Dying Light 2 dodaje tryb koszmaru w aktualizacji 1.47; Przeczytaj pełne informacje o łatce tutaj

Techlandu wybiegł na światło dzienne z Umierające Światło 2Tryb Koszmaru i mnóstwo innej zawartości, o której możesz przeczytać w całości Informacje o aktualizacji Dying Light 2 do wersji 1.47 poniżej.

Advertisement

Powiązana treść – Nadchodzące gry na PS5 2024: najlepsze gry na PS5 już wkrótce


Tryb Koszmaru

Jeśli lubisz wyzwania, mamy to, czego potrzebujesz. Tryb Koszmaru to nasz nowy najwyższy poziom trudności dla tych, którzy chcą naprawdę doświadczyć koszmarnej rzeczywistości uniwersum Dying Light. Wrogowie są najbardziej przebiegli i brutalni. Teraz podejmą jeszcze większą walkę, co jest ważne, ponieważ zdasz sobie sprawę, że wszystko, na czym polegałeś w poprzednich rozgrywkach, nie jest tak niezawodne! A przetrwanie staje się niezbędne przy ograniczonych informacjach i elementach interfejsu użytkownika. Podsumowując wrażenia z trybu Koszmar:

Poziom 5 Pościg z Tyranami
Będąc w menu, nie zatrzymujesz już gry — uważaj, gdy tworzysz rzeczy w czasie rzeczywistym! Na szczęście dla ciebie menu pauzy działa normalnie
Latarka przyciemnia się i miga przy ciągłym użyciu, a nawet może się wyłączyć
Niższa odporność na każdy inhibitor
Większa szansa na zdobycie rzadkich przedmiotów wysokiej jakości
Zmysł przetrwania pokazuje tylko broń i przedmioty związane z zadaniami
Wytrzymałość taktyczna — Regeneracja trwa dłużej, a gdy jesteś wyczerpany, będziesz mógł odpychać się tylko do momentu, gdy twoja wytrzymałość znów będzie pełna
Redukcja pancerza i odporności gracza
Większy spadek wytrzymałości podczas nocnego paralotniarstwa
Substancje lotne mają krótszy wzrok, ale Pościgi uruchamiają się szybciej
Wytrzymałość regeneruje się wolniej
Zdrowie nie regeneruje się automatycznie
Przyznawana jest większa liczba Punktów Legendy
Gracze tracą wszystkie PD poziomu Legendy na rzecz następnego poziomu w przypadku śmierci na poziomie 50 i wyższym
Zmniejszono skuteczność dopalaczy

Advertisement

Co więcej, jeśli uda ci się ukończyć grę (lub NG+) na tym poziomie trudności, odblokujesz ekskluzywny strój Walca. Uwaga: ta nagroda wymaga ukończenia całej głównej historii na poziomie trudności Koszmar! Czy jesteś na tyle odważny, aby wejść do Koszmaru?

Nocne zmiany
Aktualizacja trybu Koszmar wprowadzi także różne zmiany w samej nocy. Pogrupowaliśmy te zmiany w dwie sekcje: wszystkie poziomy trudności i Łatwy/Normalny.

Zmiany wprowadzone we wszystkich poziomach trudności:

Zmniejszenie liczby substancji lotnych, głównie na dachach
Volatile również otrzymują te osłabienia:
Łuk widzenia zmniejszony ze 100° do 90°
Czas rozpoznawania zmieniony na 1-6 s (min.-maks.)
Zmniejszenie liczby Pluwaczy w nocnej populacji na poziomach trudności 1-6
Zmniejszono zasięg słyszenia kroków gracza przez Gryzaków
Zmniejszono widoczność latarki dla Biterów o 50%
Zmniejszony zasięg widzenia Pluwaczy i Samobójców

Zmiany wprowadzone tylko dla Easy i Normal:
Zwiększenie czasu rozpoznawania substancji lotnych:
2 sekundy, jeśli gracz znajduje się bardzo blisko Volatile'a; do 7 sekund, jeśli gracz znajduje się 20 metrów od Volatile
Usuwanie substancji lotnych z poziomu pościgu 1:
Podczas 1. poziomu pościgu nie pojawiają się żadne dodatkowe substancje lotne

Współpraca w przypadku map społecznościowych
Zbierz znajomych i wspólnie siejcie spustoszenie na mapach stworzonych przez Was, naszą społeczność, bo tryb kooperacji jest tutaj! Spróbuj udowodnić, że jesteś najlepszym Pielgrzymem wśród swoich znajomych lub po prostu ciesz się szalonymi scenariuszami zaprojektowanymi przez naszych graczy jako grupę!

Ale czym jest współpraca na Mapach Społeczności bez Map Społeczności? Dlatego dodajemy całą masę nowych funkcjonalności DevTools, aby nasi twórcy mogli tworzyć jeszcze bardziej kreatywne, wymagające i różnorodne mapy. Twój zestaw narzędzi został rozszerzony o:

Pikselowy filtr wizualny
Dodatkowe prefabrykaty w Edytorze
Więcej skryptów rozgrywki do zastąpienia
Kolorowe gumowe osłony na siatki
Aktywa Bloody Ties!

