EA chce, aby ponad 50% prac rozwojowych realizowała sztuczna inteligencja

Podczas niedawnego spotkania z inwestorami dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, wspomniał, że w procesie tworzenia gier coraz częściej wykorzystują one generatywną sztuczną inteligencję. Wilson uważa, że ​​technologia ta może mieć wpływ na ponad połowę prac rozwojowych EA. Choć zdaje sobie sprawę, że generatywna sztuczna inteligencja jest wciąż na wczesnym etapie, widzi ogromny potencjał poprawy wydajności.

Wilson podał przykłady wpływu sztucznej inteligencji, zauważając, że czas potrzebny na stworzenie stadionów dla jej meczów sportowych znacznie się skrócił, z sześciu miesięcy do sześciu tygodni. Co więcej, wzrosła liczba animacji w najnowszej wersji serii piłkarskiej – FIFA 23 zadebiutuje z 36 „cyklami biegu”, podczas gdy w nadchodzącej wersji będzie ich 1200. Uważa on, że sztuczna inteligencja umożliwi programistom skoncentrowanie się na przyjemniejszych częściach gry produkcja gier.

Advertisement

Powiązany: Następny Battlefield będzie miał większy zespół programistów niż jakakolwiek poprzednia część

Słyszałem same złe rzeczy na temat animacji i modeli do gier sportowych. Jednak z radością usłyszałem, że sztuczna inteligencja jest skierowana głównie do sekcji sportowej. EA tak naprawdę nie zrobiło nic wielkiego dla tego gatunku za długi czaswięc można się spodziewać, że będą starali się uczynić wszystko łatwiejszym i tańszym.

„Nadal jesteśmy na bardzo wczesnym etapie rewolucji sztucznej inteligencji, a przynajmniej ewolucji generatywnej sztucznej inteligencji… postęp w generatywnej sztucznej inteligencji będzie miał pozytywny wpływ na ponad 50% naszych procesów rozwojowych”.

Andrzeja Wilsona

Jak stwierdził GR, Dyrektor generalny EA powiedział, że firma chce wykorzystać sztuczną inteligencję do ulepszenia swoich ogólnoświatowych procedur rozwoju. Głównym priorytetem jest przyspieszenie produkcji przy jednoczesnym zachowaniu jakości produktów. Wilson wspomniał o pozytywnej reakcji programistów chcących zintegrować narzędzia AI ze swoimi codziennymi operacjami.

Istnieją dwie szkoły myślenia na temat sztucznej inteligencji; szczerze mówiąc, wcale nie jest tak dobrze, jak wszyscy to przedstawiają. Nie wiem, czy EA opracowało własne rozwiązanie, czy może pracowało nad nim przez jakiś czas, ale widziałem mnóstwo przykładów pokazujących, że nowe rzeczy zawierające „AI” są po prostu zwykłymi narzędziami o ładnej nazwie. Więc tak naprawdę są to prawdopodobnie po prostu narzędzia, które widzieliśmy wcześniej z „ai”. Spójrz na Gramatykę i inne zwykłe narzędzia do pisania, które teraz przyjmują nazwę AI; to już nie tak jak brzmi.

Advertisement

Miejmy nadzieję, że będzie to sztuczna inteligencja jako narzędzie, a nie zamiennik człowieka. Wilson powiedział, że przyjęcie sztucznej inteligencji nie ma na celu zastąpienia programistów, ale rozszerzenie możliwości interaktywnej rozrywki. Miło to powiedzieć, ale EA nie jest znane jako najlepsza firma na rynku. Musimy zobaczyć, jak daleko sięga ta uwaga o „nie zastępowaniu programistów”.

Advertisement