Fan strategii? Musisz mieć oko na oszałamiający „Unicorn Overlord” Vanillaware

Zdjęcie: SEGA Atlus

Prezes firmy, George Kamitani, nie żartował, gdy drażnił się z kolejnym projektem studia „jedna z największych produkcji Vanillaware” ostatni rok. Gra, o której mówił, to Unicorn Overlord, taktyczna gra RPG, która na pierwszy rzut oka wygląda jak hołd złożony mistrzom SRPG z lat 90-tych. W porównaniu do niezwykle ambitnej narracyjnej przygodówki science-fiction, 13 Sentinels: Aegis Rim, wydaje się, że twórca wraca nieco do swoich korzeni fantasy (Sfera OdynaPonury Grimoire, Korona Smoka) i początkowo się zastanawialiśmy Jak gra może być większa niż kręta, pełna zwrotów przygoda z 2020 roku.

Ale jak się okazało, Kamitani-san nie wygłupiał się. Mieliśmy okazję sprawdzić Unicorn Overlord dzięki uprzejmości zdalnego wydarzenia praktycznego i już po czterech godzinach w pełni zgadzamy się z oświadczeniem Kamitaniego.

Advertisement

Zanim zaczniemy, pamiętajcie, że ten podgląd opiera się na wersji gry na konsolę Xbox, w którą grano za pośrednictwem zdalnego strumienia, dlatego nie będziemy dzielić się przemyśleniami dotyczącymi Switcha. Jednak, jak można się spodziewać po Vanillaware, gra wygląda niesamowicie.

Dobry panie

Władca Jednorożców jest ogromny a nazwanie jej po prostu taktyczną grą RPG wyrządziłoby jej krzywdę. Ale każdy system w grze służy do zasilania rozgrywki TRPG. Nie martw się, bitwy strategiczne są nadal sercem Unicorn Overlord, ale aby powiększyć swoją armię i zbudować ruch oporu, aby pomóc głównemu bohaterowi Alainowi odzyskać tron, musisz budować relacje ze swoją armią á la Emblemat Ogniawyzwalaj miasta na całym świecie, ratuj niewinnych obywateli i poprawiaj reputację swojej armii.

Zaczęliśmy od samego początku gry, która przedstawia scenę wygnanego księcia Alaina i jego ostatecznej podróży. Po opanowaniu walki dzięki kilku bitwom wprowadzającym, w końcu zostaliśmy wypuszczeni na mapę świata. To nie jest typowy świat w strategicznej grze RPG; bardziej przypomina mapę świata JRPG z ery PS1. W okolicy znajdują się miasta i forty, dostępne są punkty zasobów, z których można pozyskać przedmioty, a czasami można spotkać wrogów, wokół których można stoczyć walkę.

każdy system w grze służy do zasilania rozgrywki TRPG.

Jak już powiedzieliśmy, walka stanowi większość gry i nawet w pierwszych kilku godzinach wydaje się niesamowicie głęboka i wciągająca. Bitwy w Unicorn Overlord polegają na przygotowaniu. Jednostka może składać się z maksymalnie sześciu różnych postaci i możesz rozmieścić wiele Jednostek na polu kosztem Waleczności. Jednostka składa się z siatki 2×3, a miejsce umieszczenia każdej postaci jest niezwykle ważne. Na przykład Alain (Lord) dobrze radzi sobie zarówno z tyłu, jak i z przodu, ponieważ ma dobry wszechstronny atak i obronę. Klasy takie jak Hoplici, którzy są jednostkami o ciężkim pancerzu, i Złodzieje, którzy mają niewiarygodnie wysoki współczynnik uników, najlepiej sprawdzają się na froncie, chroniąc tylny rząd przed obrażeniami.

