Fani World of Warcraft, przygotujcie się na niespodziankę. Zespół Turtle WoW pracuje obecnie nad przeniesieniem swojego fanowskiego rozszerzenia do World of Warcraft, Mysteries of Azeroth, na Unreal Engine 5. Dzięki temu będziesz mógł doświadczyć klasycznego WoW-a w UE5, z większością jego nowoczesnych funkcji. Poniżej znajduje się pierwszy film prezentujący rozgrywkę.
Turtle WoW 2.0 — Nowy rozdział w tajemnicach Azeroth. Dla tych, którzy nie wiedzą, Mysteries of Azeroth to stworzony przez fanów dodatek do World of Warcraft Vanilla, który zagłębia się w zgłębianie oryginalnej historii gry.
Rozszerzenie ma na celu obranie innej ścieżki niż Burning Crusade, podkreślając znajomy Azeroth of Vanilla WoW nad kosmiczną bitwą z Płonącym Legionem. Będąc w dużym stopniu opartym na historii z Warcraft 3 i Vanilla WoW, Mysteries of Azeroth stara się ulepszyć grę, dodając zawartość pasującą do już ugruntowanej tradycji Warcraft Universe.
Turtle WoW 2.0 będzie posiadał dwa tryby graficzne. Te dwa tryby to Legacy i Modern. Tryb Legacy będzie klasycznym, starym trybem. Z drugiej strony tryb nowoczesny będzie miał lepsze tekstury, efekty świetlne, modele HD 3D i bogatsze środowiska.
Zespół podzielił się także wymaganiami komputerowymi dla tych dwóch trybów. Do trybu Legacy gracze PC będą potrzebować procesora Intel Core i3-2100 lub AMD A6-3600 z 1 GB pamięci RAM i zintegrowanego procesora graficznego (takiego jak Intel HD Graphics 4000). Do trybu nowoczesnego potrzebujesz przynajmniej procesora Intel Core i5 6600K lub AMD Ryzen 5 1600 z 4 GB pamięci RAM i karty NVIDIA GeForce GTX1060 lub AMD Radeon RX580.
Warto również zaznaczyć, że Turtle WoW 2.0 będzie posiadał nowy system przeciwdziałający oszustwom. Co więcej, od samego początku będzie obsługiwać zarówno NVIDIA DLSS 2, jak i AMD FSR. Gracze mogą również spodziewać się narzędzi moderskich dla społeczności.
W sumie brzmi to całkiem niesamowicie. Według zwiastuna zespół planuje wypuścić Turtle WoW 2.0 gdzieś w 2025 roku. To zajmie trochę czasu. Ale kurczę, to już wygląda fajnie.
Wreszcie, materiał z rozgrywki w trybie UE5 Modern pochodzi z wersji Alpha. Jako taki nie odzwierciedla jakości produktu końcowego. Mimo to może dać ci wyobrażenie o tym, czego możesz się po nim spodziewać.
Ciesz się i czekaj na więcej!

John jest założycielem i redaktorem naczelnym DSOGaming. Jest fanem gier komputerowych i bardzo wspiera społeczności modderskie i niezależne. Przed utworzeniem DSOGaming John pracował nad wieloma witrynami z grami. Chociaż jest zagorzałym graczem na PC, jego korzenie związane z grami można znaleźć na konsolach. John uwielbiał – i nadal kocha – konsole 16-bitowe i uważa SNES za jedną z najlepszych konsol. Mimo to platforma PC przekonała go do konsol. Stało się tak głównie za sprawą firmy 3DFX i jej kultowej, dedykowanej karty graficznej z akceleratorem 3D, Voodoo 2. John napisał także pracę magisterską na temat „Ewolucji kart graficznych komputerów PC”.
Kontakt: E-mail