Dying Light 2 Stay Human otrzyma w nowej aktualizacji zestawy wyposażenia, ulepszenia wizualne i nie tylko

Najnowsza aktualizacja dla Dying Light 2 Pozostań człowiekiem jest dość masywny, dodaje tryb Koszmaru, jego nowy najwyższy poziom trudności. Jednakże wprowadzono także kilka zmian nocnych, zestawów wyposażenia, ulepszeń wizualnych i nie tylko.

W porze nocnej wszystkie trudności powodują zmniejszoną liczbę Ulotnych i Pluwających, podczas gdy obaj otrzymują znaczne osłabienia. Poziom łatwy i normalny nie będzie powodował także pojawiania się dodatkowych substancji lotnych na poziomie 1. pościgu. Inne nowe funkcje obejmują współpracę na mapach społeczności, dostęp do zasobów z Krwawe więzidodatkowe prefabrykaty, pikselowany filtr wizualny i niska grawitacja.

Advertisement

Pojawia się również długo oczekiwany system wyposażenia, umożliwiający graczom dostosowanie czterech oddzielnych zestawów wyposażenia dla broni, sprzętu, akcesoriów i materiałów eksploatacyjnych oraz przełączanie się między nimi. Jakby tego było mało, poprawiono ponad 70 scen i wymian dialogów, niezależnie od tego, czy chodzi o animację postaci, oświetlenie dialogów, efekty wizualne, przejścia do walki czy interakcje z NPC.

Sprawdź pełne informacje o łatce, aby poznać wszystkie szczegóły Tutaj. Dying Light 2 Pozostań człowiekiem jest dostępna na Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 i PC, a drugie płatne DLC otrzyma jeszcze w tym roku.

Informacje o aktualizacji trybu Koszmar

Nocne zmiany

Advertisement

Aktualizacja trybu Koszmar wprowadzi także różne zmiany w samej nocy. Pogrupowaliśmy te zmiany w dwie sekcje: wszystkie poziomy trudności i Łatwy/Normalny.

Zmiany wprowadzone we wszystkich poziomach trudności:

  • Zmniejszenie liczby substancji lotnych, głównie na dachach
  • Volatile również otrzymują te osłabienia:
    – Łuk widzenia zmniejszony ze 100° do 90°
    – Czas rozpoznawania zmieniony na 1-6s (min-max)
  • Zmniejszenie liczby Pluwaczy w nocnej populacji na poziomach trudności 1-6
    – Zmniejszono zasięg słyszenia kroków gracza dla Gryzaków
    – Zmniejszono widoczność latarki dla Biterów o 50%
    – Zmniejszony zasięg widzenia Pluwaczy i Samobójców

Zmiany wprowadzone tylko dla Easy i Normal:

  • Zwiększenie czasu rozpoznawania substancji lotnych:
    – 2 sekundy, jeśli gracz znajduje się bardzo blisko Volatile'a; do 7 sekund, jeśli gracz znajduje się 20 metrów od Volatile
  • Usuwanie substancji lotnych z poziomu pościgu 1:
    – Podczas 1. poziomu pościgu nie pojawiają się żadne dodatkowe substancje lotne

Współpraca w przypadku map społecznościowych

Zbierz znajomych i wspólnie siejcie spustoszenie na mapach stworzonych przez Was, naszą społeczność, bo tryb kooperacji jest tutaj! Spróbuj udowodnić, że jesteś najlepszym Pielgrzymem wśród swoich znajomych lub po prostu ciesz się szalonymi scenariuszami zaprojektowanymi przez naszych graczy jako grupę!

Advertisement

Ale czym jest współpraca na Mapach Społeczności bez Map Społeczności? Dlatego dodajemy całą masę nowych funkcjonalności DevTools, aby nasi twórcy mogli tworzyć jeszcze bardziej kreatywne, wymagające i różnorodne mapy. Twój zestaw narzędzi został rozszerzony o:

  • Pikselowy filtr wizualny
  • Dodatkowe prefabrykaty w Edytorze
  • Więcej skryptów rozgrywki do zastąpienia
  • Kolorowe gumowe osłony na siatki
  • Aktywa Bloody Ties!

I tak, słyszeliśmy cię! Dodajemy także funkcję niskiej grawitacji! Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co wymyślisz!

System ładowania sprzętu

W odpowiedzi na Wasze prośby wprowadzamy system wyposażenia do Dying Light 2! W menu ekwipunku możesz teraz przełączać się pomiędzy 4 konfigurowalnymi zestawami wyposażenia, aby szybko wyposażyć sprzęt, broń, materiały eksploatacyjne i akcesoria, które odpowiadają Twoim bieżącym potrzebom i stylowi gry.

