EKSKLUZYWNIE: Pierwsze spojrzenie na zrzuty ekranu z fragmentarycznego porządku w silniku

Minęły prawie dwa miesiące, odkąd Rant Gaming, nowe studio Nikity Buyanov, zaprezentowało Fragmentary Order. Ta ambitna, hardkorowa strzelanka science-fiction jest odległa (dosłownie) od Escape from Tarkov studia Battlestate Games, ale pod wieloma względami pojawi się w momencie premiery z tym samym modelem operacyjnym.

Jest teraz tworzony przez duży zespół oddanych programistów, z których niektórzy mogą poszczycić się oszałamiającą spuścizną w branży filmowej i gier wideo, a w połączeniu z bazą Unreal Engine wszystko wygląda dobrze imponujący.

Miałem szczęście po raz pierwszy rzucić okiem na zrzuty ekranu z silnika gry Fragmentary Order, pod okiem samego Nikity Buyanova, aby dowiedzieć się dokładnie, jak ta gra działa.

Porządek fragmentaryczny to nie tylko Tarkov w kosmosie

Po raz kolejny wyjaśniłem sprawę z Nikitą Buyanovem, który prowadzi szarżę w Zarówno Gry Battlestate (Tarkowa) i Rant Gaming (truskawka). Porządek fragmentaryczny jest notatka kolejna strzelanka ekstrakcyjna, taka jak Escape from Tarkov, i jest pod każdym względem znacznie bardziej ambitna.

Na przykład, chociaż „Frago” może pochwalić się formatem wielu map, każde środowisko jest kilka razy większe niż przeciętna mapa Tarkov. Nikita wyjaśnił:

W zasadzie jest to jakieś pięć razy więcej (większe) niż typowa lokalizacja w Tarkowie.

Pierwsza lokalizacja, zwana Błękitnym Marsem, znajduje się na częściowo terraformowanym Marsie, ale inne lokalizacje będą na różnych obszarach… na stacji kosmicznej, na Ziemi, na Wenus i nie tylko.

Unreal Engine pozwala na znacznie większą szczegółowość niż silnik Unity zastosowany w Escape from Tarkov

Ma charakter niemal postapokaliptyczny. Nikita chętnie podkreślał, że jest to model przewidujący przyszłość. Jest w jak największym stopniu osadzony w rzeczywistości, ale jest to rzut oka na coś w rodzaju czego mogłoby być w naszej własnej przyszłości. Dał mi dogłębną recenzję fabuły gry:

Ta konkretna lokalizacja ma klimat postapokaliptyczny. Była to kwitnąca społeczność i kolonia rządzona przez superkorporację COR3, ale potem kontrolę zaczęła przejmować nowa siła zwana PCF. Pragną być jedynymi władcami Marsa, ale w zasadzie stworzyło to epokę konfliktów.

Mars został odcięty od dostaw z zewnątrz, w zasadzie na długi czas został zapomniany.

W grze zaczynamy infiltrować to miejsce za pomocą naszych klonowanych agentów, aby rozpocząć polowanie na materiały, zasoby i wskazówki i tym podobne. Można to uznać za Dziki Zachód w Układzie Słonecznym.

Jeśli chodzi o odejście od elementu ekstrakcyjnego, Nikita dał jasny obraz tego, jak to się dzieje to nie to. Jest to gra sesyjna, jednak wykorzystuje inną mechanikę niż Escape from Tarkov. Jest bardziej nastawiona na przetrwanie, a pomysł jest taki, że istnieje spójny, długoterminowy model sesji, pozwalający graczom grać w pojedynczy rajd przez „jedną lub dwie godziny”.

Będzie wiele celów, różne sposoby podejścia do gry i choć gracze będą mogli dokonać ewakuacji, kiedy uznają to za stosowne, będą mogli „oczyścić cały obszar” lub „mieć opcję zasadniczo przetrwania”. nie będziesz musiał w ogóle wyodrębniać.’

Zespół planuje także wiele trybów gry, dodanie sterowanych bytów, nad którymi gracze będą mogli przejąć dowodzenie, oraz zachęcanie do stworzenia bardziej otwartego środowiska dzięki mechanice piaskownicy, jakich tak naprawdę nie ma w Escape from Tarkov.

To po prostu większy I szerszy ogólnie rzecz biorąc, aż do poruszania się po mapie. Będzie pojazdy na przykład w porządku fragmentarycznym, jak widać na zrzucie ekranu poniżej:

Fragmentary Order będzie umożliwiał poruszanie się pojazdami

Model gracza fragmentarycznego porządku

Fragmentary Order będzie grą skupioną na PvPvE, o większym zakresie niż Tarkov, ale uwzględni także tryb skupiony na PvE przy uruchomieniu. Rozmiar gry oznacza, że ​​na każdej mapie może przebywać więcej graczy. Nikita poinformował, że na jednej mapie w dowolnym punkcie może rywalizować maksymalnie 40 lub 50 graczy, wraz z „lokalnymi i dronami” oraz dowolnymi innymi elementami PvE w przestrzeni.