Advertisement

Początkowo w Oddziale możesz mieć tylko dwie postacie, ale w miarę zdobywania Honorów możesz je wydać, aby dodać kolejną do swojej drużyny złoto rozwiń swoją Jednostkę, aby pozwolić innej postaci dołączyć do tej grupy. Każda postać ma również swój ekwipunek, a ponadto musisz przypisać Dowódcę Jednostki, co wpłynie na specjalną zdolność tej Jednostki. Na przykład umiejętność Alaina oznacza, że ​​zdobędziesz więcej Waleczności w każdej bitwie, co oznacza, że ​​możesz wysłać więcej Jednostek na pole bitwy.

Informacje zwrotne taktyczne

Ostatnim ważnym aspektem przygotowań jest Taktyka, która jest bardzo podobna do systemu Gambit w Final Fantasy XII. W menu Organizuj każda postać ma konfigurowalną listę taktyk, która mówi każdej postaci, jak ustalić priorytety swoich działań. Chloe, klasa Żołnierza, może użyć Długiego Pchnięcia, aby zadać obrażenia zarówno przedniemu, jak i tylnemu rzędowi wrogiej Jednostki, dlatego kluczowe jest ustalenie dla niej Taktyki, aby priorytetowo traktowała atak na tę formację. Potrafi jednak także leczyć, dlatego ważne jest, aby przygotować dla niej Taktykę leczenia, która zapobiegnie śmierci innych postaci w Oddziale.

Advertisement

Stosowanie wszystkiego w praktyce podczas starć bojowych jest również niezwykle satysfakcjonujące. Walka toczy się w czasie rzeczywistym, ale możesz ją zatrzymać, jeśli chcesz dać sobie czas na przemyślenie. Kiedy już rozmieścisz Jednostkę na polu, możesz wybrać tę Jednostkę i powiedzieć jej, gdzie ma się udać na mapie; niezależnie od tego, czy chcesz zaatakować wroga, obsadzić most lub miasto, czy nawet podnieść przedmiot na polu bitwy, to twój wybór.

Kiedy wybierasz wroga, który ma wziąć udział w bitwie, możesz wcześniej zobaczyć, jaki będzie wynik walki. Walka pomiędzy dwiema jednostkami będzie trwać albo do momentu, gdy każda postać po jednej stronie zginie, albo do czasu, gdy obu jednostkom zabraknie punktów aktywnych (AP) i punktów pasywnych (PP), czyli punktów, które są wykorzystywane, gdy jakakolwiek postać korzysta z ataku lub wsparcia umiejętność. „Wygrywasz” walkę albo obniżając bardziej HP wroga (co z kolei ogłusza i osłabia tę jednostkę na pewien czas), albo unicestwiając każdą postać w tej Jednostce.

Jest wiele rzeczy do rozważenia w każdym scenariuszu walki, ale wszystko ma ci służyć i pomagać.

Odzyskiwanie miast i innych budowli podczas walki jest często niezbędne do przetrwania. Podczas jednego spotkania nasi wrogowie wykorzystali wieże i Rangersów, aby wesprzeć swoje Jednostki na dużym obszarze i wysłać w naszą stronę dodatkowe obrażenia. Pokonanie Jednostek na wieży dało naszym jednostkom dostęp do tych struktur, co oznacza, że ​​my również mogliśmy umieścić tam nasze Jednostki Rangerów i zmusić je do strzelania do wrogów. Miasta i mosty zapewniają dodatkową Rozgłos, ale pozwalają także Twoim jednostkom odpocząć, aby zregenerować zdrowie i tury – jedna tura to jedna runda walki. Jest wiele rzeczy do rozważenia w każdym scenariuszu walki, ale wszystko ma ci służyć i pomagać. Walki mogą toczyć się tak szybko lub wolno, jak chcesz (jest nawet przycisk szybkiego przewijania do przodu lub przycisku Pomiń bitwę), więc nigdy nie czujesz się zbyt przytłaczający.