System ładowania sprzętu
W odpowiedzi na Wasze prośby wprowadzamy system wyposażenia do Dying Light 2! W menu ekwipunku możesz teraz przełączać się pomiędzy 4 konfigurowalnymi zestawami wyposażenia, aby szybko wyposażyć sprzęt, broń, materiały eksploatacyjne i akcesoria, które odpowiadają Twoim bieżącym potrzebom i stylowi gry.

Advertisement

Ulepszenia przerywników filmowych
Dzięki aktualizacji trybu Koszmar zaktualizowaliśmy ponad 70 scen i dialogów, aby poprawić ogólną jakość filmów. Wprowadzono wiele zmian w zakresie lepszego oświetlenia, płynniejszej (lub bardziej zaawansowanej) animacji, efektów specjalnych i wielu innych zmian jakościowych, które powinny być wizualnie zauważalne dla gracza!

Co się zmieniło?
Ulepszenia animacji postaci
Udoskonalenie animacji kamery
Poprawione oświetlenie dialogów
Aktualizacja walut
Poprawione przejście od dialogu do walki
Liczne ulepszenia jakościowe dialogu
Interakcja z niektórymi NPC-ami będzie bardziej wciągająca

Przeróbka umiejętności Power Shot
Przerobiliśmy umiejętność Power Shot, aby zapewnić graczom większą swobodę działania. Teraz, gdy naładujesz potężny strzał, twoja siatka celownicza zacznie się kurczyć. Zwolnij go w odpowiednim momencie, aby oddać idealny strzał i zadać dodatkowe obrażenia!

Taktyczny tryb zarządzania wytrzymałością
Dodaliśmy nowy tryb zarządzania wytrzymałością – Wytrzymałość taktyczna! Nieodłączna część trybu Koszmar, gdy jest on włączony, regeneracja wytrzymałości trwa dłużej, a gdy jesteś wyczerpany, będziesz mógł odpychać się tylko do momentu, gdy pasek ponownie się zapełni. To ustawienie wstępne można wybrać w panelu Opcje gry. I nie, nie można tego wyłączyć na poziomie trudności Koszmar!

Przeprojektowanie menu głównego
Najnowsza aktualizacja odświeży wygląd Menu Głównego wzbogacając jego warstwę wizualną. Teraz strój postaci będzie tutaj lepiej zaprezentowany. Dodatkowo chcemy, aby wydarzenia i zmiany, oferty specjalne i mapy społeczności były bardziej widoczne, wprowadzając nowy panel informacyjny po prawej stronie ekranu.

Skalowalna korekta FOV gracza
Po aktualizacji Broń palna wielu z Was zaczęło pytać o większą elastyczność pola widzenia (FOV), a my to zapewniliśmy. Wraz z aktualizacją trybu Koszmar dodajemy suwak umożliwiający odwrócenie zniekształcenia postaci gracza podczas zmiany pola widzenia. Po ustawieniu wartości domyślnej (100%) postać gracza wygląda tak samo niezależnie od wartości FOV, a po ustawieniu na zero postać gracza skaluje się odpowiednio do FOV.

Advertisement

Personalizacja haka z liną
Aktualizacja wprowadza także nowy typ skórki, stworzony specjalnie dla jednego z najważniejszych narzędzi w arsenale Nightrunnera: haka z liną! Koniecznie odwiedź Posterunek Pielgrzyma, aby zdobyć za darmo skórkę Haka dla Pierwszego Pielgrzyma i huśtać się po Villedor w wielkim stylu!

Aktualizacje gier
Poza wszystkimi ważnymi wiadomościami z powyższej aktualizacji trybu Koszmar, wprowadziliśmy także następujące poprawki i ulepszenia do gry:

KOOPERACJA
Naprawiono problem uniemożliwiający dołączenie do gry wieloosobowej poprzez Szybkie dołączenie
Naprawiono błąd w zadaniu „Zakończenia opowieści promowych”, powodujący wyłączanie i włączanie generatora w przypadku ataku wielu Gryzaków, co skutkowało niepowodzeniem misji
Naprawiono błąd, w wyniku którego tępe ataki na głowę liczyły się do zadania „Ściąć im głowy!” Nagroda za misję ocalałego
Poprawiona dokładność informacji o statusie online w sekcji Znajomi w menu Online
Ikony graczy na HUD-ie są teraz zróżnicowane za pomocą różnych kolorów
Ikony graczy na HUD-ie są teraz prawidłowo ukryte, jeśli wybrana jest opcja Immersive HUD
Ikony graczy na HUD-ie są teraz widoczne podczas korzystania z rozszerzonej opcji HUD-u
Naprawiono i poprawiono kilka animacji TPP
Naprawiono problem polegający na tym, że zlecenie „Najazd na bossa” postępowało tylko w przypadku gracza, który jako ostatni uderzył bossa, będąc w pełnej drużynie, w dowolnej misji Elite Survivor
Naprawiono animację kopnięcia z biegu po ścianie w trybie TPP
Naprawiono animację machania bronią, gdy kamera jest skierowana w stronę ziemi
Naprawiono brakującą animację zamachu po ataku Grubby Batem

