FromSoftware wydało najnowszą aktualizację Elden Ring Nightreign, która wprowadza zmiany równowagi w trybie Deep of Night, wrogów i innych. Gracze konsoli postrzegają to jako Elden Ring Nightreign Aktualizacja 1.002.003, a programistów oznaczono to jako Patch 1.02.3.
Aby uzyskać pełną listę zmian poniżej dla oficjalnych notatek Patatch.
Aktualizacja Elden Ring Nightreign 24 września zastosuje 1,002.003/1.02.3 Zmiany salda

Dodatki i zmiany związane z „The Deep of Night”
- Dodano funkcję, aby zmniejszyć głębokość głębokości nocy o jeden poziom.
Notatka: Twój ranking zostanie dostosowany do wartości środkowej niższego poziomu.
- Ochrona rangi: Osiągając poziom głębokości 3, 4 i 5, otrzymasz ochronę degradacji strat rang. Uniemożliwi to utratę poziomu głębokości po pokonaniu, który wywołałby tę stratę.
- Ochrona straty rang zostanie zastosowana o 1 pokonanie poziomu głębokości 3 i 2 porażenia dla poziomów głębokości 4 i 5.
- Ochrona ta ma również zastosowanie nawet po ponownym osiągnięciu tych poziomów po obniżeniu poziomu głębokości.
- Jeśli gracz głębokości 1 zostanie dopasowany do graczy o wyższym rankingu podczas wyprawy na poziomie głębokości 2+, gracz poziomu 1 nie straci punktów po pokonaniu.
- Zaktualizowano menu Ekspedycji podczas osiągnięcia maksymalnej oceny głębokości 5 w trybie głębokim nocnym.
Notatka: Gracze, którzy już osiągnęli maksymalną ocenę na głębokości 5 przed tą aktualizacją, otrzymają również zaktualizowaną ikonę.
Korygowanie równowagi
Korekty NightFarers
- Zwiększył moc ataku i uszkodzenie rozszczepienia i silnych ataków dla większości rodzajów broni.
- Zwiększyło obrażenia z podwójnym atakami skokowymi podwójnie zatrudnionymi dla mieczy.
- Zmniejszyło obrażenia z podwójnym atakami skoków podwójnie zatrzymujących się na zakrzywione miecze i ciężkie miecze pchające.
- Zwiększono moc „ulepszonej siły ataku umiejętności (+1, +2)”.
- Skutki „pobierania obrażeń powoduje skutki XXX” efekty relikwii i podnoszenie obrażeń, które zwiększa negowanie obrażeń ””, nie aktywują się już podczas ochrony przed atakami wroga.
- Dostosował „„[Revenant] Wydaj własny HP, aby w pełni wyleczyć pobliskich sojuszników podczas aktywacji efektu reliktu ART, aby zastosować również do sojuszników uratowanych przed statusem bliskiej śmierci.
- Dostosował efekt specjalny „stopniowe przywracanie przez kolbę”, aby zapewnić niewielkie natychmiastowe uzdrowienie po użyciu kolby, oprócz istniejącego stopniowego efektu gojenia.
- Dostosował efekt specjalny „liczniki strażników wyzwalają święte bury”, aby eksplozja nie anulująca rozłożonego stanu wrogów uderzonego przez wybuch.
- Notatka: Ponownie zastosowaliśmy tę poprawkę do niepoprawnej implementacji poprawki stosowanej w Patatch 1.02.2.
- Zwiększyła utratę krwi spowodowaną przez „[Wylder] Umiejętność postaci powoduje utratę krwi ”efekt głębokości głębokości.
- Przedłużył czas trwania uszkodzenia „[Raider] Uderz z umiejętnościami postaci, aby zmniejszyć efekt głębokości mocy ataku wroga.
- Zmniejszyła kwotę zatrucia stosowaną przez „[Ironeye] Umiejętność postaci wyrządza ciężkie obrażenia trujące zatrutych wrogów ”efekt reliktu głębokości.
- Obrażenia spadają zatrutych wrogów, gdy trafiając umiejętności, są teraz oparte na ich pozostałym HP.
- Dostosował saldo kwoty efektu dla efektu relikwii głębokości ”„[Revenant] Zwiększony maks. FP po aktywności zdolności ”.
Walka i wrogowie równowagi
- Zredukował wersję HP Nocnego Bossa Starożytnego Smoka, Dear Freja Duke, Tibia Mariner i Great Wyrm.
- Sprawił, że „dzienny Gargoyle” jest łatwiejszy do zataczania się i zmniejszył HP.
- Zmniejszył odporność na truciznę, zgniliznę i utratę krwi dolegliwości „Fallingstar Beast” i „dorosłych bestii Fallingstar”.