Advertisement

Jedną z najlepszych rzeczy w godzinach otwarcia Unicorn Overlord jest to, że z większością „głównych” starć bojowych można walczyć w dowolnej kolejności. Ponieważ możesz eksplorować mapę świata we własnym tempie, możesz najpierw ocalić sąsiednią wioskę przed bandytami lub wyzwolić pobliskie miasto z rąk okrutnego murarza. Sukces będzie zależał od poziomów, statystyk i przygotowania twojej postaci. Każde zadanie niesie ze sobą nagrody i otwiera większą część mapy, co oznacza, że ​​możesz odkrywać jeszcze więcej. Czasami jako Alain będziesz musiał podjąć trudne decyzje, które mogą zmienić część historii. To bardziej skomplikowana pętla rozgrywki, która sprawiła, że ​​chcieliśmy zrujnować każdą walkę, aby otworzyć każdą opcję.

Ruszaj do miasta i imprezuj

A skoro już o miastach mowa, wyzwalając te miasta, możesz także zacząć je odbudowywać, co da ci dostęp do sklepów, tawerny, w której możesz zjeść smakowicie wyglądające jedzenie (czy naprawdę byłaby to gra Vanillaware bez dobrego jedzenia?) oraz możliwość ostatecznego umieszczenia tam strażnika, aby zdobyć więcej zasobów i nagród. Stanowią istotną część świata i rozgrywki w Unicorn Overlord i pomagają ci zrozumieć, jak ważna jest twoja misja wyzwolenia kontynentu Fevrith.

Aby odbudować miasta, musisz dostarczyć materiały i spełnić prośby, aby pomóc mieszkańcom odbudować swoje życie. W czasie naszej gry mieliśmy okazję wyzwolić tylko trzy miasta, ale to po prostu kolejny sposób, w jaki Unicorn Overlord zachęca cię do odkrywania i angażowania się w systemy rozgrywki. Punkty zasobów są rozmieszczone na mapie i uzupełniają się z czasem, ale możesz także szybko podróżować między miastami, fortami (kolejna konstrukcja, którą możesz wyzwolić i wykorzystać do wzięcia udziału w pozorowanych bitwach, reorganizacji armii i wydawania honorów, aby zatrudnić najemników do wzmocnienia poza armią), aby uzyskać szybki dostęp.

Advertisement

To plac zabaw SRPG pełen systemów, w którym możesz majstrować przy tak wielu różnych opcjach…

Tawerny to także jeden ze sposobów budowania relacji z sojusznikami. Rapport to system relacji w tej grze, który buduje się również wtedy, gdy używasz postaci z tej samej Jednostki, dajesz prezenty stacjonującym strażnikom lub wykonujesz zadania. Ostatecznie odblokowują one rozmowy, które przynoszą nagrody i pomagają budować tę postać. Przy ponad 60 unikalnych postaciach nie możemy sobie wyobrazić, ile jest tych interakcji, ale w tej chwili pula wydaje się nieskończenie głęboka. Możesz nawet zaprojektować własną flagę ruchu oporu, na litość boską.


Cztery godziny, szczerze mówiąc, nie wydawały się wystarczającym czasem z Unicorn Overlord, a już staramy się zdobyć wersję na Switcha. To, co pozostaje do zobaczenia, jest sprawiedliwe Jak jak głęboko mogą sięgać systemy rozgrywki, czy kryją się jakieś tajemnice za pierwszą nacją, którą udało nam się zbadać, i dokąd zmierza historia od godzin otwarcia.

Nawet gdy myślimy o premierze gry, Unicorn Overlord ma potencjał, aby stać się czymś naprawdę wyjątkowym. To plac zabaw SRPG pełen systemów, w którym możesz majstrować przy wielu różnych opcjach i jesteśmy pewni, że fani gatunku stracą mnóstwo godzin, próbując wszystkiego, co tylko się da. Jesteśmy prawie pewni, że my też to zrobimy.


Dziękujemy firmie Sega of Europe za zaproszenie nas na tę sesję poglądową. Premiera Unicorn Overlord na Nintendo Switch i innych systemach nastąpi 8 marca 2024 r.

Czy nie możecie się doczekać kolejnej gry Vanillaware? Daj nam znać w komentarzach.

Advertisement