Rozgrywka

Naprawiono możliwość skutecznego wykonywania przez Wirusy ataków z wyskoku poprzez odwrócenie się w powietrzu w stronę graczy, nawet jeśli wykonali unik. Dodatkowo obniżono częstotliwość wirusowych ataków z wyskoku

Zwiększone wartości obrażeń broni palnej:

+25% podstawowych obrażeń wszystkich rodzajów broni palnej

Umiejętność snajpera (poziomy legendy) będzie teraz dawać +2% obrażeń za każdy punkt, zamiast +1%

Advertisement

Rozwiązano problem polegający na tym, że moduł śledzenia zleceń blokował się na zleceniach 3/6 lub 6/6

Naprawiono niepoprawne pojawianie się Renegatów podczas głównego zadania „Miejsce, które można nazwać domem”, blokując dalszy postęp

Naprawiono blokowane przez samochód przejście do Pętli Centralnej

Naprawiono kamerę podczas odblokowywania przerywnika filmowego z wiatrakiem

Naprawiono grę nadal działającą pod napisami końcowymi po alternatywnym zakończeniu z nowej ścieżki fabularnej

Naprawiono czasami niedziałające Wyzwalacze Adaptacyjne, chyba że chwilę wcześniej trzymano broń z Wyzwalaczami Adaptacyjnymi

Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa wybuchowymi nożami wliczały się do postępu w zleceniu za broń improwizowaną

Naprawiono brak odporności Alpha Demolishera na strzały w głowę

Naprawiono błąd powodujący zakończenie zlecenia „Przejedź obok” poprzez trafienie Zarażonych zamiast ich zabijać

Do nagród za zadania Broń palna dodano PD w walce i parkour

Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczowi wspinanie się po słupach lamp

Naprawiono brakujące efekty wizualne strzału Mołotowa po rzuceniu z wyższych miejsc w określonym miejscu

Naprawiono przedłużający się czarny ekran pojawiający się czasami na końcu zadania „Teraz albo nigdy”.

Naprawiono błąd, przez który animacje czasami nie łączyły się poprawnie po wykonaniu skoku przez sklepienie z wyposażoną kuszą

Naprawiono problem polegający na tym, że Lawan czasami zmieniała swoją pozycję zaraz po dialogu w zadaniu „Miejsce, które można nazwać domem”.

Naprawiono błąd uniemożliwiający uniknięcie ataku z wyskoku Banshee w prologu

Naprawiono błąd, w wyniku którego doskonały unik czasami nie działał podczas walk z Niszczycielami, powodując ogłuszenie gracza

Naprawiono znikającego NPC po ukończeniu zadania „Czarna Wdowa”.

Techniczny
Naprawiono kilka problemów z renderowaniem występujących na ziemi, betonie i światłach w prologu
Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na załadowanie pliku metadanych lektorskich po uruchomieniu gry na Bazarze
Naprawiono błąd powodujący wyczerpanie się pamięci wewnętrznej po kilku minutach rozgrywki
Naprawiono nieprawidłowe renderowanie występujące podczas „Bezcennej” elitarnej misji ocalałego
Naprawiono zniekształcenie graficzne występujące, gdy kilka ikon HUD jest ustawionych w jednej linii
Naprawiono usterki graficzne, które czasami pojawiały się po zmianie jakości wideo i upscalerze
Naprawiono tekstury, które czasami renderowały się nieprawidłowo w określonym pomieszczeniu Central Loop
Naprawiono kolekcjonerski mural przecinający dach kiosku w Central Loop
Naprawiono czasami nieprawidłowe wyświetlanie śladów pocisków
Naprawiono czasami zawieszanie się gry na ekranie ładowania podczas uruchamiania NG+
Naprawiono błąd, który czasami nie odtwarzał śmiercionośnych krzyków po śmierci wrogów
Naprawiono niespójne materiały LOD0/LOD1 w wiadukcie R02
Naprawiono problem blokujący wybór dowolnych efektów dźwiękowych w prefabrykatach audio w edytorze DevTools

Advertisement

Interfejs użytkownika
Przeprojektowano menu Wyjście audio, aby było bardziej przejrzyste
Naprawiono tekst „Szyfr Bacona” wychodzący poza ramki interfejsu użytkownika
Dodano funkcję „Kup maksymalnie”, umożliwiającą graczom zakup wszystkich dostępnych przedmiotów bez wybierania kwoty
Poprawiono literówkę w opisie zlecenia „Podziel szpik”.
Naprawiono błąd, który czasami powodował nieprawidłowe wyświetlanie wartości ujemnych lub poprzednich statystyk na ekranie końcowym misji ocalałego
Naprawiono błąd, który czasami niepoprawnie wyświetlał ekran śmierci w przypadku śmierci w wyniku opuszczenia obszaru misji lub z powodu braku odporności

Advertisement