshine’a, dyrektora ds. projektowania w Deviation Games, Project DRACONIS miał zawierać zarówno tryb rozgrywki solo, jak i kooperacji.
Ponadto w lipcu 2023 r. Kraaijvanger został pawansowany na stanowisko dyrektora ds. zarządzania sztuką, odpowiedzialnego za zarządzanie i mentoring zarówno wewnętrznymi, jak i zewnętrznymi działami artystycznymi. Następnie rozpoczął pracę nad drugim projektem o nazwie PHOENIX. Mówiono, że gra jest opracowywana wyłącznie na komputery PC. Jego życiorys nie zawiera żadnych wskazówek dotyczących silnika gry ani gatunku.
Wraz z zamknięciem Deviation Games oba powyższe projekty zostały anulowane. Wcześniej były pracownik jako prawdopodobną przyczynę odwołania DRACONIS wymienił cięcie kosztów.
Wspomniany wcześniej były pracownik Deviation Games to Shaun E., który pracował w studiu przez 2 lata. Z jego profilu na Linkedin wynika, że budżet DRACONISA wynosił „ponad” 50 milionów dolarów. Jego anulowanie prawdopodobnie spowodowało równoważną stratę dla Sony.