Dyrektor Bayonetta Origins współczuje deweloperowi Paper Mario i sugeruje przyczyny 30 klatek na sekundę

Obraz: Życie Nintendo

Wciąż jesteśmy trochę daleko od premiery Paper Mario: The Thousand-Year Door na Switchu 23 pony, ale dzięki praktycznym podglądom z zeszłego tygodnia mamy teraz potwierdzenie liczby klatek na sekundę w grze. Najnowszy remake Nintendo będzie działał w 30 FPS (w porównaniu z 60 FPS w oryginale GameCube), ale nie jest to decyzja, którą twórcy podejmą lekko, sugeruje reżyser Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, Abebe Tinari (dzięki, Moje wiadomości Nintendo).

Reżyser niedawno napisał na Twitterze, że „może wczuć się” w twórców Paper Mario, opierając się na osobistych doświadczeniach z Bayonetta Origins, aby wyjaśnić, dlaczego gra może nie działać z większą liczbą klatek na sekundę, jakiej wielu oczekiwało.

Advertisement

„Najtrudniejszą częścią tworzenia gier jest dokonywanie wyborów dotyczących priorytetów” – podkreśliła Tinari w wątku na Twitterze, w którym podzielili się spostrzeżeniami na temat kosztów przetwarzania gry oraz tego, jak nawet najprostsza grafika lub mechanika może mieć znaczenie. „Obiecuję, że nie była to decyzja podjęta pochopnie ani z „lenistwa”.

To interesująca lektura, szczególnie biorąc pod uwagę, jak łatwo jest wyciągać pochopne wnioski na temat tego rodzaju rzeczy. Załączyliśmy cały wątek poniżej, abyś mógł zapoznać się z pełnymi przemyśleniami Tinari na temat sytuacji i sugerowanym przez nią uzasadnieniem, dlaczego do niej doszło.

Oczywiście jest to opinia tylko jednej osoby i wcale taka nie jest the z pewnością jest to powód, dla którego Paper Mario ma liczbę klatek na sekundę na poziomie 30 klatek na sekundę, ale mimo to zawsze dobrze jest usłyszeć opinie profesjonalisty.

Paper Mario: The Thousand-Year Door ukaże się na Switchu w przyszłym miesiącu. Dla przypomnienia naszych dotychczasowych przemyśleń na temat remake’u, poniżej znajdziecie praktyczny podgląd.

Advertisement

Advertisement