Dla niewtajemniczonych kilka miesięcy temu Rant Gaming wypuściło grę ARG (gra w alternatywnej rzeczywistości). Był to pierwszy punkt kontaktu graczy z Fragmentary Order, na długo przed jego ujawnieniem. Dzięki tej grze gracze mogli manipulować systemem „terminalu”, rozwiązując zagadki i odkrywając ciekawostki z historii, co później zostało ujawnione jako coś znacznie głębszego.

Elementy zestawu Fragmentary Order są oszałamiające w Unreal Engine

Dzięki temu ARG pierwsi gracze w grę mogli zacząć budować swój profil, blokując się, aby uzyskać jak najwcześniejszy dostęp do gry. Ale kiedy rozmawiałem z Nikitą, wyjaśnił, że nie chodzi tylko o ARG. Aby uzyskać dostęp do Fragmentary Order, zaleca się uzyskanie dostępu do tego ARG i cieszenie się nim, aby poznać podstawy CORIE.

Pomysł, że coś budujemy… Chcemy znowu przełamać ograniczenia, zrobić coś naprawdę interesującego. Dla nas stworzenie tego symulatora nowej generacji to ogromna, duża i wysokobudżetowa praca, a aby to osiągnąć, potrzebujemy odpowiednich ludzi, którzy sprawią, że wszystko będzie dobrze, aby było zrównoważone.

Musimy zbudować bazę fanów. Nie tylko fani, ale faktyczni pomocnicy; założycieli, którzy pomogą nam wspólnie kształtować grę.

Trzeba to przetestować, trzeba w to zagrać, musimy zamieszkiwać ten świat z właściwymi ludźmi. Zamysł jest taki, że jest to gra na dziesięciolecia. Podobnie jak Tarkov, który również będzie istniał przez dziesięciolecia… Musimy zacząć budować tę społeczność, zanim zaczniemy wszystko.

Pierwsza grupa, założyciele, to bardzo oddani gracze, którzy będą mieli dostęp do gry wcześniej niż wszyscy, ale chcemy to osiągnąć – nie tak jak wczesny dostęp, ale tak naprawdę chcemy wykorzystać tę siłę, aby naprawić grę.

Escape from Tarkov nieuchronnie skręci w stronę Fragmentary Order, ale jest budowany i sprzedawany w sposób, który nowi gracze Osoby niezaznajomione z twórczością Battlestate mogą się nią cieszyć. To jasne, że jest hardcorowe, ale nie powinno to być zbyt dużym elementem zniechęcającym nowych użytkowników.

Rant Gaming poświęcił ogromną ilość pieniędzy, czasu i wysiłku, ożywiając ten skomplikowany, szczegółowy świat, wraz z oryginalnymi przedmiotami, elementami wyposażenia, bronią i nie tylko. Nikita był przejrzysty i powiedział, że to trwa znacznie dłużej w pełni stworzyć nawet jedną broń dla Fragmentary Order niż w przypadku Escape from Tarkov, ale wszystko to stanowi część szerszego obrazu dla graczy.

Mapy są „pięciokrotnie większe” od mapy Tarkowa

Kamieniem milowym w Rant Gaming jest obecnie ukończenie grywalnej wersji gry z „dobrym FPS, dobrą siecią i dobrymi interakcjami”, ale nadal pozostaje wiele pracy do wykonania. Nikita po prostu nie chce popełnić błędów, które on i studio popełnili przy Escape from Tarkov i chcą, aby gracze mieli doskonalszy obraz:

Musi być idealnie odtwarzalny. Zdecydowałem się to zrobić tylko dlatego, że miałem ogromne doświadczenie z Tarkovem.

Wydawnictwa Tarkova i te wszystkie problemy techniczne, i nie chciałbym tego wszystkiego jeszcze raz przeżywać. Naprawdę chcę opublikować tę grę, aby była dostępna w możliwie najlepszej jakości technicznej.

Według mnie powinienem poświęcić więcej czasu i pieniędzy na doszlifowanie gry na wczesnych etapach, aby nie mieć bałaganu połączonego ze sobą i ludzi mających problemy z graniem.

Nie jest jeszcze jasne, kiedy pierwsza grywalna kompilacja Fragmentary Order będzie dostępna do testów, ale Nikita zapewnia mnie, że nie powinna ona trwać zbyt długo. Ale jak powiedział, jest to „najdoskonalsze, niezwykle ugruntowane i prawdziwe doświadczenie w kategoriach gier science-fiction”, więc studio i facet, który to wszystko prowadzi, mają dużo wiary.

Czy nie możesz się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o Porządku Fragmentarycznym? Daj nam znać, co myślisz o tym projekcie na Serwer Insider Gaming na Discordzie.


Więcej informacji na temat gier Insider Gaming można znaleźć w naszym podglądzie „płaskiego ekranu” Arizona Sunshine

APLIKACJA MOBILNA

Ulepsz swoje wiadomości o grach

Wiadomości w czasie rzeczywistym, ekskluzywne podcasty, powiadomienia push i lepsze wrażenia z czytania.

Dostępne na iOS i Androida