Elden Ring Nightreign Nowa aktualizacja 1.002.003 Uwagi łatki

FromSoftware wydało najnowszą aktualizację Elden Ring Nightreign, która wprowadza zmiany równowagi w trybie Deep of Night, wrogów i innych. Gracze konsoli postrzegają to jako Elden Ring Nightreign Aktualizacja 1.002.003, a programistów oznaczono to jako Patch 1.02.3.

Aby uzyskać pełną listę zmian poniżej dla oficjalnych notatek Patatch.

Aktualizacja Elden Ring Nightreign 24 września zastosuje 1,002.003/1.02.3 Zmiany salda

Elden Ring Nowa aktualizacja 1.28

Dodatki i zmiany związane z „The Deep of Night”

  • Dodano funkcję, aby zmniejszyć głębokość głębokości nocy o jeden poziom.

Notatka: Twój ranking zostanie dostosowany do wartości środkowej niższego poziomu.

  • Ochrona rangi: Osiągając poziom głębokości 3, 4 i 5, otrzymasz ochronę degradacji strat rang. Uniemożliwi to utratę poziomu głębokości po pokonaniu, który wywołałby tę stratę.
    • Ochrona straty rang zostanie zastosowana o 1 pokonanie poziomu głębokości 3 i 2 porażenia dla poziomów głębokości 4 i 5.
    • Ochrona ta ma również zastosowanie nawet po ponownym osiągnięciu tych poziomów po obniżeniu poziomu głębokości.
  • Jeśli gracz głębokości 1 zostanie dopasowany do graczy o wyższym rankingu podczas wyprawy na poziomie głębokości 2+, gracz poziomu 1 nie straci punktów po pokonaniu.
  • Zaktualizowano menu Ekspedycji podczas osiągnięcia maksymalnej oceny głębokości 5 w trybie głębokim nocnym.

Notatka: Gracze, którzy już osiągnęli maksymalną ocenę na głębokości 5 przed tą aktualizacją, otrzymają również zaktualizowaną ikonę.

Korygowanie równowagi

Korekty NightFarers

  • Zwiększył moc ataku i uszkodzenie rozszczepienia i silnych ataków dla większości rodzajów broni.
  • Zwiększyło obrażenia z podwójnym atakami skokowymi podwójnie zatrudnionymi dla mieczy.
  • Zmniejszyło obrażenia z podwójnym atakami skoków podwójnie zatrzymujących się na zakrzywione miecze i ciężkie miecze pchające.
  • Zwiększono moc „ulepszonej siły ataku umiejętności (+1, +2)”.
  • Skutki „pobierania obrażeń powoduje skutki XXX” efekty relikwii i podnoszenie obrażeń, które zwiększa negowanie obrażeń ””, nie aktywują się już podczas ochrony przed atakami wroga.
  • Dostosował „„[Revenant] Wydaj własny HP, aby w pełni wyleczyć pobliskich sojuszników podczas aktywacji efektu reliktu ART, aby zastosować również do sojuszników uratowanych przed statusem bliskiej śmierci.
  • Dostosował efekt specjalny „stopniowe przywracanie przez kolbę”, aby zapewnić niewielkie natychmiastowe uzdrowienie po użyciu kolby, oprócz istniejącego stopniowego efektu gojenia.
  • Dostosował efekt specjalny „liczniki strażników wyzwalają święte bury”, aby eksplozja nie anulująca rozłożonego stanu wrogów uderzonego przez wybuch.
    • Notatka: Ponownie zastosowaliśmy tę poprawkę do niepoprawnej implementacji poprawki stosowanej w Patatch 1.02.2.
  • Zwiększyła utratę krwi spowodowaną przez „[Wylder] Umiejętność postaci powoduje utratę krwi ”efekt głębokości głębokości.
  • Przedłużył czas trwania uszkodzenia „[Raider] Uderz z umiejętnościami postaci, aby zmniejszyć efekt głębokości mocy ataku wroga.
  • Zmniejszyła kwotę zatrucia stosowaną przez „[Ironeye] Umiejętność postaci wyrządza ciężkie obrażenia trujące zatrutych wrogów ”efekt reliktu głębokości.
    • Obrażenia spadają zatrutych wrogów, gdy trafiając umiejętności, są teraz oparte na ich pozostałym HP.
  • Dostosował saldo kwoty efektu dla efektu relikwii głębokości ”„[Revenant] Zwiększony maks. FP po aktywności zdolności ”.

