Final Fantasy 16: The Rising Tide DLC zostało zaprojektowane tak, aby było bardziej wymagające

The Rising Tide, drugi i ostatni dodatek do Final Fantasy 16, będzie zawierał najbardziej wymagające scenariusze walki w grze. Tak twierdzi dyrektor DLC (i główny projektant walki w grze podstawowej) Takeo Kujiraoka, który w nadchodzącym wywiadzie dla Naciśnij kwadratpowiedział nam, że dodanie DLC umożliwiło zespołowi programistów udoskonalenie systemu walki w tytule.

„Final Fantasy 16 to pierwszy przypadek w serii, w której zastosowano tego rodzaju rozgrywkę akcji. Aby mieć pewność, że długoletni fani serii będą mogli dotrzeć do końca gry, celowo zrównoważyliśmy poziom trudności tak, aby był bardziej umiarkowane w głównej grze” – wyjaśnia Kujiraoka. Rzeczywiście, jeśli jesteś obeznany i dość biegły w grach akcji, Final Fantasy 16 prawdopodobnie nie okaże się wielkim wyzwaniem na domyślnym poziomie trudności.

Advertisement

Ale Kujiraoka i jego zespół najwyraźniej doskonale o tym wiedzieli. Kontynuuje: „Zespół bojowy – łącznie ze mną – martwił się, że jest trochę za łatwy, ale kiedy zobaczyliśmy, jak gracze, którzy nie byli zbyt pewni gier akcji, nadal dobrze się bawili i kończyli grę, poczuliśmy, że tak było prawdopodobnie właściwe podejście.”

Reżyser dowiedział się także o graczach, którzy pragnęli trudniejszych wyzwań: „Powiedzając to, widzieliśmy także opinie w transmisjach na żywo i w mediach społecznościowych od graczy, którzy chcieli bitew, w których mogliby naprawdę się wgryźć. Ponieważ system walki leżący u podstaw Final Fantasy 16 zostało stworzone jako solidna gra akcji, mieliśmy podstawy do tworzenia bitew o wysokim poziomie trudności – a nowe wyzwania można stworzyć tylko na wysokim poziomie trudności.

„Pomyślałem, że te wyzwania zostaną zaakceptowane, jeśli znajdą się w DLC, i zdecydowałem się zwiększyć podstawowy poziom trudności walki w DLC” – ujawnia Kujiraoka.

„Odczułem ulgę, gdy zobaczyłem, że zostało to dobrze przyjęte w Echoes of the Fallen” – skomentował. Echoes of the Fallen to Final Fantasy 16 Pierwszy ekspansji i rzeczywiście wymaga od graczy bardziej precyzyjnej rozgrywki, zwłaszcza ze swoim całkowicie szalonym ostatnim bossem.

Advertisement

Advertisement