Fani Xbox wracają myślami do funkcji Halo Infinite, która w końcu zyskała sławę w 2024 roku

Przed premierą Halo Infinite w 2021 r. fani Xbox byli bardzo podekscytowani nową erą trybu wieloosobowego Halo, zwłaszcza gdy zawierała ona przyjazne dla konsumenta funkcje, takie jak bezpłatny dostęp do gry online i postępy w karnecie bojowym, które nigdy nie wygasają. Na przestrzeni całego cyklu życia gry Halo Infinite spotkało się z mieszanym przyjęciem, ale funkcja przepustki bojowej została ciepło zapamiętana po skopiowaniu jej przez dwa ogromne tytuły z 2024 roku.

Niedawno wydane Marvel Rivals i Sony PlayStation Helldivers 2 to jedne z największych gier usługowych na żywo mniej więcej od ostatniego roku i obie zawierają systemy postępów przypominające przepustkę bojową, które nie mają limitu czasu. Te dwie nowe wersje zyskały uznanie w Internecie dzięki tej funkcji – a fani Xbox szybko przypomnieli ludziom, że tak naprawdę to Halo Infinite z 2021 roku zaimplementowało ją jako pierwszą.

Tam są absolutnie ładuje dostępnych obecnie gier na żywo, więc jest to rodzaj niekończącej się funkcji karnetu bojowego ma został zaimplementowany gdzie indziej od czasu premiery Halo Infinite. Na razie jednak Marvel Rivals i Helldivers 2 cieszą się dużym uznaniem za umożliwienie graczom niespiesznego zajmowania się postępami w bitwie – mimo że 343 było pionierem tego ruchu.

Mimo to całkiem fajnie jest widzieć, jak fani wykrzykują tytuł Xbox 2021 za wypróbowanie tego jako pierwszy – ostatecznie tryb wieloosobowy Halo Infinite prawdopodobnie zyskał znacznie mniejsze uznanie, niż ostatecznie na to zasługiwał. Zespół nadal dostarcza aktualizacje, nawet po niedawnej zmianie marki na „Halo Studios” w siedzibie Microsoft.