Fallout 4 Next Gen otrzymuje aktualizację z nowymi opcjami graficznymi

Bethesda wydała łatkę Fallouta 4 na PS5, Xbox Series X|S i PC, która pozwala wybrać docelową liczbę klatek na sekundę i nadać priorytet grafice lub wydajności. Wprowadzono także kilka poprawek błędów dla wersji gry Fallout 4 na PS4 i Xbox One gra. Oto informacje o łatce.

Fallout 4 otrzymał nową aktualizację, która dodaje możliwość zarządzania kontrolą nad wiernością grafiki i wydajnością gry. Wprowadzono także dodatkowe poprawki i ulepszenia, które uwzględniają niektóre uwagi przekazane nam w poprzedniej aktualizacji.

Aktualizuj wersje

Najważniejsze poprawki – Ustawienia wyświetlania Xbox Series S|X i PlayStation 5

Dzięki Waszym opiniom udało nam się wdrożyć możliwość kontrolowania wierności i wydajności grafiki. Zdecydowanie zalecamy korzystanie z ustawień domyślnych, ale teraz możesz zmienić opcje, aby lepiej dopasować je do swojego stylu gry i wyświetlacza.

Docelowa liczba klatek na sekundę – Docelowa liczba klatek na sekundę umożliwia wybór pomiędzy 30, 40 i 60 (domyślnie). Należy pamiętać, że aby wybrać 40, wyświetlacz musi obsługiwać częstotliwość 120 Hz.

Priorytety wizualne i wydajnościowe – możesz teraz wybierać pomiędzy grafiką a wydajnością (domyślnie), próbując utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę. Jeśli wybierzesz Docelową liczbę klatek na sekundę wynoszącą 60, zalecamy wybranie opcji Wydajność. Obydwa tryby mogą dynamicznie dostosowywać rozdzielczość wewnętrzną, gdy sceny lub akcja stają się cięższe.

Należy pamiętać, że oba tryby można zmienić wyłącznie z poziomu menu głównego.

Poprawki błędów

  • Ogólne ulepszenia stabilności

  • Naprawiono problem wizualny z niektórymi obszarami obrazu

  • Automatyczny HDR został ponownie włączony (Xbox Series S|X)

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie zarezerwowanego miejsca w menu kolejności ładowania (Xbox Series S|X)

  • Naprawiono problem z polem nazwy postaci w trybie panoramicznym. (szt.)

  • Naprawiono problem, który czasami powodował, że pakiety nie były w pełni pobierane i powodowały awarię

  • Naprawiono problem z wymianą materiałów

  • Naprawiono problem z kolejnością ładowania, który powodował przerwanie DLC do momentu ponownego uruchomienia po pobraniu modów (PlayStation 5)

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował awarię, jeśli wracałeś do menu głównego, a mody w kolejce nadal pobierały się (PlayStation 5)

  • Naprawiono problem, który mógł powodować niewyświetlanie menu Klubu Twórczości (Microsoft Store)

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas łączenia się z siecią po zawieszeniu/wznowieniu przy wyłączonej sieci (Xbox One)

Poprawki w kreacjach

Źródło: Świergot

Advertisement