Dyrektor Xbox mówi pracownikom, że dzień po zamknięciu studia chcą więcej mniejszych gier, takich jak Hi-Fi Rush

W jednym z najbardziej dwumyślnych stwierdzeń, jakie kiedykolwiek wydano poza „Rokiem 1984” George’a Orwella, szef Xbox Game Studios Matt Booty powiedział pracownikom, że „Potrzebujemy mniejszych gier, które zapewnią nam prestiż i nagrody” zaledwie dzień po zamknięciu studia gier, które był odpowiedzialny za prestiżową, wielokrotnie nagradzaną grę, Pośpiech Hi-Fi.

Oświadczenie zostało złożone podczas spotkania pracowników w ratuszu z Booty, podczas którego omawiano przyszłe cele Xbox Game Studios, a wewnętrznymi uwagami podzielono się następnie z The Verge.

Nie jest obecnie jasne, ile komputerów zostało natychmiast oblanych strumieniami kawy i herbaty od uczestników, ale powiedzmy, że niektórzy byli zaskoczeni, słysząc te słowa Booty'ego, biorąc pod uwagę, że Microsoft właśnie zamknął japońskiego dewelopera Tango Gameworks.

Studio wypuściło Hi-Fi Rush na początku 2023 roku podczas prezentacji Xbox i okazało się niespodziewanym hitem. Łącząc mechanikę akcji rytmicznej z walką w stylu Bayonetty, masywną oprawę graficzną w stylu cel shaded i świetną licencjonowaną ścieżkę dźwiękową, gra trafiła w społeczność i zyskała popularność trzech milionów graczy w ciągu pierwszych kilku miesięcy. Utknęła w pamięci ludzi także podczas sezonu nagród, zdobywając kilka nagród Gry Roku w różnych kategoriach.

Microsoft był absolutnie zachwycony grą dzięki dyrektorowi ds. marketingu Xbox Aaron Greenberg tweetuje że „był to przełomowy hit dla nas i naszych graczy we wszystkich kluczowych wymiarach i oczekiwaniach”.

Dane dotyczące sprzedaży nie zostały udostępnione, a liczba graczy była w naturalny sposób silnie powiązana z subskrypcją Xbox Game Pass, w ramach której Microsoft dzień i dzień udostępniał własne gry w usłudze biblioteki gier. Jednak ma również cenę budżetową, która powinna pomóc w zwiększeniu wielkości sprzedaży dla osób niebędących subskrybentami.

Tango Gameworks były podobno planuje kontynuację do swoich wyższych celów, zanim zostaną zamknięci. Punktem spornym było najwyraźniej to, że żądali większych zasobów na wsparcie projektu, na co Microsoft się nie zdecydował. Informując pracowników o zamknięciu Tango Gameworks, Arkane Austin i Alpha Dog Studios, Booty powiedział, że zamknięcie tych studiów „stworzy możliwość zwiększenia inwestycji w inne części naszego portfolio i skupienia się na naszych priorytetowych grach”.

Mówiąc o grach priorytetowych i franczyzach, ktoś zbombardował bazę Phila Spencera w Falloucie 76.

Źródło: Krawędź

Advertisement