Walka i wrogowie równowagi

  • Zredukował wersję HP Nocnego Bossa Starożytnego Smoka, Dear Freja Duke, Tibia Mariner i Great Wyrm.
  • Sprawił, że „dzienny Gargoyle” jest łatwiejszy do zataczania się i zmniejszył HP.
  • Zmniejszył odporność na truciznę, zgniliznę i utratę krwi dolegliwości „Fallingstar Beast” i „dorosłych bestii Fallingstar”.
  • Zmniejszyłem HP i siłę ataku „Maris, Fathom of Night” podczas suwerennej Everdark „Auveur” wyprawy w „The Deep of Night Mode.

Poprawki i ulepszenia błędów

  • Naprawiono błąd, w którym następujący atak wirowego wirowego ataku umiejętności „nieszczęścia sylury” nie uderzyłby wrogów po części broni.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt elementu „CrimsonWhorl BubbleTear” mógłby ponownie reaktywować po wygaśnięciu w pewnych warunkach.
  • Naprawiono błąd, w którym sojusznicy zdrowotni przez „kolbę również leczy efekt sojuszników”, nie byłby odpowiednio zdrowy, gdyby gracz miał „stopniowe przywracanie przez kolbę” efektem specjalnym.
  • Naprawiono błąd, w którym FP nie byłby rozpoznawany podczas korzystania z kolby w niektórych warunkach, gdyby gracz miał specjalny efekt „jednocząca tłuszcz”.
  • Naprawiono błąd, w którym mgła z „snu wytwarza mgły snu”, może być nadal generowany w niektórych warunkach.
  • Naprawiono błąd, w którym „powoli przywracanie HP dla siebie i pobliskich sojuszników, gdy HP jest niski”, miałby również zastosowanie do „Maris, Fathom of Night”, kiedy postać gracza zasnęła z ataków.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre ataki z „Gladiusa, Beast of Night” nie uderzyłyby w postać gracza w określonych warunkach podczas walki Everdark Suvereign Tricens.
  • Naprawiono błąd w miejscu, w którym wezwani grzesznicy przez „Waga, stworzenie nocy” nie mogą być renderowane podczas walki Everdark Suvereign Bester Best.
  • Naprawiono błąd, w którym miernik bliskiego byłby wstępnie wypełniony podczas bitwy z ostatnią nocą.
  • Naprawiono błąd w głębokim trybie nocnym, w którym utajona moc spadła, pokonując „nocny zabójca”, dodałby niezamierzoną umiejętność do wielkiego miecza Wyldera.
  • Naprawiono błąd w menu Rites, w którym mogą być sprzedawane głębokie relikty wyposażone przez sojuszników.

Naprawy i ulepszenia związane z głęboką nocą

  • Refleksja stawek „The Deep of Night

Zidentyfikowaliśmy następujące problemy z obliczeniami o głębokich rankingach:

  • Zmiany rankingowe nie są prawidłowo stosowane po zakończeniu wyprawy.
  • Zmiany rankingowe stosowane łącznie z zmianami rankingowymi kolejnej wyprawy.

W Patch 1.02.3 zastosowano tymczasową poprawkę, ale będziemy kontynuować badanie i planujemy rozwiązać te problemy w przyszłych aktualizacjach.

  • Dodano efekt dźwiękowy, gdy wywołany jest efekt pasywny „Ataki upośledzone”
  • Naprawiono błąd, w którym czas wpływu „ochronić Sories & Incantations” i „tarcza tworzy efekty świętej gruntu”, resetowałby się podczas ochrony przed atakiem wroga.
  • Naprawiono błąd, w którym ikona wyświetlana w dzienniku, gdy oznaczała wrogów w Evergaols D za pomocą pinów niepoprawnie pokazał ikonę dla zwykłych twardych wrogów zamiast głęboko nocnych wariantów.
  • Naprawiono błąd, w którym kolor ikon wskazujących na wzrost / zmniejszenie ilości spowodowane szkodliwymi efektami pasywnymi był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, w którym unikalne uzbrojenie nie pojawiły się w nieopisanej mocy czarnoksiężnika.
  • Naprawiono błąd, w którym liczba scarabsów pojawiających się jako warianty w zmieniającej się ziemi: Noklateo, spowite miasto przekroczyło oczekiwania.
  • Naprawiono błąd w zmiennej ziemi: gnijane lasy, w których niektóre łaski nie były wyświetlane na mapie, gdy brakuje informacji o mapie.
  • Naprawiono błąd, w którym ataki umiejętności ulepszone przez „[Raider] Udaj umiejętności postaci, aby zmniejszyć efekt mocy ataku wroga ”, który sprawiłby, że wrogowie wzdrygnie się podczas ich uderzenia, nie zrobiłby tego.

Po wydaniu kolejnej aktualizacji przez Z oprogramowaniabędziemy mieli na MP1st.

Pozostań w kontakcie z MP1st i najnowszymi wiadomościami, śledząc nas Bluesy,,,,, X,,,,, FacebookTiktok, YouTubeI Google News.