Od czasu wydania Unreal Engine 5 w 2022 r. Istnieje sugestia, że stara się działać na niektórych platformach i rodzaje komputerów, szczególnie jeśli chodzi o urządzenia o niższej specyfikacji, które pozornie nie potrafią sobie z tym poradzić.
Przemawianie w ostatnim wywiadzie przy okrągłym stole w Korei Południowej (dzięki, To jest gra I VGC), EPIC CEO Tim Sweeney zasugerował, że programiści optymalizują zbyt późno pod względem Unreal Engine 5, co oznacza, że budują swoje gry na wysokiej klasy sprzęt, a następnie starają się skalować go w przypadku urządzeń o niższej specyfikacji w dalszej części.
W poniższym cytatie przecinanym maszynowym Sweeney wyjaśnia, w jaki sposób musi być „wczesny rozwój”:
„Głównym powodem, dla którego gry oparte na Unreal Engine 5 nie działają płynnie na niektórych komputerach PC lub GPU, jest proces rozwoju. Wielu programistów rozwija gry na wysokiej klasy sprzęt, a następnie przeprowadza optymalizację i testowanie na urządzeniach niższych specyfikacji na końcowych etapach rozwoju”.
„Oczywiście optymalizacja nie jest wcale łatwym zadaniem, jest bardzo trudne. Idealnie optymalizacja powinna zostać wdrożona na początku rozwoju, zanim rozpocznie się kompilacja treści na pełną skalę”.
Sweeney twierdzi, że istnieją dwa „główne rozwiązania”, które firma wprowadza w celu w przyszłości starać się programistom w przyszłości, a jedno z nich zapewnić „zautomatyzowane funkcje optymalizacyjne dla różnych urządzeń, co sprawia, że proces jest szybszy i łatwiejszy dla programistów”, a drugi w celu wzmocnienia szkolenia programistów i zwiększenia świadomości na temat tego, jak ważny jest proces optymalizacji na wczesnych etapach tworzenia gry.
Wspomina również, że gry stają się coraz bardziej złożone niż kiedykolwiek, a twórcy silników i gier są teraz coraz częściej potrzebowani do współpracy w celu rozwiązania wielu problemów, które mogą pojawić się podczas procesu.
„W porównaniu z dekadą temu złożoność samych gier znacznie wzrosła, co czyni optymalizację na poziomie silnika.
Widzieliśmy wiele przykładów projektów Unreal Engine 5, które wyraźnie zmagały się z optymalizacją na Xbox w ostatnich latach (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater jest jeden z samego tygodnia), ale kilka rozkwitło także bramę – cyfrowa odlewnia chwalona jako jeden z najlepszych przykładów UE5 tak daleko w lutym.
Wciąż jednak nieco walczył na PC, a mimo to, pomimo tego, że jest porównywany dla urządzenia o niskiej specyfikacji w postaci serii Xbox S.