Ulepszenia przerywników filmowych

Dzięki aktualizacji trybu Koszmar zaktualizowaliśmy ponad 70 scen i dialogów, aby poprawić ogólną jakość filmów. Wprowadzono wiele zmian w zakresie lepszego oświetlenia, płynniejszej (lub bardziej zaawansowanej) animacji, efektów specjalnych i wielu innych zmian jakościowych, które powinny być wizualnie zauważalne dla gracza!

Co się zmieniło?

  • Ulepszenia animacji postaci
  • Udoskonalenie animacji kamery
  • Poprawione oświetlenie dialogów
  • Aktualizacja walut
  • Poprawione przejście od dialogu do walki
  • Liczne ulepszenia jakościowe dialogu
  • Interakcja z niektórymi NPC-ami będzie bardziej wciągająca

Przeróbka umiejętności Power Shot

Przerobiliśmy umiejętność Power Shot, aby zapewnić graczom większą swobodę działania. Teraz, gdy naładujesz potężny strzał, twoja siatka celownicza zacznie się kurczyć. Zwolnij go w odpowiednim momencie, aby oddać idealny strzał i zadać dodatkowe obrażenia!

Taktyczny tryb zarządzania wytrzymałością

Dodaliśmy nowy tryb zarządzania wytrzymałością – Wytrzymałość taktyczna! Nieodłączna część trybu Koszmar, gdy jest on włączony, regeneracja wytrzymałości trwa dłużej, a gdy jesteś wyczerpany, będziesz mógł odpychać się tylko do momentu, gdy pasek ponownie się zapełni. To ustawienie wstępne można wybrać w panelu Opcje gry. I nie, nie można tego wyłączyć na poziomie trudności Koszmar!

Przeprojektowanie menu głównego

Najnowsza aktualizacja odświeży wygląd Menu Głównego wzbogacając jego warstwę wizualną. Teraz strój postaci będzie tutaj lepiej zaprezentowany. Dodatkowo chcemy, aby wydarzenia i zmiany, oferty specjalne i mapy społeczności były bardziej widoczne, wprowadzając nowy panel informacyjny po prawej stronie ekranu.

Advertisement

Skalowalna korekta FOV gracza

Po aktualizacji Broń palna wielu z Was zaczęło pytać o większą elastyczność pola widzenia (FOV), a my to zapewniliśmy. Wraz z aktualizacją trybu Koszmar dodajemy suwak umożliwiający odwrócenie zniekształcenia postaci gracza podczas zmiany pola widzenia. Po ustawieniu wartości domyślnej (100%) postać gracza wygląda tak samo niezależnie od wartości FOV, a po ustawieniu na zero postać gracza skaluje się odpowiednio do FOV.

Personalizacja haka z liną

Aktualizacja wprowadza także nowy typ skórki, stworzony specjalnie dla jednego z najważniejszych narzędzi w arsenale Nightrunnera: haka z liną! Koniecznie odwiedź Posterunek Pielgrzyma, aby zdobyć za darmo skórkę Haka dla Pierwszego Pielgrzyma i huśtać się po Villedor w wielkim stylu!

Aktualizacje gier

Poza wszystkimi ważnymi wiadomościami z powyższej aktualizacji trybu Koszmar, wprowadziliśmy także następujące poprawki i ulepszenia do gry:

KOOPERACJA

  • Naprawiono problem uniemożliwiający dołączenie do gry wieloosobowej poprzez Szybkie dołączenie
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Zakończenia opowieści promowych”, powodujący wyłączanie i włączanie generatora w przypadku ataku wielu Gryzaków, co skutkowało niepowodzeniem misji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tępe ataki na głowę liczyły się do zadania „Ściąć im głowy!” Nagroda za misję ocalałego
  • Poprawiona dokładność informacji o statusie online w sekcji Znajomi w menu Online
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz zróżnicowane za pomocą różnych kolorów
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz prawidłowo ukryte, jeśli wybrana jest opcja Immersive HUD
  • Ikony graczy na HUD-ie są teraz widoczne podczas korzystania z rozszerzonej opcji HUD-u
  • Naprawiono i poprawiono kilka animacji TPP
  • Naprawiono problem polegający na tym, że zlecenie „Najazd na bossa” postępowało tylko w przypadku gracza, który jako ostatni uderzył bossa, będąc w pełnej drużynie, w dowolnej misji Elite Survivor
  • Naprawiono animację kopnięcia z biegu po ścianie w trybie TPP
  • Naprawiono animację machania bronią, gdy kamera jest skierowana w stronę ziemi
  • Naprawiono brakującą animację zamachu po ataku Grubby Batem

Advertisement