EKSKLUZYWNIE – Wczesne szczegóły dotyczące Assassin’s Creed Hexe

Szczegóły na temat Assassin's Creed Hexe są nieliczne. Oficjalnie wiceprezes i producent wykonawczy serii, Marc-Alexis Côté, wspomniał, że gra będzie się różnić od poprzednich odsłon i została opracowana przez Ubisoft Montreal. Z gry oficjalna zaczepkawiemy, że będzie ona mocno opierać się na czarach, a akcja gry rozgrywa się podobno w Europie Środkowej w XVI-wiecznym Świętym Cesarstwie Rzymskim (przez Bloomberga).

Insider Gaming rozumie, że gra jest wciąż na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju i oczekuje się, że zostanie wydana w 2026 roku na platformie Infinity. Hexe jest rozumiane jako bardziej liniowa gra w porównaniu do swoich poprzedników, z pewnymi elementami eksploracji otwartego świata, nieco przypominająca niektóre wcześniejsze gry Assassin's Creed. Jak już donosiło Insider Gaming, w Hexe będzie dostępna jedna bohaterka, obecnie nazywająca się Elsa, posiadająca pewne nadprzyrodzone zdolności.

Advertisement

Chociaż szczegóły dotyczące wszystkich jej umiejętności są niejasne, materiał filmowy przesłany do Insider Gaming pod warunkiem, że nie zostanie upubliczniony, ukazuje jedną z tych umiejętności. Na nagraniu widać, że Elsa jest ścigana przez XVI-wiecznych żołnierzy niemieckich (zdjęcie przedstawiające wygląd żołnierzy Tutaj) i używa zaklęcia, aby opętać pobliskiego kota. Następnie gracz kontroluje kota i wykorzystuje go do odwrócenia uwagi żołnierzy, przewracając szklaną butelkę, która rozbija się o ziemię i odwraca uwagę żołnierza. Rozgrywka udostępniona Insider Gaming przedstawia ciemną i ponurą scenerię brukowanych uliczek miasta.

Źródła poinformowały również, że planuje się umieścić w grze system strachu inspirowany dodatkiem DLC „Jack The Ripper” do gry Assassin's Creed Syndicate. Chociaż dokładne szczegóły systemu nie są znane, nietrudno zobaczyć, jak ten system lub przynajmniej jego wersję można łatwo zaimplementować w Hexe. Podczas XVI-wiecznych procesów czarownic w latach 1500–1660 stracono aż 80 000 podejrzanych o czarownice, zatem pewna forma systemu strachu ma sens w kontekście tej scenerii.

Chociaż są to wstępne szczegóły gry, nietrudno zrozumieć, dlaczego Marc-Alexis Côté określił tytuł jako „inny typ gry”, aby IGN pod koniec 2022 roku. Kontynuował: „Nie wszystko musi być 150-godzinną grą RPG, prawda? Aby zapewnić większą różnorodność miejsc, które odwiedzamy i sposobu, w jaki wybieramy reprezentowanie tych okresów.


Więcej informacji na temat gier Insider znajdziesz w najnowszych plotkach na temat przyszłości serii Watch Dogs firmy Ubisoft.

Advertisement

Powiązany

Advertisement