- Zmniejszyłem HP i siłę ataku „Maris, Fathom of Night” podczas suwerennej Everdark „Auveur” wyprawy w „The Deep of Night Mode.
Poprawki i ulepszenia błędów
- Naprawiono błąd, w którym następujący atak wirowego wirowego ataku umiejętności „nieszczęścia sylury” nie uderzyłby wrogów po części broni.
- Naprawiono błąd, w którym efekt elementu „CrimsonWhorl BubbleTear” mógłby ponownie reaktywować po wygaśnięciu w pewnych warunkach.
- Naprawiono błąd, w którym sojusznicy zdrowotni przez „kolbę również leczy efekt sojuszników”, nie byłby odpowiednio zdrowy, gdyby gracz miał „stopniowe przywracanie przez kolbę” efektem specjalnym.
- Naprawiono błąd, w którym FP nie byłby rozpoznawany podczas korzystania z kolby w niektórych warunkach, gdyby gracz miał specjalny efekt „jednocząca tłuszcz”.
- Naprawiono błąd, w którym mgła z „snu wytwarza mgły snu”, może być nadal generowany w niektórych warunkach.
- Naprawiono błąd, w którym „powoli przywracanie HP dla siebie i pobliskich sojuszników, gdy HP jest niski”, miałby również zastosowanie do „Maris, Fathom of Night”, kiedy postać gracza zasnęła z ataków.
- Naprawiono błąd, w którym niektóre ataki z „Gladiusa, Beast of Night” nie uderzyłyby w postać gracza w określonych warunkach podczas walki Everdark Suvereign Tricens.
- Naprawiono błąd w miejscu, w którym wezwani grzesznicy przez „Waga, stworzenie nocy” nie mogą być renderowane podczas walki Everdark Suvereign Bester Best.
- Naprawiono błąd, w którym miernik bliskiego byłby wstępnie wypełniony podczas bitwy z ostatnią nocą.
- Naprawiono błąd w głębokim trybie nocnym, w którym utajona moc spadła, pokonując „nocny zabójca”, dodałby niezamierzoną umiejętność do wielkiego miecza Wyldera.
- Naprawiono błąd w menu Rites, w którym mogą być sprzedawane głębokie relikty wyposażone przez sojuszników.
Naprawy i ulepszenia związane z głęboką nocą
- Refleksja stawek „The Deep of Night
Zidentyfikowaliśmy następujące problemy z obliczeniami o głębokich rankingach:
- Zmiany rankingowe nie są prawidłowo stosowane po zakończeniu wyprawy.
- Zmiany rankingowe stosowane łącznie z zmianami rankingowymi kolejnej wyprawy.
W Patch 1.02.3 zastosowano tymczasową poprawkę, ale będziemy kontynuować badanie i planujemy rozwiązać te problemy w przyszłych aktualizacjach.
- Dodano efekt dźwiękowy, gdy wywołany jest efekt pasywny „Ataki upośledzone”
- Naprawiono błąd, w którym czas wpływu „ochronić Sories & Incantations” i „tarcza tworzy efekty świętej gruntu”, resetowałby się podczas ochrony przed atakiem wroga.
- Naprawiono błąd, w którym ikona wyświetlana w dzienniku, gdy oznaczała wrogów w Evergaols D za pomocą pinów niepoprawnie pokazał ikonę dla zwykłych twardych wrogów zamiast głęboko nocnych wariantów.
- Naprawiono błąd, w którym kolor ikon wskazujących na wzrost / zmniejszenie ilości spowodowane szkodliwymi efektami pasywnymi był nieprawidłowy.
- Naprawiono błąd, w którym unikalne uzbrojenie nie pojawiły się w nieopisanej mocy czarnoksiężnika.
- Naprawiono błąd, w którym liczba scarabsów pojawiających się jako warianty w zmieniającej się ziemi: Noklateo, spowite miasto przekroczyło oczekiwania.
- Naprawiono błąd w zmiennej ziemi: gnijane lasy, w których niektóre łaski nie były wyświetlane na mapie, gdy brakuje informacji o mapie.
- Naprawiono błąd, w którym ataki umiejętności ulepszone przez „[Raider] Udaj umiejętności postaci, aby zmniejszyć efekt mocy ataku wroga ”, który sprawiłby, że wrogowie wzdrygnie się podczas ich uderzenia, nie zrobiłby tego.
Po wydaniu kolejnej aktualizacji przez Z oprogramowaniabędziemy mieli na MP1st.
Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas Bluesy,,,,, X,,,,, FacebookTiktok, YouTubeI Google News.